# Anleitungen

> Kanonische Quelle: [Anleitungen](https://satisfactorybase.com/de/guides)
> Sprache: de

- [MAM-Forschungsplan](/de/guides/mam): Wähle Forschungsziele, erkunde die Zweige und plane das Material für deine nächsten Freischaltungen.
- [Rohrleitungs-Handbuch](/de/guides/pipeline-manual): Fluidmechanik von Grund auf: Durchflussrate, Förderhöhe, Pumpen, Puffer, Ventile, Manifolds und die Spezialschaltungen für die harten Fälle.
- [Übertakten & Energiefragmente](/de/guides/overclocking): Taktrate 1–250 %, ein Energiefragment je +50 %, der Strombedarf wächst bei Produktionsgebäuden mit dem Exponenten 1,321928 und bei Generatoren linear – mit der vollständigen Tabelle.
- [Somersloop & Mercer-Sphäre](/de/guides/somersloop-mercer): Plätze und Formeln des Produktionsverstärkers, das Dimensionale Depot mit seinen Upload- und Kapazitäts-Upgrades und der Alien-Energieverstärker.
- [Rohstoffvorkommen, Reinheit & Miner](/de/guides/resource-nodes): Rate = Grundwert × Reinheit × Taktrate. Raten von Miner Mk.1–3 und Flüssigkeitsextraktoren je Reinheit, Vorkommenszahlen je Rohstoff, Rohstoffquellen, Geysire und die Scanner-Freischaltungen.
- [Förderbänder & Rohre](/de/guides/belts-pipes): Bandkapazitäten Mk.1–6, Lifte, Splitter und Fusionatoren, Manifold gegen Balancer; Rohrkapazitäten Mk.1–2, Förderhöhe, Pumpen, Ventile, Puffer und wie man Schwappen vermeidet.
- [Stromnetz](/de/guides/power-grid): Generatoren mit Brennstoff- und Wasserraten, Leitungen und Masten, Sicherung und Auslösen, Energiespeicher, Prioritäts-Netzschalter und Faustregeln für die Planung.
- [AWESOME-Schredder & Coupons](/de/guides/awesome-sink): Wie aus Schredder-Punkten FICSIT-Coupons werden – die Coupon-Kostenkurve, was sich nicht schreddern lässt, der Alien-DNA-Zähler und wo es die meisten Punkte gibt.
- [Alternativrezepte & Festplatten](/de/guides/alternate-recipes): Vergleiche Alternativrezepte bei gleicher Ausgaberate, prüfe Zutaten und Maschinen und plane eine Produktionskette mit den von dir gewählten Rezepten.
- [Züge, Lkw & Drohnen](/de/guides/transport): Kapazität, Geschwindigkeit, Treibstoff und Durchsatz von Schleppern, Lkw, Zügen und Drohnen – und wann sich welches Mittel lohnt.
- [Baupläne](/de/guides/blueprints): Bauvolumen des Bauplan-Designers Mk.1–3 (Würfel mit 32/40/48 m), was nicht hineindarf, Rasten und Auto-Connect – und wo die Bauplandateien liegen.
- [Bauverhältnisse & Manifolds](/de/guides/ratios): Grundraten der Standardrezepte und die klassischen Maschinenverhältnisse für Platten, Stangen, Schrauben, Rahmen, Rotoren, Motoren, Stahl, Platinen, Computer und Aluminium – dazu Manifold gegen Balancer.
- [Startort wählen](/de/guides/starter-locations): Grass Fields, Rocky Desert, Northern Forest oder Dune Desert – was die Community Einsteigern und Veteranen empfiehlt, mit den nahen Vorkommen, Kohle und Wasser jedes Starts in der Standardwelt.
- [SatisfactoryBase benutzen](/de/guides/using-satisfactorybase): Wie Katalog, Baurad, Zauberstab und Schnellleiste des Planers zusammenspielen – dazu Module, Kartenverknüpfungen von Rohstoffvorkommen zu Fabriken, Routen und der Welt-Seed.
- [Startbasis – Grass Fields](/de/guides/starter-base-grass-fields): Eine Startfabrik für Tier 0–2 auf den drei normalen Eisenvorkommen neben dem Startpunkt in den Grass Fields – Eisenplatten, Stangen, Schrauben, verstärkte Platten, modulare Rahmen, Draht, Kabel und Beton aus 180 Eisenerz pro Minute.
- [Startbasis – Rocky Desert](/de/guides/starter-base-rocky-desert): Eine Startfabrik für Tier 0–2 auf den drei normalen Eisenvorkommen am Startpunkt der Rocky Desert, mit Kupfer und Kalkstein 200–300 m entfernt – dasselbe 180-Erz-Startpaket wie in den Grass Fields, aber mit Kohle und Wasser auf Meereshöhe nur 800 m östlich.
- [Startbasis – Northern Forest](/de/guides/starter-base-northern-forest): Eine Startfabrik für Tier 0–2 auf zwei der sechs reinen Eisenvorkommen des Northern Forest, mit dem reinen Kupfer- und dem normalen Kalksteinvorkommen daneben – 240 Eisenerz pro Minute auf Mk.1-Minern, aber plane Fundamente ein.
- [Startbasis – Dune Desert](/de/guides/starter-base-dune-desert): Eine Startfabrik für Tier 0–2 in der Mitte der Dune Desert – zwei reine Eisenvorkommen, zwei normale Kupfervorkommen und ein normales Kalksteinvorkommen tragen das 240-Erz-Startpaket; Biomasse und Wasser gibt es nur in den Oasen.
- [Kohlekraftwerk aufbauen](/de/guides/coal-power-setup): Das Verhältnis 8 Generatoren : 3 Wasserextraktoren : 120 Kohle, die Grenzen von Rohr und Förderhöhe – und der empfohlene Kohle-plus-Wasser-Platz für jeden Startort der Standardwelt samt den echten Vorkommens-IDs.
- [Weltraumlift & Projektmontage](/de/guides/space-elevator): Die fünf Phasen der Projektmontage, die Teile jeder Phase, die Tiers, die sie freischalten, und das Standardrezept jedes Weltraumlift-Teils.
- [Tiers & Meilensteine](/de/guides/tiers-milestones): Alle 48 HUB-Meilensteine von Tier 0 bis Tier 9 mit ihren wichtigsten Freischaltungen – und wie die Phasen des Weltraumlifts die höheren Tiers freigeben.
- [AWESOME-Shop](/de/guides/awesome-shop): Was FICSIT-Coupons kaufen – 173 Angebote von 1 bis 1 000 Coupons, nach Preisklassen gruppiert, von Teile-Nachschub über Kosmetik und Gebäude bis zu Statuen.
- [Flüssigkeiten & Rohre im Detail](/de/guides/fluids): Wasserextraktor und Umfüllanlage, wie sich die Förderhöhe an Kreuzungen und Pumpen genau verhält, das Druckverhalten von Ventilen und der Durchflussanzeiger – die Mechanik, die „Förderbänder & Rohre“ nur zusammenfasst.
- [Förderband-Balancer](/de/guides/belt-balancers): Balancer oder Manifold? Wie Splitter (1→3) und Fusionatoren (3→1) eine gleichmäßige N-zu-M-Aufteilung bilden, warum 5 und 7 Ausgänge eine Rückführung brauchen, und ein Katalog der gängigen Aufbauten.
