# Startgebiete

> Kanonische Quelle: [Startgebiete](https://satisfactorybase.com/de/wiki/world/start-locations)
> Sprache: de

Die vier Startgebiete der Auswahl „Neues Spiel“ – Grass Fields, Rocky Desert, Northern Forest und Dune Desert – mit Lage auf der Karte, Rohstoffen in der Nähe sowie Vor- und Nachteilen.


Beim Start eines neuen Spiels wählst du eines von vier Startgebieten. Der Landepunkt wird zufällig aus vorgegebenen Positionen innerhalb dieses Gebiets gezogen; bis du einen HUB baust, erscheinst du dort wieder. Mit **Skip Onboarding** ist der HUB bereits fertig, Tier 1 freigeschaltet, und das Startinventar enthält unter anderem 4 Mobile Miner, 129 Eisenplatten, 58 Beton, 60 Eisenstangen, 48 Draht und 8 verstärkte Eisenplatten.

## Überblick

Die Bewertungen sind die 1–5 Sterne des Wikis aus dem Bildschirm „Neues Spiel“. Die Gebietsnamen bleiben englisch wie die Zonennamen der Karte; die deutsche Form steht bei der ersten Nennung in Klammern.

| # | Startgebiet | Eignung (Wiki) | Ebenes Gelände | Biomasse | Rohstoffmenge | Rohstoffvielfalt |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Grass Fields (Grasfelder) | Ideal für Einsteiger | ★★★★★ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ |
| 2 | Rocky Desert (Steinwüste) | Für Einsteiger geeignet; Meer in der Nähe (Wasser) | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★★☆ |
| 3 | Northern Forest (Nordwald) | Für erfahrene Spieler; große Höhenunterschiede | ★☆☆☆☆ | ★★★★★ | ★★★★☆ | ★★★★★ |
| 4 | Dune Desert (Dünenwüste) | Für Fortgeschrittene; Biomasse und Wasser nur in den Oasen | ★★★★☆ | ★★☆☆☆ | ★★★★★ | ★★☆☆☆ |

## Grass Fields

- **Lage:** Rasterzelle X2Y0 – die südliche Mitte der Landmasse (Biomwertung: Gelände 1, Biomasse 3, Feindseligkeit 2 – siehe [Biome](/de/wiki/world/biomes)).
- **Rohstoffe in der Nähe:** Eisen, Kupfer und Kalkstein dicht an den Landepunkten, viele Vorkommen sind aber **unrein**; Kohle liegt etwas weiter weg. In diesem Biom liegen eine Uranhöhle mit 2 Eingängen und ein SAM-Vorkommen in der Höhle Stone Arch Ravine. Die Seen der Grass Fields liegen auf −7,3 m (oberer) und −26,8 m (nördlicher).
- **Vorteile:** flachstes Startgebiet des Spiels, wenige Gefahren, Steinbögen zur Orientierung, der Riesige Flug-Manta zieht darüber seine Kreise.
- **Nachteile:** häufig unreine Vorkommen und damit geringere [Miner-Raten](/de/guides/resource-nodes), bis du übertaktest oder aufrüstest; viele Hogs bei Vorkommen und Schnecken.

## Rocky Desert

- **Lage:** Rasterzellen X0Y3–X1Y4 am Westrand; das Meer liegt für Wasser nah.
- **Rohstoffe in der Nähe:** sehr vorkommensreich – Eisen, Kupfer, Kalkstein und Kohle liegen alle nah beieinander. Die Desert Cave enthält 3 Rohquarz- und 1 SAM-Vorkommen (5 Eingänge). Auf dem höchsten Punkt der Karte (Z ≈ 470 m) sitzt ein Uran-Vorkommen.
- **Vorteile:** beste Rohstoffverteilung für große Fabriken, offenes und überwiegend ebenes Gelände, Meerwasser für Kohleenergie, die längste Höhle der Karte.
- **Nachteile:** wenig Biomasse für die Phase mit Biomassegeneratoren; Nuklear-Hogs bewachen das Uran; der Rocky Desert Lake liegt auf −17,7 m, das Wasser muss also bergauf gepumpt werden.

## Northern Forest

- **Lage:** Rasterzellen X2Y4–X4Y3 im Norden, neben den Desert Canyons und der Spire Coast.
- **Rohstoffe in der Nähe:** viele Vorkommen, dazu **Caterium und Rohquarz** ganz in der Nähe – ideal für die MAM-Bäume in der Frühphase. Twin Falls Lake (130 m) und die Crater Lakes (154 m) sind hoch gelegene Wasserquellen für Rohrleitungen im freien Gefälle.
- **Vorteile:** höchste Biomasse und Rohstoffvielfalt der vier Gebiete; guter Standort fürs Mittelspiel.
- **Nachteile:** hügeliger Boden – Bauen verlangt von Anfang an Fundamente; das Wiki empfiehlt es erfahrenen Spielern.

## Dune Desert

- **Lage:** Rasterzellen X5Y3–X6Y5 am Ostrand; Abyss Cliffs und Spire Coast grenzen daran.
- **Rohstoffe in der Nähe:** sehr viele **reine** Vorkommen; Höhleneingänge unter Felsen. Wasser und Biomasse nur in den Baumoasen (Oasenseen auf 55,3 m, der See Dune Desert Abyss Cliffs auf 228 m; die Nordküste auf −18,4 m).
- **Vorteile:** flache Dünen, dank reiner Vorkommen die beste Skalierung im späteren Spiel.
- **Nachteile:** langsamster Start – anfangs wenig Biomasse und Wasser; Gaspfeiler und Sporenblüten bewachen mehrere Absturzstellen.

## Welches denn nun?

- Erster Durchgang: **Grass Fields** – nichts zu bekämpfen, nichts zu erklettern.
- Große Fabrik von Anfang an: **Rocky Desert** – die meisten Vorkommen je Laufweg und Wasser in der Nähe.
- Frühe Caterium-/Quarz-Forschung: **Northern Forest**.
- Skalierung im Spätspiel mit reinen Vorkommen: **Dune Desert**.

Alle vier sind auf der [Karte](/de/map) markiert; nutze die Rohstoffebenen und die Reinheitsfilter zum Vergleich. Wenn du dich entschieden hast, erklärt [SatisfactoryBase benutzen](/de/guides/using-satisfactorybase), wie du die Vorkommen rund um deine Basis im Planer mit einer Fabrik verknüpfst.


- [Biome](/de/wiki/world/biomes)

- [Rohstoffvorkommen & Miner](/de/guides/resource-nodes)

- [Absturzstellen](/de/wiki/collectibles/crash-sites)

- [Karte öffnen](/de/map)
