Was ist neu
Ein voller Tag – vier Funktionen sind live gegangen.
Logistik im Planer. Förderbandsplitter, Förderband-Fusionator, Prioritätsfusion, Intelligenter Splitter und Programmierbarer Splitter sind jetzt echte Knoten, die ihr verkabeln könnt, mit eigenen Regeln, einer Reihenfolge und einer eigenen Bandstufe. Die Rechnung versteht sie: Was hineingeht, kommt heraus, eine Gleichverteilung bleibt gleich, solange ihr nichts anderes sagt, und eine Prioritätsfusion bevorzugt ihren ersten Eingang tatsächlich. Maschinen haben einen Somersloop-Regler bekommen – Steckplätze rein, mehr Ausstoß und ein steilerer Stromverbrauch, genau wie im Spiel – und jede Welt hat nun einen Abschnitt Baukosten, der alle Gebäude und alle verbauten Somersloops zusammenzählt, nach Schlagwort filterbar und als Text kopierbar.
Der Loadbalancer im Planer. Neben dem eigenständigen Werkzeug gibt es jetzt einen Lastverteiler-Knoten für den Plan, mit bis zu 16 Eingängen und 16 Ausgängen, und einen Reiter „Bänder ausgleichen“ an Maschinen-, Stations- und Generator-Dialogen, der von eurer letzten Rechnung ausgeht.
Kommentare. Ihr könnt auf der Karte und im Planer überall einen Kommentar anheften, darauf antworten, ihn erledigen, wieder öffnen und mit einem ‚Gefällt mir‘ versehen. Eine Erwähnung mit @ benachrichtigt per E-Mail, und ein Übersichtsreiter sammelt alle Themen der Welt mit Filtern, Sortierung und einem Sprung zum Ort.
Spielstände und Teilen. Ladet eine .sav in eine Welt, und ihr bekommt eine Zusammenfassung und
eine Ansicht der belegten Ressourcen; ein kleiner Editor ändert vier Zahlenwerte und gibt euch die
Datei bis aufs Byte unverändert zurück – abgesehen von eurer Änderung. Außerdem lässt sich eine
einzelne Fabrik über einen widerrufbaren Link teilen: nur diese Fabrik, nur zum Ansehen, ohne Konto
auf der anderen Seite, und ihr könnt den Link jederzeit zurückziehen.
Warum wir das geändert haben
Kommentare gibt es vorerst nur in privaten Welten. Eine öffentliche Welt sieht jeder, und ein angehefteter Zettel ist schnell missbraucht; wir bauen die Moderation lieber vorher als hinterher.
Der Spielstand-Editor ist bewusst eng gehalten. Alles, was Strukturen umschreibt, kann euch einen Stand zurückgeben, den das Spiel nicht mehr lädt. Vier Zahlenwerte können wir garantieren – und wir prüfen vor dem Download, dass der Umweg über uns byte-genau ist.