# Erst skizzieren, dann verrohren

> Kanonische Quelle: [Erst skizzieren, dann verrohren](https://satisfactorybase.com/de/blog/2026-09-10-sketch-it-then-plumb-it)
> Sprache: de

Eine Maschine von der Ressource her anlegen, eine Fabrik ohne echte Versorgung skizzieren, ein interaktives Rohrleitungs-Handbuch im Wiki – und die laufende Version steht jetzt in der Fußzeile.

2026-09-10


## Was ist neu

Das Maschinen-Menü im Planer beginnt jetzt mit **Von Ressource**: Ressource wählen, die Rezepte
filtern, die sie verwenden, und die passende Maschine landet auf der Zeichenfläche. Input-Knoten
haben einen Schalter **Simuliert**, dazu einen in der Werkzeugzeile für alle auf einmal – so könnt
ihr eine Fabrik skizzieren, bevor auch nur ein Band echter Versorgung liegt; ein simulierter Input
liefert immer das, was ihr eingetragen habt. Übertaktete Maschinen und Extraktoren zeigen unter dem
Takt die nötigen Power Shards, jedes Takt-Feld nimmt eine kleine Rechnung statt nur einer Zahl, und
„Auf der Karte zeigen“ rückt den Knoten jetzt wirklich in die Mitte. Unten in jedem Knoten-Dialog
stehen schlichte Links zur Wiki-Seite von Gebäude, Rezept oder Gegenstand, wo es eine gibt, und
eingetippte Mengen laufen nicht mehr in das „/min“ dahinter.

Die gestern angekündigten Verbesserungen des **Loadbalancers** sind online: Ports werden direkt im
Diagramm bearbeitet, ihr könnt zoomen oder in den Vollbildmodus gehen, und Bänder kreuzen sich nie
dort, wo es nicht sein muss. Außerdem springt eine Rate, die das Werkzeug nicht annehmen kann, auf
den vorherigen Wert zurück, statt Unsinn stehen zu lassen, Modus und Richtung sind zwei
Umschalter in einer Zeile, und Zurücksetzen sitzt ganz links. Neu im Planer ist auch der
**Pipe Merger**, das Flüssigkeits-Gegenstück zum Priority Merger: Er leert zuerst seinen
Haupteingang und füllt aus dem zweiten nur nach – damit fließt das zurückgeführte Wasser im
Aluminium-Kreislauf endlich, statt bei null zu stehen.

Auf dem **Telefon** haben Planer und Karte eine ganze Runde Aufmerksamkeit bekommen: Der Welt- und
Fabrik-Kopf klappt weg, die Hotbar ist verschwunden, die Steuerknöpfe der Zeichenfläche sitzen am
unteren Rand, wo der Daumen ist, die Kartenleiste hat einen Ebenen-Knopf, Zoom-Symbole und einen
runden Verbinden-Knopf, die Karten-Sheets öffnen sich höher, und die Fabrikliste scrollt nicht mehr
seitwärts. iOS hört außerdem auf, in jedes angetippte Eingabefeld hineinzuzoomen.

Das **Wiki** hat seine erste interaktive Anleitung: das **Pipeline Manual**, unsere Adaption des
FICSIT Inc. Plumbing Manual aus der Community, auf Englisch und Deutsch. Statt einer Textwand gibt
es Rechner, animierte Schaltbilder und kurze Wissensfragen zu Förderhöhe, Ventilen und der Frage,
warum Rohre sich so verhalten, wie sie es tun. Und neben „Beta“ in der Fußzeile seht ihr jetzt,
welche Version der Seite gerade läuft – wenn etwas seltsam aussieht, reden wir über denselben
Stand.

## Woran wir arbeiten

Der Pipe Merger braucht noch seine eigenen Baukosten und soll beim Import einer Fabrik, die einen
bräuchte, automatisch für euch eingesetzt werden. Im Loadbalancer bringen wir den Bändern bei, in
ordentlichen Kanälen zu laufen, damit die Zeichnungen noch ruhiger werden. Und weil die neuen
Knoten-Dialoge nur auf Gebäude verlinken, die eine Wiki-Seite haben, schreiben wir die Seiten für
die Gebäude, denen noch eine fehlt.

## Warum wir das geändert haben

Gestern bekamen angemeldete Spieler beim Öffnen ihrer Karte ein paar Stunden lang eine Fehlerseite,
während der Rest der Seite gesund aussah – und unsere eigenen Prüfungen meldeten weiter „alles in
Ordnung“, weil sie nur den Server fragten, okay ist. Die Kartenseite kündigte dem
Browser vorab jede Datei an, die sie brauchen könnte, und diese Ankündigung war so lang geworden,
dass die Server vor uns sie nicht mehr weiterreichten. Wir haben sie gekürzt, und nach jedem
Ausrollen öffnen wir jetzt die echten öffentlichen Seiten, die Karte eingeschlossen, statt einem
grünen Lämpchen zu vertrauen. Die Version in der Fußzeile kommt aus derselben Lehre: Wenn ihr ein
Problem meldet, wollen wir genau wissen, auf welchem Stand ihr es gesehen habt.

