SATISFACTORYBASE

Promessas cumpridas, saves lidos

Uma entrada simulada agora move a cadeia inteira abaixo dela, e o seu save pode criar um mundo, definir o seed e desbloquear as receitas alternativas que você já tem.

O que há de novo

O interruptor Simulado que acrescentamos ontem agora faz o que promete. Digite 500/min numa entrada simulada e cada máquina abaixo dela que mais ninguém dimensiona roda com esse suprimento: máquinas auto escalam ao longo da cadeia inteira, e o que sai no fim sem que ninguém tenha pedido aparece como excedente na porta. Se uma máquina mais abaixo tem um alvo explícito, esse alvo ainda ganha. Uma promessa alimenta uma fábrica, não sobrescreve o seu plano.

O seu save agora leva bem mais para o SatisfactoryBase. Na página de mundos você pode criar um mundo direto a partir de um save: escolha o arquivo e o formulário é preenchido para você (nome, seed, pureza e randomização, e as receitas alternativas que você desbloqueou no jogo). Você edita o que quiser e então cria o mundo; o save é vinculado logo em seguida. Cada mundo agora sabe quais receitas alternativas estão disponíveis: há uma seção nova nas configurações do mundo com uma caixa de busca e as ações Todas, Nenhuma e Do save. Fábricas novas começam exatamente com essas receitas. No planejador, alternativas que o seu mundo não desbloqueou usam um cadeado pequeno, mas continuam selecionáveis. E se? ainda é permitido.

Se você vincular um save a um mundo existente, agora oferecemos aplicar: seed e modos para o mundo, as receitas do save para o mundo e, se você quiser, acrescentar essas receitas a todas as fábricas do mundo. Acrescentar é sempre aditivo; nada que você liberou à mão é removido. E o mapa tem uma camada nova, Ocupado pelo save, que marca cada nó de recurso em que um extrator já está de pé no seu jogo.

Duas coisas pequenas ao lado: nomes de receita não dizem mais "Alternate:" logo ao lado da pílula ALT, e um painel de resumo que você fechou permanece fechado quando você seleciona um nó.

No que estamos trabalhando

O save com que testamos usa a randomização padrão de recursos, então ainda não vimos como o jogo guarda os outros modos. Estamos procurando um save com um mundo aleatório para ler essa configuração também. Além disso, o planejador ainda só liga para construções que têm página na Wiki, então essas páginas estão sendo escritas, e o Pipe Merger espera o próprio custo de construção.

Por que mudamos isso

As duas mudanças vieram da mesma tarde. A primeira versão da entrada simulada mostrava 0/min em tudo abaixo dela, e o motivo é como o planejador pensa: ele é puxado pela demanda. Máquinas rodam porque algo a jusante puxa delas, e uma entrada simulada era só um teto de quanto se podia puxar. Ninguém puxava, então nada fluía. De propósito não forçamos o número: uma máquina fixa abaixo que não consegue aceitar 500/min tornaria a fábrica inteira insolúvel. Em vez disso, máquinas que nenhuma demanda real dimensiona agora tratam a promessa como o suprimento delas, e um alvo real ainda decide.

A rodada do save começou quando enviamos o nosso próprio save e esperávamos que as receitas, o seed e os nós de recurso viessem junto, e a primeira versão só os exibia. Então olhamos o que um save realmente contém. O seed e a configuração de pureza estão lá, e o nosso gerador de mundo reproduz 576 das 577 purezas de nó só a partir desse seed, então não há necessidade de copiar nós de um save: o mundo já está certo. O que o jogo não nos conta de graça são as suas receitas desbloqueadas, e é para isso que servem as novas configurações do mundo.

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