O que há de novo
Um lote de correções a partir do que vocês reportaram: estações de caminhão agora aceitam duas esteiras para dentro e duas para fora, como no jogo, renomear um módulo não o abre mais por acidente, e o Load balancer colore cada saída conforme a faixa de entrada de origem. Carga líquida e sólida agora são distinguidas corretamente nas plataformas de caminhão, o resumo da fábrica organiza as linhas com bem menos cruzamentos, e um extrator de água sem taxa definida agora cai em automático em vez de chutar "1". Uma estação de carregamento deixada sem quantidade não afirma mais uma quantidade impossível, e excluir uma fonte agora leva a plataforma junto, do jeito certo.
O Planejador tem uma grade agora, e você pode alternar entre posicionamento livre e encaixe nela. Uma nova página Sobre apresenta as pessoas que ajudam a construir o site, com um passo curto de consentimento para quem quiser ser nomeado. Fábricas exportadas do Satisfactory Tools podem ser importadas direto no navegador, mesmo sem conta, para uma fábrica rascunho local que você pode guardar ou criar conta para salvar. No FactoryJin, a equipe agora pode marcar um desejo como "assumido" para você saber que está em andamento, e não só sendo votado.
A capa está bem mais movimentada: 55 contas novas com mundos privados próprios entraram da noite para o dia, então a capa agora conta 73 mundos e 521 fábricas em vez de um punhado. Nomes de itens nas estatísticas do mundo estão localizados em vez de mostrar códigos internos, comentários de planta agora aparecem mesmo sem JavaScript, e a lista de construções de uma planta finalmente mostra nomes legíveis em vez de códigos internos. Um incômodo pequeno também sumiu: o cartão da estação não tem mais uma linha em branco solta abaixo das portas.
No que estamos trabalhando
O Balancer v2 está ganhando portas editáveis direto no diagrama: digite uma taxa, acrescente ou remova uma faixa, sem sair do desenho. Zoom e uma vista em tela cheia estão a caminho, junto com um passe de layout que impede esteiras de serem desenhadas uma em cima da outra e só deixa linhas se cruzarem quando realmente não há outro jeito. Um de vocês nos mandou hoje uma captura de uma divisão pequena em três vias com dois cruzamentos completamente evitáveis, e é exatamente esse caso que vamos corrigir em seguida. À parte, estamos passando pela barra de navegação para nada ser cortado nas larguras intermediárias em torno de 1024 a 1280 pixels, e dando a cada construção de planta um nome de verdade puxado do próprio jogo em vez de um fallback técnico.
Por que mudamos isso
No Load balancer, escolhemos deixar os diagramas ocuparem um pouco mais de espaço a nunca desenhar uma esteira em cima de outra. Uma esteira escondida debaixo de outra é um diagrama errado; alguns pixels a mais de tela não são.