Blog do desenvolvedor
Uma nova casa e uma nova família
Os últimos dias trouxeram mais jogadores e visitantes do que nunca, então os bancos de dados e a aplicação foram para um novo cluster. Além disso, o SatisfactoryBase agora faz parte oficialmente da Skullrock Gaming.
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Uma varinha que termina cada cadeia
A varinha mágica do planejador agora monta a cadeia de suprimento de cada receita de produção, com ou sem receitas alternativas. O diálogo de receitas ganhou duas abas, e a conexão de IA voltou aos testes antes do lançamento público.
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Referências mais claras, mapas de recursos e planejamento com IA
Fatos da Wiki, guias práticos e calculadoras focadas agora têm casas mais claras. Mapas de recursos, prévias públicas de plantas e uma conexão de IA ajudam a levar essas ideias para o seu mundo.
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Calc, produção compartilhada e planos à frente
O Calc deixa você calcular uma cadeia de produção sem um mundo. Nossas mudanças locais mais recentes também trazem produção compartilhada, receitas de Plano e 139 exemplos de produção.
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Uma Wiki mais completa e um novo primeiro olhar
Começamos a semana com uma Wiki de itens mais completa, um guia de planejamento do MAM e uma homepage nova mostrando as ferramentas em ação.
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Um parceiro da comunidade
O Satisfactory Germany, o Discord de língua alemã, agora aparece na nossa página de apoiadores como parceiro da comunidade.
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Promessas cumpridas, saves lidos
Uma entrada simulada agora move a cadeia inteira abaixo dela, e o seu save pode criar um mundo, definir o seed e desbloquear as receitas alternativas que você já tem.
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Primeiro o rascunho, depois os tubos
Comece uma máquina a partir do recurso, rascunhe uma fábrica sem suprimento real, um manual interativo de encanamento na Wiki, e a versão em execução agora fica no rodapé.
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Corrigido, e um mapa mais cheio
Oito reports de bug corrigidos, uma grade com ímã no planejador, importação de fábrica para convidados, e uma capa bem mais movimentada com mundos novos.
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Ajuda onde você precisa
Um botão de ajuda com cada atalho, uma aba Comentários no Planejador, rotas de caminhão limitadas pela estação, e o site agora abre no seu mapa.
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Rotas que de fato entregam
As rotas de transporte agora levam o que a fábrica de carregamento oferece, a fábrica receptora se dimensiona em torno do que chega, e máquinas num beco sem saída finalmente rodam.
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- transport
Limites de esteira e legibilidade
Divisores e mescladores agora respeitam um nível de esteira, o site passou por uma revisão de acessibilidade e velocidade, e os e-mails chegam no seu idioma.
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Plantas e celulares
O arquivo de plantas abriu, o site inteiro aprendeu a funcionar no celular, e a Wiki em alemão está completa.
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Comentários, saves e compartilhamento
Quatro coisas no mesmo dia: nós de logística e o Load balancer no Planejador, comentários fixados, envio de save e um link que compartilha uma única fábrica.
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Trens, caminhões e alemão
As rotas de transporte entraram no ar: trens, caminhões, tratores e drones entre fábricas, com um cartão de estação no mapa. E o site começou a falar alemão.
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Estamos no ar
O SatisfactoryBase está público, e no mesmo dia chegaram a ferramenta Belt Balancer, o Planejador reconstruído e os dados do jogo direto da Update 1.2.
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Preparando o lançamento
O dia antes do SatisfactoryBase ficar público: hospedagem, backups, páginas legais, um botão para reportar bugs, e um monte de melhorias no planejador e no mapa.
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