Resíduo de Matéria Escura
Produzido como subproduto da Codificação Quântica e, de forma alternativa, no Conversor.
Várias áreas da ciência ainda discutem a natureza da Matéria Escura. Enquanto isso, a FICSIT já achou vários usos na manipulação do espaço-tempo.
Propriedades
| Tipo de entidade | item |
|---|---|
| Form | gás |
| Tamanho da pilha | 50 m³ |
| Radioativo | Não |
| Pode ser descartado | Sim |
Produzido por (7)
Used as receita ingredient (4)
| receita | entradas → saídas (per min) | construção | Tempo |
|---|---|---|---|
Alternativa: Cristalização de Matéria EscuraAlt. | entradas
saídas
| Acelerador de Partículas | 3 s |
Alternativa: Armadilha de Matéria EscuraAlt. | entradas
saídas
| Acelerador de Partículas | 2 s |
Cristal de Matéria Escura | entradas
saídas
| Acelerador de Partículas | 2 s |
Ficsonium | entradas
saídas
| Acelerador de Partículas | 6 s |
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Detalhes técnicos
| Class nome | Desc_DarkEnergy_C |
|---|---|
| Classe nativa | FGItemDescriptor |
| Caminho do asset | /Game/FactoryGame/Resource/Parts/DarkEnergy/Desc_DarkEnergy |
| recurso form (export) | RF_GAS |