O que há de novo
Um dia cheio. Quatro recursos entraram no ar.
Logística no Planejador. Divisores, mescladores, mescladores de prioridade, Smart Splitters e Programmable Splitters agora são nós de verdade que você pode ligar, com regras, uma ordem e um nível de esteira próprios. O Planejador os entende: o que entra sai, uma divisão igual permanece igual a menos que você diga o contrário, e um mesclador de prioridade de fato prefere a primeira entrada. As máquinas ganharam um seletor de Somersloop: coloque slots, receba mais saída e um consumo de energia mais íngreme, exatamente como no jogo. Cada mundo agora tem uma seção Custo de construção que soma cada construção e cada Somersloop instalado, filtrável por tag e copiável como texto.
O Load balancer dentro do Planejador. Além da ferramenta independente, agora há um nó Load balancer que você pode soltar num plano com até 16 entradas e 16 saídas, e uma aba "Balancear esteiras" nos diálogos de máquina, estação e gerador que parte do seu último cálculo.
Comentários. Você pode fixar um comentário em qualquer lugar do Mapa ou do Planejador, responder, resolver, reabrir e curtir. Mencionar alguém com @ avisa por e-mail, e uma aba de visão geral junta cada thread do mundo com filtros, ordenação e um botão de ir até lá.
Saves e compartilhamento. Envie um .sav para um mundo e você recebe um resumo e uma vista de ocupação de recursos; um editor pequeno pode alterar quatro valores escalares e devolver o arquivo idêntico byte a byte, salvo a sua edição. E qualquer fábrica isolada pode ser compartilhada com um link de visualização revogável: uma fábrica, só leitura, sem conta no outro lado, e você pode retirar a qualquer momento.
Por que mudamos isso
Comentários, por enquanto, só funcionam em mundos privados. Um mundo público é visível para estranhos, e uma nota fixada é uma coisa muito fácil de abusar; preferimos acrescentar moderação antes de abrir essa porta do que depois.
O editor de save é estreito de propósito. Qualquer coisa que reescreva estrutura arrisca te devolver um save que o jogo recusa carregar. Quatro valores escalares nós podemos garantir, e conferimos que a ida e volta é idêntica em bytes antes de deixar você baixar.