SATISFACTORYBASE

Guias

Guias detalhados com diagramas interativos, calculadoras e testes de conhecimento.
Overclock e Power Shards

Clock de 1–250 %, um Power Shard por +50 %, energia cresce com o expoente 1,321928 nas construções de produção e de forma linear nos geradores, com a tabela completa.

Somersloop e Mercer Sphere

Slots e fórmulas do Production Amplifier, o Dimensional Depot com upgrades de upload e capacidade, e o Alien Power Augmenter.

Nós de recurso, pureza e mineradoras

Taxa = base × pureza × clock. Taxas de Miner Mk.1–3 e extratores de fluido por pureza, contagens de nós por recurso, poços de recurso, gêiseres e desbloqueios do scanner.

Esteiras e tubos

Capacidades de esteira Mk.1–6, elevadores, divisores e mescladores, manifolds vs. balanceadores; capacidades de tubo Mk.1–2, altura de elevação, bombas, válvulas, buffers e como evitar oscilação.

Rede de energia

Geradores com taxas de combustível e água, linhas e postes, o fusível/desarme, Power Storage, Priority Power Switches e regras práticas de planejamento.

AWESOME Sink e cupons

Como os pontos de Sink viram FICSIT Coupons. A curva de custo dos cupons, o que não pode ser afundado, o contador de Alien DNA e de onde vêm os melhores pontos.

Receitas alternativas e Hard Drives

Compare receitas alternativas na mesma taxa de saída, veja ingredientes e máquinas, e planeje uma cadeia de produção com as receitas que você escolher.

Trens, caminhões e drones

Capacidades, velocidades, combustível e vazão de tratores, caminhões, trens e drones, e quando usar cada um.

Blueprints

Volumes do Blueprint Designer Mk.1–3 (cubos de 32/40/48 m), o que não entra, encaixe e Auto-Connect, e onde ficam os arquivos de blueprint.

Escolher um local de início

Grass Fields, Rocky Desert, Northern Forest ou Dune Desert. O que a comunidade recomenda para iniciantes e veteranos, com os nós próximos, carvão e água de cada início no mundo padrão.

Razões de construção e manifolds

Taxas base das receitas padrão e as razões clássicas de máquina para plates, rods, screws, frames, rotors, motors, aço, circuit boards, computers e alumínio, mais manifold vs. balanceamento.

Base inicial: Grass Fields

Uma fábrica inicial dos Tiers 0–2 nos três nós de ferro normal ao lado do spawn de Grass Fields. Iron plates, rods, screws, reinforced plates, modular frames, wire, cable e concrete a partir de 180 iron ore por minuto.

Usar o SatisfactoryBase

Como o catálogo do planejador, a roda de construção, a Magic Wand e a hotbar trabalham juntos, mais módulos, links do mapa de nós de recurso a fábricas, rotas e o seed do mundo.

Base inicial: Rocky Desert

Uma fábrica inicial dos Tiers 0–2 nos três nós de ferro normal no spawn de Rocky Desert, com cobre e calcário a 200–300 m. O mesmo conjunto inicial de 180 minério de Grass Fields, com carvão e água ao nível do mar a só 800 m a leste.

Base inicial: Northern Forest

Uma fábrica inicial dos Tiers 0–2 em dois dos seis nós de ferro puro de Northern Forest, com o cobre puro e o nó de calcário normal ao lado. 240 iron ore por minuto em mineradoras Mk.1, mas planeje fundações.

Base inicial: Dune Desert

Uma fábrica inicial dos Tiers 0–2 no centro do Dune Desert. Dois nós de ferro puro, dois de cobre normal e um de calcário normal alimentam o conjunto inicial de 240 minério; biomassa e água só estão nos oásis.

Montagem de energia a carvão

A razão 8 geradores : 3 extratores de água : 120 carvão, limites de tubo e altura de elevação, e o ponto recomendado de carvão mais água de cada local de início do mundo padrão, com os ids reais dos nós.

Space Elevator e Project Assembly

As cinco fases do Project Assembly, as peças que cada fase pede, os tiers que elas liberam e a receita padrão de cada peça do Space Elevator.

Tiers e marcos

Os 48 marcos do HUB do Tier 0 ao Tier 9 com os desbloqueios principais, e como as fases do Space Elevator travam os tiers mais altos.

AWESOME Shop

O que os FICSIT Coupons compram. 173 ofertas de 1 a 1 000 Cupons, agrupadas por faixa de preço, de reposição de peças brutas a cosméticos, construções e estátuas.

Fluidos e tubos em detalhe

Extratores de Água e o Packager, como a altura de elevação se comporta de verdade em junções e bombas, o comportamento de pressão das válvulas e o Flow Indicator. A mecânica que “Esteiras e tubos” só resume.

Balanceadores de esteira

Balanceador ou manifold? Como divisores (1→3) e mescladores (3→1) montam uma divisão N-para-M uniforme, por que 5 e 7 saídas precisam de retorno, e um catálogo dos layouts comuns.