SATISFACTORYBASE
Das Projekt

Gute Fabriken beginnen mit einer gemeinsamen Idee.

Wir bauen die Werkzeuge, die wir selbst auf MASSAGE-2(A-B)b brauchen. Einen Ort für präzise Pläne, riesige Welten und die Menschen, die sie mit Leben füllen.

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Das steckt hinter SatisfactoryBase

Die Menschen, die Haltung und die Arbeit hinter den Tools.

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Werbung & Partner

Teil von Skullrock Gaming

SatisfactoryBase gehört offiziell zu Skullrock Gaming. Die Tools bleiben kostenlos, und an deinen Welten, Fabriken und deinem Konto ändert sich nichts. Werbung und Partnerschaften für SatisfactoryBase laufen über Skullrock Gaming. Wenn du hier Satisfactory-Spieler erreichen möchtest, melde dich direkt dort.

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Was das hier ist

SatisfactoryBase ist eine Werkzeugkiste für Satisfactory, gebaut um einen einzigen Gedanken: Alles, was man zum Planen einer Fabrik braucht, sollte in einem Browser-Tab liegen – und mit dem Spiel übereinstimmen.

Dazu gehören ein Fabrikplaner, der Produktionsketten exakt löst statt sie zu runden, eine interaktive Karte, die deinen Welt-Seed kennt und deine Fabriken, Routen und Notizen trägt, ein Bauplan-Archiv zum Teilen dessen, was du gebaut hast, ein Wiki, das auf den Datendateien des Spiels aufbaut, und ein Band-Balancer, der zu jedem Verhältnis den Aufbau aus Splittern und Fusionatoren ausrechnet. Welten können privat bleiben, mit Freunden geteilt oder öffentlich sein.

Warum wir das machen

Gamer erstellen für Gamer. Wir spielen Satisfactory selbst – die Sorte Spieler, die aus dem Spiel heraustabbt, um auszurechnen, wie viele Raffinerien eine Kunststofflinie braucht, und eine Stunde später mit dem falschen Aufbau zurückkommt. Die Werkzeuge, die wir wollten, gab es nirgends aus einem Guss. Also haben wir angefangen zu bauen und dann nicht mehr aufgehört.

SatisfactoryBase ist kostenlos. Nicht vorerst kostenlos, sondern kostenlos. Keine Bezahlstufen, keine Funktion hinter einem Abo, kein Plan, das zu ändern. Ein Konto gibt es, damit deine Welten dir zwischen Geräten folgen und du sie teilen kannst – nie als Schranke vor Planer oder Karte.

Wohin wir wollen

Der Anspruch ist ein Ort, an dem du eine Welt planst, sie auf der Karte siehst und den Leuten gibst, mit denen du spielst – ein Link, kein Hin und Her mit Exportdateien. Planen und Karte sind fast da; Echtzeit-Zusammenarbeit, Spielstand-Import und das Blueprint-Archiv wachsen noch. Die Seite ist in offener Beta: Manches ist rau, manches ändert sich, während du daran arbeitest. Sag uns Bescheid, wenn es das tut.

Woran wir uns halten

Ehrliche Zahlen. Jede Rate, jedes Rezept und jedes Gebäude hier stammt aus dem Datenexport des Spiels, nicht aus jemandes Erinnerung – und wenn ein Wert falsch aussieht, ist das ein Fehler, von dem wir hören wollen.

Keine Dark Patterns. Kein Tracking, bevor du zustimmst, keine Werbung, bevor du zustimmst, kein Newsletter, den du nie wolltest. Die Datenschutzerklärung sagt genau, was gespeichert wird und warum, und die Cookie-Einstellungen sind einen Klick in der Fußzeile entfernt.

Vibe-Coding

Wir bauen SatisfactoryBase mit KI, unter anderem mit Claude von Anthropic und Codex von OpenAI. Dazu stehen wir offen: Die Werkzeuge helfen bei der Arbeit; Richtung, Prüfung und Verantwortung bleiben beim Team. Mit Leidenschaft und KI gebaut: unsere Haltung.

Auf den Schultern anderer

Fast nichts davon gäbe es ohne Open Source. Diese Seite steht auf SvelteKit, Svelte, Leaflet, HiGHS, dem Datenexport des Spiels selbst und einer langen Liste weiterer Projekte, die im Hintergrund echtes Gewicht tragen. Die vollständige Liste, mit jeder Bibliothek, jeder Datenquelle und jedem Werkzeug, steht auf einer eigenen Seite: Benutzte Werkzeuge und Repos.

Danke, Coffee Stain

Satisfactory ist eine Marke von Coffee Stain Studios AB. SatisfactoryBase ist ein inoffizielles Fan-Projekt, steht in keiner Verbindung zu Coffee Stain Studios AB, Coffee Stain Publishing AB oder deren Partnern und wird von diesen weder unterstützt noch autorisiert. Spielgrafiken, Icons, Item- und Gebäudenamen sowie das Kartenmaterial sind © Coffee Stain Studios und werden hier als Fan-Content zur Beschreibung des Spiels genutzt. Alle Rechte daran verbleiben beim Rechteinhaber; auf dessen Wunsch entfernen wir betroffene Inhalte umgehend. Danke für ein Spiel, für das es sich lohnt, Werkzeuge zu bauen – und dafür, dass ihr die Datendateien mitliefert, die solche Werkzeuge erst möglich machen.

Mitlesen oder Hallo sagen

Im Entwickler-Blog schreiben wir auf, was sich geändert hat und warum, und FactoryJin ist unser Assistent im Spiel. Beides entsteht gerade und kann noch still sein, wenn du dort ankommst.

Wenn etwas kaputt, falsch oder nicht da ist: Der Fehlerbericht-Knopf in der App geht direkt an unser Team. Die Leute, die die Beta testen und melden, was kaputtgeht, haben eine eigene Seite – danke dafür. Für alles andere: [email protected].