O que há de novo
A varinha não desiste mais
Você coloca um assembler de Alclad Casing, ainda não há nada ligado, e clica na varinha mágica. Até agora você podia receber a mensagem de que a cadeia de produção combinada não consegue atender cada alvo, com a máquina ainda em zero e as entradas desconectadas. Passamos por cada receita de produção do jogo, uma vez só com as receitas base e uma vez com todas as 113 receitas alternativas habilitadas, e a varinha falhou em mais da metade desses casos.
As falhas tinham quatro causas separadas, e nenhuma delas era a receita em si.
- Uma máquina que ainda ninguém consome deve seguir o suprimento. O solver recompensa essa máquina por rodar, mas cada máquina na cadeia acima pagava uma penalidade pequena. Depois de cerca de nove máquinas a penalidade superava a recompensa, e a cadeia inteira ficava parada. Cadeias pesadas como Pó de Cobre, Motores ou peças do elevador espacial batiam nisso toda vez. Máquinas que alimentam um ponto final desses agora quase não custam para rodar.
- Com receitas alternativas habilitadas, cadeias que usam água voltavam com uma quantidade sem sentido de água roteada direto para uma saída de subproduto. O passo de precisão que limpa a resposta do solver falhava no número enorme, então a limpeza nunca rodava. Esse passo agora é robusto, e a água fantasma sumiu.
- Saídas de subproduto num bloco da varinha puxavam com a mesma força de uma demanda real. Numa cadeia de Combustível de Foguete a saída levava o fluxo inteiro de plástico e a refinaria de chapa de ferro revestida ao lado passava fome. As saídas agora são limitadas ao excedente que o plano de fato produz.
- Uma fundição colocada direto atrás de uma entrada de minério não tem nada que possa dimensioná-la: nenhuma demanda abaixo, suprimento ilimitado acima. A varinha planeja para uma máquina, e agora escreve essa uma máquina na contagem em vez de deixar a fundição em zero.
Depois das mudanças, cada receita de produção monta a cadeia. Os casos restantes em que a varinha informa que não existe cadeia viável são receitas cujos ingredientes não podem ser produzidos a partir de nós de recurso de jeito nenhum: folhas, madeira, proteína alienígena, Power Shards, resíduo nuclear e, sem receitas alternativas, qualquer coisa que precise de Carvão Compactado ou Sílica Dissolvida. Essa mensagem está correta, e ela nomeia o motivo.
Receitas em duas abas
As configurações de receita de uma fábrica empilhavam as receitas alternativas e as receitas base num diálogo longo, cada uma com a própria área de rolagem. Agora ficam em duas abas. Os rótulos das abas carregam as contagens que você via nos títulos das seções, como 12 de 113 alternativas habilitadas ou 3 receitas base bloqueadas, e cada lista ganha a altura inteira do diálogo. Filtro, as colunas Mundo e receita de Plano e os botões Todas e Nenhuma funcionam como antes.
A conexão de IA voltou aos testes
A página de IA / MCP e a caixa da homepage agora dizem "em breve". A conexão em si continua funcionando para as contas que a testam, e nada muda nesses mundos. Pausamos o lançamento público porque queremos terminar de testar os fluxos do assistente com fábricas reais antes de mais pessoas conectarem as próprias ferramentas. O lançamento será anunciado aqui e na homepage.
Equipe e roadmap
A visão geral Sobre redesenhada abre com uma ilustração animada de fábrica e cartões que levam à equipe, ao roadmap e à nossa abordagem de IA. A história do projeto permanece na página, agora dividida em painéis legíveis. Fontes e apoiadores e testadores agora compartilham este design, com cartões de fonte agrupados, atalhos de categoria e uma apresentação renovada de ajudantes e parceiros.
A nova página da equipe apresenta Marco Foof, Carlos Ziegler, Sam Ueberle e Alexander Zink com as responsabilidades de cada um; você pode se candidatar à vaga aberta da comunidade direto na página. Uma equipe NPC à parte apresenta Claude e Grok para desenvolvimento, Codex para desenvolvimento e imagens, e Jev para apoio a decisões, cada um com um avatar de chip animado. Os avatares e as animações do roadmap respeitam a preferência do seu aparelho por movimento reduzido.
O roadmap agora cobre nove etapas, com filtros de status e detalhes expansíveis. Seis descrevem o que já está disponível, do planejador, mapa e mundos compartilhados a guias da Wiki, saves, plantas e Calc; as etapas restantes cobrem a beta do MCP, um localizador de seed em tempo real planejado e um Recipe Ranker planejado. Esboçamos como o ranker poderia comparar receitas alternativas para as suas metas de produção e explicar as trocas de recurso, energia e máquinas; ele ainda não está disponível. Não há datas de lançamento prometidas. Uma nova página Feito com IA, ligada a partir de Sobre e da equipe NPC, explica a nossa posição sobre o uso de IA no projeto em inglês e alemão.
No que estamos trabalhando
A varinha mágica agora é conferida automaticamente contra cada receita, para uma mudança futura no solver não trazer uma dessas falhas de volta em silêncio. Os próximos da lista são os pontos abertos das últimas semanas: o arquivo de plantas, a análise de save e a interface em alemão.
Por que mudamos isso
A varinha existe para você colocar a máquina que quer e deixar o planejador calcular o suprimento. Uma ferramenta que responde "não consegue atender cada alvo" para um assembler simples sem nada ligado é pior do que ferramenta nenhuma, porque faz você duvidar do próprio plano. Conferir a lista inteira de receitas em vez do único caso reportado é o que tornou as quatro causas visíveis, e é o motivo de confiarmos na varinha de novo.