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Perigos

Perigos

Radiação (fórmula e tabela de fontes), gás venenoso, cavernas, Cracked Boulders, a borda do mapa e dano de queda, e o que protege você de cada um.

Radiação

Radiação só afeta pioneiros (não criaturas nem Lizard Doggos), só por proximidade de uma fonte e sem efeitos posteriores (exceto um bug: radiação de depósito permanece até o save ser recarregado). Você percebe pela distorção da tela, pelo contador Geiger e por uma barra de intensidade (a barra termina em 26,7 % de dano).

  • Proteção: o Hazmat Suit (Tier 7) com Iodine-Infused Filters. 1 filtro a cada 12 s na intensidade máxima, proporcionalmente mais tempo abaixo disso. Todos os veículos deixam você imune. O Dimensional Depot tira itens radioativos do seu inventário. Fundações, paredes, terreno, água e Hypertubes não protegem da radiação.
  • Dano: 1 HP/s na intensidade 0,2 (0,44 %) até 20 HP/s a partir da intensidade 45 (100 %, morte em 5 s).

Fórmula

Intensidade = Σ ( ItemCount × ItemDecay × e^(−x/80) / (4·π·x²) )

x = distância em metros (inventário / mais perto que 0,5 m conta como 0,5 m), somado sobre todas as fontes: nós, depósitos, itens em esteiras ou no chão, em inventários de construção, caixas e o inventário do jogador. O resultado é limitado a 0,2–45.

Exemplo: uma pilha cheia de Urânio (1 500) a 5 m → 1 500 × e^(−5/80) / (4π·25) ≈ 4,5 → cerca de 10 % de dano por segundo.

Fonte ItemDecay por peça por pilha Descartável no slot de lixo do inventário
Nó de recurso de Urânio 10 000 – –
Depósito de Urânio 15 × Urânio contido (≈ 54–66) ≈ 900 – (minere)
Uranium 15 1 500 sim
Encased Uranium Cell 0,5 100 sim
Uranium Fuel Rod 50 2 500 sim
Uranium Waste 10 5 000 não
Non-Fissile Uranium 0,75 375 não
Plutonium Pellet 20 2 000 não
Encased Plutonium Cell 120 24 000 não
Plutonium Fuel Rod 250 12 500 sim
Plutonium Waste 200 100 000 não
Ficsonium 250 25 000 não
Ficsonium Fuel Rod 1 000 50 000 não
Nuke Nobelisk (explosão, 30 s) 10 000 – –
Nuclear Hog passivo (a barra enche em contato próximo) – –

Plutonium Waste tem a maior densidade de radiação por espaço (100 000). Todas as fontes brilham no escuro.

Conselho de planejamento: mantenha cadeias de urânio (esteiras, containers) longe de passarelas; planeje produção de Hazmat Suit e filtros (Manufacturer); nunca deixe Uranium Waste empilhar em caixas. Não vai para o Sink nem se apaga.

Gás venenoso

  • Fontes: Gas Pillars (pilares de pedra em grupos; destruíveis de forma permanente desde o Update 8 com Nobelisk, Cluster/Nuke Nobelisk ou Explosive Rebar), Spore Flowers (736 criaturas-planta), o Elite Gas Stinger (nuvem 15 m, 25 s), o Gas Nobelisk (30 s), e algumas áreas sem fonte visível (por exemplo o Swamp).
  • Dano: 10 HP/s por fonte (desde 1.0; 5 antes), as fontes somam; ficar menos de 1 s é inofensivo; a tela fica avermelhada mesmo com máscara.
  • Proteção: Gas Mask (MAM Mycelia) com Gas Filters (45 s por filtro), veículos (desde 1.0) e Hypertubes. O Hazmat Suit não protege contra gás. Hogs, Spitters e Beans morrem no gás; Stingers são imunes.
  • Uma fonte destruída remove o gás na hora; Pillars e Flowers nunca respawnam. Coletáveis (crash sites, slugs, spheres, sloops) muitas vezes ficam no gás. Um único slug dá para pegar sem máscara antes dos seus 100 HP acabarem.

Cavernas

  • 52 cavernas estão no mapa da comunidade (existem mais no jogo). Entradas muitas vezes ficam escondidas atrás de cachoeiras, cipós (Chainsaw) ou Cracked Boulders. Dentro: Mycelia, Bacon Agaric, Power Slugs, Somersloops e Mercer Spheres, nós de recurso (Uranium, Raw Quartz, SAM), Stingers e gás venenoso. Cogumelos Round Blue Cap bioluminescentes iluminam o caminho; Cave Bats aparecem à noite.
  • Cavernas nomeadas: Stone Arch Ravine (Grass Fields, nó de SAM), Blue Slug Cave, Somersloop Tunnel, Mercer Sphere Cave, Fungus Under-cliff (2 nós de Crude Oil), Waterfall Cave (Yellow Slug), Uranium Cave (um dos nós de Urânio), Desert Cave (Rocky Desert: 3 Raw Quartz + 1 SAM), o Tunnel (Dangle Spires ↔ Rocky Desert), Doggo Cave (Jungle Spires: Blade Runners, Xeno-Basher e uma fita de Boom Box). Cavernas empilhadas em alturas diferentes existem em Grass Fields, Blue Crater e Spire Coast.

Cracked Boulders

689 pedras destruíveis ficam em nós de recurso (bloqueando mineradoras), acima de Power Slugs, em fronteiras de bioma e caminhos, e na frente de cavernas. Só um Nobelisk ou Explosive Rebar as remove; nunca respawnam.

Borda do mapa, limite de altura, queda

Perigo Efeito
Borda do mapa Borda interna 5 HP/s, borda externa letal na hora; Hypertubes protegem, veículos não
Limite de altura Seguro entre Z −244 m e +1 997 m; dano fora, morte além
Dano de queda A partir de 13,5 m de altura de queda (20,5 m com Blade Runners); teto 97 (Blade Runners 96). Com ≥ 98 HP nenhuma queda é letal. Baseado na velocidade e no ângulo do impacto; uma saída de Hypertube nunca aponta para o chão. U-Jelly Landing Pad, Parachute e Jetpack impedem
Vazio 5 HP/s no fundo, letal na hora abaixo de uma certa profundidade; veículos protegem
Freight Car 100 de dano (letal) se um container cair em você

Clima

A chuva saiu com o Update 8 (UE5) e só voltou em 1.2 como efeito puramente visual. Veja Biomas. Só o ciclo dia/noite importa para o jogo: spawners noturnos soltam Stingers. Cavernas mostram “chuva” de estalactites sem efeito.

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