# Kohlekraftwerk aufbauen

> Kanonische Quelle: [Kohlekraftwerk aufbauen](https://satisfactorybase.com/de/guides/coal-power-setup)
> Sprache: de

Versionsprüfung offen: Die festen Maschinen- und Wasserbeispiele sowie Entfernungsempfehlungen stammen aus der bisherigen Anleitung. Knotenstandorte gelten nur für die Standardwelt.

Das Verhältnis 8 Generatoren : 3 Wasserextraktoren : 120 Kohle, die Grenzen von Rohr und Förderhöhe – und der empfohlene Kohle-plus-Wasser-Platz für jeden Startort der Standardwelt samt den echten Vorkommens-IDs.


Kohleenergie (Tier 3) ist die erste Stromquelle, die ohne Nachtanken läuft. Die Rechnung ist einfach und überall dieselbe; die einzige echte Entscheidung ist das *Wo* – und die Antwort lautet immer „am Wasser“.

## Die Zahlen

| | Wert |
|---|---|
| :icon[Desc_GeneratorCoal_C] Kohlegenerator | **75 MW**, verbrennt **15 :icon[Desc_Coal_C] [Kohle](/de/wiki/items/coal)/min** (je 300 MJ, 4 s), braucht **45 m³ :icon[Desc_Water_C] [Wasser](/de/wiki/items/water)/min** |
| :icon[Desc_WaterPump_C] Wasserextraktor | **120 m³/min**, 20 MW, 10 m Förderhöhe, braucht ≥ 9 m tiefes Wasser |
| :icon[Desc_MinerMk1_C] Miner Mk.1 auf Kohle | 30 / 60 / 120 je Minute (unrein / normal / rein); Mk.2: 60 / 120 / 240 |
| :icon[Desc_Pipeline_C] Pipeline Mk.1 / Mk.2 | 300 / 600 m³/min = 6,67 / 13,3 Generatoren je Rohr |
| :icon[Desc_PipelinePump_C] Pumpe Mk.1 / Mk.2 | +20 m / +50 m Förderhöhe (addiert sich nicht über Kreuzungen) |
| Kosten je Generator | 20 verstärkte Eisenplatten, 10 Rotoren, 30 Kabel |

Generatoren = Kohle ÷ 15 · Extraktoren = Generatoren × 45 ÷ 120 = Generatoren ÷ 2,67 · Mk.1-Rohre = Generatoren ÷ 6,67. Generatoren takten linear (200 % = 150 MW, 30 Kohle, 90 m³), Übertakten ist dort also nie ein Verlust – nur die Energiefragmente sind einer.

## Standardblöcke

| Block | Kohle/min | Generatoren | Extraktoren | Leistung |
|---|---|---|---|---|
| Einstieg | 60 – 1 Mk.1 auf einem normalen Vorkommen | 4 | 2 bei 75 % (oder 1 bei 150 %) | 300 MW |
| **Klassiker** | **120** – 2 Mk.1 normal, 1 Mk.1 rein, 1 Mk.2 normal oder 1 Mk.1 normal bei 200 % | **8** | **3** | **600 MW** |
| Rein mit Mk.2 | 240 | 16 | 6 | 1 200 MW |
| Mk.3-Band | 270 – Mk.2 rein bei 225 % | 18 | 7 | 1 350 MW |

Der klassische Block – 8 Generatoren, 3 Extraktoren, 120 Kohle, 600 MW – ist das, was jeder Guide zuerst baut. Bau ihn als zwei Viererreihen mit dem Kohleband in der Mitte (ein Splitter-Manifold; die letzten Generatoren füllen sich nach ein paar Minuten) und speise das Wasserrohr an mehr als einer Stelle ein, damit kein Mk.1-Abschnitt die vollen 360 m³/min tragen muss (oder nimm 4 Extraktoren bei 75 %). Rechne etwa einen Generator für die Anlage selbst ein: 3 Extraktoren = 60 MW plus den Miner. Zum Anfahren reichen ~100 von Hand abgebaute Kohle und drei vorübergehende Biomassegeneratoren, damit die Extraktoren starten können.

**Wasser läuft umsonst bergab.** Extraktoren drücken 10 m; eine Mk.1-Pumpe legt 20 m drauf. Setz die Generatoren auf oder unter das Wasserniveau, oder nutze einen See, der über deiner Fabrik liegt: Die Höhe jedes Sees steht in den Tabellen zur [Welt](/de/wiki/world/biomes).

## Wo bauen – je Startort

Koordinaten in Spielmetern (X nach Osten, Y nach Süden); die Vorkommens-IDs sind die IDs der Karte. Alle vier hinterlegten Kraftwerke setzen Miner Mk.1 auf jedes Vorkommen der Gruppe; jedes ist ein Vielfaches des 8-Generatoren-Blocks.

### Grass Fields

Vier normale Kohlevorkommen am Ufer des nördlichen Sees der Grass Fields (Grasfelder), rund 1 km nordwestlich vom Start-Eisen. Die Vorkommen liegen auf −36 m, der See auf −27 m – setz die Extraktoren in den See und die Generatoren ans Ufer, ganz ohne Pumpen.

| Vorkommen | Reinheit | Position (m) | Rate Mk.1 |
|---|---|---|---|
| BP_ResourceNode559 | normal | −894, 1368 | 60 |
| BP_ResourceNode560 | normal | −868, 1382 | 60 |
| BP_ResourceNode504 | normal | −784, 1292 | 60 |
| BP_ResourceNode503 | normal | −760, 1306 | 60 |

240 Kohle/min → **16 Generatoren, 6 Extraktoren, 1 200 MW** – fang mit einem 8-Generatoren-Block auf zwei Vorkommen an und ergänze den zweiten später. Die beiden reinen Kohlevorkommen des Bioms (Westplateau bei (−610, 962), +212 m; südöstliche Insel bei (−661, 2969)) haben kein nutzbares Wasser daneben; ihre Kohle bringst du besser per Band hierher.

Fabrik: [Grass Fields – Kohleenergie 1 200 MW](/de/w/starter-guide/factories/0851e846-7b22-5e48-af35-02e7c139cd77) · [Karte](/de/w/starter-guide/map#-1;-82641;133679)

### Rocky Desert

Vier normale Kohlevorkommen am See der Rocky Desert (Steinwüste), 800 m östlich vom Start-Eisen, genau auf Meereshöhe (Vorkommen −14 bis −16 m, See −17,7 m). Der meistempfohlene erste Kohleplatz der Karte: Wasser, Kohle und ein flaches Ufer an einem Ort.

| Vorkommen | Reinheit | Position (m) | Rate Mk.1 |
|---|---|---|---|
| BP_ResourceNode6_379 | normal | −1101, −1292 | 60 |
| BP_ResourceNode5_381 | normal | −1077, −1306 | 60 |
| BP_ResourceNode7_380 | normal | −1026, −1403 | 60 |
| BP_ResourceNode122 | normal | −996, −1468 | 60 |

240 Kohle/min → **16 Generatoren, 6 Extraktoren, 1 200 MW**. Ausbau: drei reine Kohlevorkommen auf dem Plateau bei (−1136, −505), (−1132, −441), (−1076, −524) (+162 m, 360 Kohle/min mit Mk.1) – die Kohle nach unten bändern, das Wasser bleibt am See.

Fabrik: [Rocky Desert – Kohleenergie 1 200 MW](/de/w/starter-guide/factories/7344e041-f434-544c-9ca5-d823ad941b09) · [Karte](/de/w/starter-guide/map#-1;-105020;-136736)

### Northern Forest

Drei reine und ein normales Kohlevorkommen am See des Lake Forest (97 m) im Northern Forest (Nordwald), 800 m südöstlich der Gruppe aus reinem Eisen und ungefähr auf deren Höhe. Alpha-Spucker bewachen das Ufer – erst aufräumen.

| Vorkommen | Reinheit | Position (m) | Rate Mk.1 |
|---|---|---|---|
| BP_ResourceNode449 | rein | 1363, −209 | 120 |
| BP_ResourceNode469 | rein | 1388, −240 | 120 |
| BP_ResourceNode452 | rein | 1227, −270 | 120 |
| BP_ResourceNode451 | normal | 1281, −248 | 60 |

420 Kohle/min → **28 Generatoren, 11 Extraktoren, 2 100 MW** – mehr, als ein Einsteiger braucht; fang also mit einem reinen Vorkommen an (8 Generatoren, 3 Extraktoren, braucht ein Mk.2-Band oder zwei Mk.1-Bänder) und wachse. Zwei Mk.1-Wasserleitungen oder eine Mk.2-Leitung je 13 Generatoren.

Fabrik: [Northern Forest – Kohleenergie 2 100 MW](/de/w/starter-guide/factories/2a4e3ed5-2d78-5f1b-8ab4-c23e527e4601) · [Karte](/de/w/starter-guide/map#-1;131463;-24167)

### Dune Desert

Drei normale Kohlevorkommen an den Oasenseen (55 m) im Osten der Dune Desert (Dünenwüste), 800 m vom zentralen Eisen; die Vorkommen liegen auf 52–59 m, also auf Höhe des Wassers.

| Vorkommen | Reinheit | Position (m) | Rate Mk.1 |
|---|---|---|---|
| BP_ResourceNode617 | normal | 3626, −1358 | 60 |
| BP_ResourceNode619 | normal | 3659, −1334 | 60 |
| BP_ResourceNode618 | normal | 3681, −1392 | 60 |

180 Kohle/min → **12 Generatoren, 5 Extraktoren, 900 MW** (ein 8er-Block plus 4). Nächste Schritte: das Paar aus rein + normal an der Ostküste bei (4045, −1168) / (4048, −1140) mit unbegrenztem Meerwasser sowie die beiden unreinen Vorkommen am nördlichen See (3654, −801) / (3689, −762).

Fabrik: [Dune Desert – Kohleenergie 900 MW](/de/w/starter-guide/factories/83c3e5dc-3c8a-5bc2-9ca8-528469a6f4e0) · [Karte](/de/w/starter-guide/map#-1;365525;-136102)

## Wie der Planer das abbildet

Der Planer kennt kein Generator-Gebäude, deshalb sind die hinterlegten Kohlefabriken von Hand gebaute Graphen: Das oder die Kohlevorkommen von der Karte und je ein Rohstoffknoten pro Wasserextraktor speisen zwei Ausgangsknoten, die den Bedarf der Generatoren tragen (15 Kohle und 45 m³ Wasser je Generator). Der Fabrikname nennt Generatorzahl und MW; die Übersicht zählt Miner und Extraktoren samt ihrem Verbrauch, nicht die erzeugte Leistung. Forke die Welt und ändere die Ausgangsmengen, um dein eigenes Kraftwerk zu dimensionieren.


- [Kohle](/de/wiki/items/coal)

- [Wasser](/de/wiki/items/water)

- [Startort wählen](/de/guides/starter-locations)

- [Welt „Starter Guide“](/de/w/starter-guide)
