# Gefahren

> Kanonische Quelle: [Gefahren](https://satisfactorybase.com/de/wiki/world/hazards)
> Sprache: de

Strahlung (Formel und Quellentabelle), Giftgas, Höhlen, rissige Felsen, der Kartenrand und Fallschaden – und was jeweils davor schützt.


## Strahlung

Strahlung trifft nur Pioniere (nicht Kreaturen oder Echsenwelpen), wirkt nur über die Nähe zu einer Quelle und hat keine Nachwirkungen (bis auf einen Fehler: Die Strahlung von Lagerstätten bleibt, bis der Spielstand neu geladen wird). Du erkennst sie an der Bildverzerrung, dem Geigerzähler und einem Intensitätsbalken (der Balken endet bei 26,7 % Schaden).

- **Schutz:** der :icon[BP_EquipmentDescriptorHazmatSuit_C] [Schutzanzug](/de/wiki/items/hazmat-suit) (Tier 7) mit :icon[Desc_HazmatFilter_C] [Jodfiltern](/de/wiki/items/iodine-infused-filter) – 1 Filter je 12 s bei höchster Intensität, darunter entsprechend länger. **Alle Fahrzeuge** machen dich immun. Das Dimensionale Depot nimmt radioaktive Gegenstände aus deinem Inventar. Fundamente, Wände, Gelände, Wasser und Hypertubes schirmen **nicht** ab.
- **Schaden:** 1 HP/s bei Intensität 0,2 (0,44 %) bis 20 HP/s ab Intensität 45 (100 %, Tod in 5 s).

### Formel

`Intensität = Σ ( Anzahl × ItemDecay × e^(−x/80) / (4·π·x²) )`

x = Abstand in Metern (Inventar bzw. näher als 0,5 m zählt als 0,5 m), summiert über alle Quellen: Vorkommen, Lagerstätten, Gegenstände auf Bändern oder am Boden, in Gebäudeinventaren, in Kisten und im Inventar des Spielers. Das Ergebnis wird auf 0,2–45 begrenzt.

Beispiel: ein voller Stapel Uran (1 500) in 5 m Entfernung → 1 500 × e^(−5/80) / (4π·25) ≈ 4,5 → etwa 10 % Schaden pro Sekunde.

| Quelle | ItemDecay je Stück | je Stapel | Im Mülleimer des Inventars entsorgbar |
|---|---|---|---|
| Uran-Vorkommen | 10 000 | – | – |
| Uran-Lagerstätte | 15 × enthaltenes Uran (≈ 54–66) ≈ 900 | – | (abbauen) |
| :icon[Desc_OreUranium_C] [Uran](/de/wiki/items/uranium) | 15 | 1 500 | ja |
| :icon[Desc_UraniumCell_C] [Ummantelte Uranzelle](/de/wiki/items/encased-uranium-cell) | 0,5 | 100 | ja |
| :icon[Desc_NuclearFuelRod_C] [Uranbrennstab](/de/wiki/items/uranium-fuel-rod) | 50 | 2 500 | ja |
| :icon[Desc_NuclearWaste_C] [Uran-Abfall](/de/wiki/items/uranium-waste) | 10 | 5 000 | **nein** |
| :icon[Desc_NonFissibleUranium_C] [Unspaltbares Uran](/de/wiki/items/non-fissile-uranium) | 0,75 | 375 | nein |
| :icon[Desc_PlutoniumPellet_C] [Plutoniumpellet](/de/wiki/items/plutonium-pellet) | 20 | 2 000 | nein |
| :icon[Desc_PlutoniumCell_C] [Ummantelte Plutoniumzelle](/de/wiki/items/encased-plutonium-cell) | 120 | 24 000 | nein |
| :icon[Desc_PlutoniumFuelRod_C] [Plutonium-Brennstab](/de/wiki/items/plutonium-fuel-rod) | 250 | 12 500 | ja |
| :icon[Desc_PlutoniumWaste_C] [Plutonium-Abfall](/de/wiki/items/plutonium-waste) | 200 | 100 000 | nein |
| :icon[Desc_Ficsonium_C] [Ficsonium](/de/wiki/items/ficsonium) | 250 | 25 000 | nein |
| :icon[Desc_FicsoniumFuelRod_C] [Ficsonium-Brennstab](/de/wiki/items/ficsonium-fuel-rod) | 1 000 | 50 000 | nein |
| Nuklear-Nobelisk (Explosion, 30 s) | 10 000 | – | – |
| [Nuklear-Hog](/de/wiki/creatures/nuclear-hog) | passiv (der Balken füllt sich bei engem Kontakt) | – | – |

Plutonium-Abfall hat die höchste Strahlungsdichte je Fach (100 000). Alle Quellen leuchten im Dunkeln.

**Planungshinweis:** Uran-Ketten (Bänder, Container) von Laufwegen fernhalten; Schutzanzug und Filterproduktion (Manufaktor) einplanen; Uran-Abfall nie in Kisten anhäufen – er lässt sich weder schreddern noch löschen.

## Giftgas

- **Quellen:** **Gaspfeiler** (Felssäulen in Gruppen; seit Update 8 mit Nobelisk, Splitter-/Nuklear-Nobelisk oder Explosionsbolzen dauerhaft zerstörbar), **[Sporenblüten](/de/wiki/creatures/spore-flower)** (736 Pflanzenkreaturen), der **[Elite-Gas-Stinger](/de/wiki/creatures/elite-gas-stinger)** (Wolke 15 m, 25 s), der Gas-Nobelisk (30 s) und einige Gebiete ohne sichtbare Quelle (z. B. der Swamp/Sumpf).
- **Schaden:** **10 HP/s je Quelle** (seit 1.0; vorher 5), Quellen addieren sich; weniger als 1 s Aufenthalt ist harmlos; der Bildschirm färbt sich auch mit Maske rot.
- **Schutz:** :icon[BP_EquipmentDescriptorGasmask_C] [Gasmaske](/de/wiki/items/gas-mask) (MAM Myzelium) mit :icon[Desc_Filter_C] [Gasfiltern](/de/wiki/items/gas-filter) (45 s je Filter), **Fahrzeuge** (seit 1.0) und Hypertubes. Der Schutzanzug hilft **nicht** gegen Gas. Hogs, Spitter und Beans sterben im Gas; Stinger sind immun.
- Eine zerstörte Quelle nimmt ihr Gas sofort mit; Pfeiler und Blüten kommen nie wieder. Sammelobjekte (Absturzstellen, Schnecken, Sphären, Sloops) liegen oft im Gas – eine einzelne Schnecke lässt sich ohne Maske holen, bevor deine 100 HP aufgebraucht sind.

## Höhlen

- 52 Höhlen sind auf der Community-Karte verzeichnet (im Spiel gibt es mehr). Eingänge liegen oft hinter Wasserfällen, Ranken (Kettensäge) oder rissigen Felsen. Drinnen: Myzelium, Speckpilze, Elektroschnecken, Somersloops und Mercer-Sphären, Rohstoffvorkommen (Uran, Rohquarz, SAM), Stinger und Giftgas. Biolumineszente Runde Blauhut-Pilze leuchten den Weg; nachts tauchen Höhlenfledermäuse auf.
- Benannte Höhlen (Namen der Community-Karte): Stone Arch Ravine (Grass Fields, SAM-Vorkommen), Blue Slug Cave, Somersloop Tunnel, Mercer Sphere Cave, Fungus Under-cliff (2 Rohöl-Vorkommen), Waterfall Cave (gelbe Schnecke), Uranium Cave (eines der Uran-Vorkommen), Desert Cave (Rocky Desert: 3 Rohquarz + 1 SAM), the Tunnel (Dangle Spires ↔ Rocky Desert), Doggo Cave (Jungle Spires: Exoskelett, Xeno-Basher und eine Boombox-Kassette). Übereinanderliegende Höhlen auf verschiedenen Höhen gibt es in den Grass Fields, im Blue Crater und an der Spire Coast.

## Rissige Felsen

**689** zerstörbare Felsen liegen auf Rohstoffvorkommen (und blockieren dort Miner), über Elektroschnecken, an Biomgrenzen und Wegen sowie vor Höhlen. Nur ein :icon[Desc_NobeliskExplosive_C] [Nobelisk](/de/wiki/items/nobelisk) oder ein :icon[Desc_Rebar_Explosive_C] [Explosionsbolzen](/de/wiki/items/explosive-rebar) beseitigt sie; sie kommen nie wieder.

## Kartenrand, Höhengrenze, Fallschaden

| Gefahr | Wirkung |
|---|---|
| Kartenrand | Innerer Rand 5 HP/s, äußerer Rand sofort tödlich; Hypertubes schützen, Fahrzeuge nicht |
| Höhengrenze | Sicher zwischen Z −244 m und +1 997 m; außerhalb Schaden, darüber hinaus Tod |
| Fallschaden | Ab 13,5 m Fallhöhe (mit Exoskelett 20,5 m); gedeckelt bei 97 (Exoskelett 96) – ab ≥ 98 HP ist kein Sturz tödlich. Grundlage sind Aufprallgeschwindigkeit und -winkel; ein Hypertube-Ausgang zeigt nie auf den Boden. Gel-Landepad, Fallschirm und Jetpack verhindern ihn |
| Leere | 5 HP/s am Grund, unterhalb einer bestimmten Tiefe sofort tödlich; Fahrzeuge schützen |
| Güterwagen | 100 Schaden (tödlich), wenn ein Container auf dir landet |

## Wetter

Regen wurde mit Update 8 (UE5) entfernt und kam erst mit 1.2 als rein optischer Effekt zurück – siehe [Biome](/de/wiki/world/biomes#weltmechaniken). Fürs Spielgeschehen zählt nur der Tag-Nacht-Wechsel: Nacht-Spawner setzen Stinger frei. In Höhlen „regnet“ es von Stalaktiten, ohne Wirkung.


- [Biome](/de/wiki/world/biomes)

- [Kreaturen](/de/wiki/creatures)

- [Kampf & Respawn](/de/wiki/creatures/combat)

- [Schutzanzug](/de/wiki/items/hazmat-suit)

- [Gasmaske](/de/wiki/items/gas-mask)
