Was ist neu
Der Zauberstab gibt nicht mehr auf
Du setzt einen Assembler für Alclad-Gehäuse, noch ist nichts verdrahtet, und klickst auf den Zauberstab. Bis jetzt konnte die Meldung kommen, dass die kombinierte Produktionskette nicht alle Ziele versorgen kann, und die Maschine stand weiter auf null mit unverbundenen Eingängen. Wir haben jedes Produktionsrezept des Spiels durchgeprüft, einmal nur mit Basisrezepten und einmal mit allen 113 Alternativrezepten, und der Zauberstab scheiterte in mehr als der Hälfte der Fälle.
Dahinter steckten vier verschiedene Ursachen, und keine davon war das Rezept selbst.
- Eine Maschine, die noch niemand abnimmt, soll ihrem Angebot folgen. Der Solver belohnt so eine Maschine fürs Laufen, aber jede Maschine in der Kette davor zahlte eine kleine Strafe. Ab etwa neun Maschinen überwog die Strafe, und die ganze Kette stand still. Schwere Ketten wie Kupferpulver, Motoren oder Weltraumaufzug-Teile traf das jedes Mal. Maschinen, die so einen Endpunkt versorgen, laufen jetzt fast umsonst.
- Mit Alternativrezepten kamen Ketten mit Wasser mit einer absurden Wassermenge zurück, die direkt in einen Nebenprodukt-Auslass lief. Der Präzisionsschritt, der die Antwort des Solvers aufräumt, scheiterte an der riesigen Zahl, also fand das Aufräumen nie statt. Dieser Schritt ist jetzt robust, das Phantomwasser ist weg.
- Nebenprodukt-Auslässe in einem Zauberstab-Block zogen so stark wie ein echter Bedarf. In einer Raketentreibstoff-Kette nahm der Auslass den kompletten Plastikstrom, und die Refinery für beschichtete Eisenplatten daneben verhungerte. Auslässe sind jetzt auf den Überschuss begrenzt, den der Plan tatsächlich erzeugt.
- Eine Schmelze direkt hinter einem Erz-Eingang hat nichts, was sie dimensionieren könnte: kein Bedarf darunter, unbegrenztes Angebot darüber. Der Zauberstab plant für eine Maschine, und diese eine Maschine trägt er jetzt in die Anzahl ein, statt die Schmelze auf null zu lassen.
Nach den Änderungen baut jedes Produktionsrezept seine Kette. Die übrigen Fälle, in denen der Zauberstab meldet, dass keine machbare Kette existiert, sind Rezepte, deren Zutaten sich gar nicht aus Ressourcenknoten herstellen lassen: Blätter, Holz, Alien-Protein, Power Shards, Atommüll und ohne Alternativrezepte alles, was komprimierte Kohle oder gelöstes Silica braucht. Diese Meldung stimmt, und sie nennt den Grund.
Rezepte in zwei Tabs
Die Rezepteinstellungen einer Fabrik stapelten Alternativrezepte und Basisrezepte bisher in einem langen Dialog mit je einem eigenen Scrollbereich. Jetzt liegen sie in zwei Tabs. Die Tab-Beschriftungen tragen die Zahlen, die vorher in den Abschnittsüberschriften standen, etwa 12 von 113 Alternativen aktiviert oder 3 Basisrezepte gesperrt, und jede Liste bekommt die volle Höhe des Dialogs. Filter, die Spalten Welt und Plan-Rezept sowie die Knöpfe Alle und Keine funktionieren wie bisher.
Die KI-Anbindung ist wieder im Test
Die KI/MCP-Seite und die Box auf der Startseite zeigen jetzt „Bald verfügbar“. Die Anbindung selbst läuft für die Konten weiter, die sie testen, und an diesen Welten ändert sich nichts. Wir haben den öffentlichen Start angehalten, weil wir die Abläufe mit dem Assistenten erst an echten Fabriken zu Ende testen wollen, bevor mehr Leute ihre eigenen Werkzeuge anschließen. Den Start kündigen wir hier und auf der Startseite an.
Team und Roadmap
Die neu gestaltete Übersichtsseite „Über uns“ beginnt mit einer animierten Fabrikillustration und Karten zum Team, zur Roadmap und zu unserem Umgang mit KI. Die Projektgeschichte bleibt auf der Seite erhalten und ist jetzt in übersichtliche Abschnitte gegliedert. Auch die Quellen und Unterstützer und Tester folgen jetzt diesem Design, mit gruppierten Quellenkarten, Sprunglinks zu den Kategorien und einer neu gestalteten Vorstellung der Helfer und Partner.
Die neue Teamseite stellt Marco Foof, Carlos Ziegler, Sam Ueberle und Alexander Zink mit ihren Aufgaben vor; für die offene Community-Rolle kannst du dich direkt auf der Seite bewerben. Eine eigene NPC-Crew zeigt Claude und Grok für die Entwicklung, Codex für Entwicklung und Bilder sowie Jev als Entscheidungshilfe, jeweils mit einem animierten Chip-Avatar. Die Avatare und die Animationen der Roadmap berücksichtigen deine Einstellung für reduzierte Bewegung.
Die Roadmap umfasst jetzt neun Etappen mit Statusfiltern und aufklappbaren Details. Sechs beschreiben bereits verfügbare Funktionen, vom Planer, der Karte und gemeinsamen Welten bis zu Wiki-Anleitungen, Spielständen, Blueprints und Calc; die übrigen Etappen behandeln die MCP-Beta, einen geplanten Echtzeit-Seed-Finder und einen geplanten Recipe Ranker. Wir haben festgehalten, wie der Ranker Alternativrezepte für deine Produktionsziele vergleichen und Unterschiede bei Ressourcen, Strom und Maschinen erklären könnte; verfügbar ist er noch nicht. Veröffentlichungstermine versprechen wir dabei nicht. Eine neue Seite zum Einsatz von KI, verlinkt unter „Über uns“ und bei der NPC-Crew, erklärt unsere Haltung dazu auf Deutsch und Englisch.
Woran wir arbeiten
Der Zauberstab wird jetzt automatisch gegen jedes Rezept geprüft, damit eine künftige Änderung am Solver keinen dieser Fehler still zurückbringt. Als Nächstes stehen die offenen Punkte der letzten Wochen an: das Blueprint-Archiv, die Spielstand-Analyse und die deutsche Oberfläche.
Warum wir das geändert haben
Der Zauberstab ist dafür da, dass du die gewünschte Maschine setzt und der Planer die Versorgung ausarbeitet. Ein Werkzeug, das bei einem einfachen Assembler ohne einen einzigen Anschluss mit „kann nicht alle Ziele versorgen“ antwortet, ist schlechter als gar keins, weil es dich an deinem eigenen Plan zweifeln lässt. Erst die Prüfung der ganzen Rezeptliste statt des einen gemeldeten Falls hat die vier Ursachen sichtbar gemacht, und deshalb vertrauen wir dem Zauberstab wieder.