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Blueprints

Blueprints

Volumes do Blueprint Designer Mk.1–3 (cubos de 32/40/48 m), o que não entra, encaixe e Auto-Connect, e onde ficam os arquivos de blueprint.

Blueprints são grupos de construções reutilizáveis, desenhados dentro de um Blueprint Designer e depois colocados de uma vez. O limite de tamanho é o volume de construção do designer.

Designers

Designer Volume de construção Tamanho da construção Desbloqueio
Blueprint Designer Mk.1 32 × 32 × 32 m (4 × 4 × 4 fundações) 40 × 40 × 34 m Tier 4 – FICSIT Blueprints
Blueprint Designer Mk.2 40 × 40 × 40 m (5³) 48 × 48 × 42 m Tier 6 – FICSIT Blueprints Mk.2
Blueprint Designer Mk.3 48 × 48 × 48 m (6³) 56 × 56 × 50 m Tier 9 – FICSIT Blueprints Mk.3
  • Não dá para colocar em nenhum designer: HUB, Space Elevator, Mineradoras, Extratores de Água/Petróleo, Resource Well Pressurizer e Extractors, Geothermal Generator. Só no Mk.3: Quantum Encoder, Nuclear Power Plant. A partir do Mk.2: Particle Accelerator, Alien Power Augmenter (ele expande), Train Station, Freight / Fluid Freight Platform, Empty Platform. Vehicle Paths (1.2) e Railways são permitidos.
  • Um blueprint fica preso à marca do designer: um blueprint Mk.1 pode entrar em um designer Mk.2/3, não o contrário; a edição só na mesma marca.
  • Encaixe: 1 m na horizontal / 0,5 m na vertical em fundações soltas; o modo blueprint encaixa blueprint em blueprint (centro). Auto-Connect (R, desde 1.1) une esteiras, tubos, ferrovias e caminhos de veículo até 16 m (2 fundações) e prefere a conexão mais alinhada. A frente é o Control Bench. Para ficar na grade do mundo, primeiro coloque fundações soltas na grade e depois encaixe os blueprints nelas.
  • Desmontagem: o modo de desmontar blueprint seleciona o blueprint inteiro (IDs ligados), não esteiras adicionadas depois. A caixa de armazenamento no Control Bench recolhe materiais ao desmontar dentro do designer.

Arquivos

No PC um blueprint é um arquivo .sbp (layout, compartilhável) mais .sbpcfg (descrição, ícone) na pasta da sessão %LOCALAPPDATA%\FactoryGame\Saved\SaveGames\blueprints\{SESSION}. Não sincroniza na nuvem; recarregue o save depois de copiar arquivos. Categorias ficam no save. Nomes ordenam em ordem alfabética (use z001 em vez de z1); sem caracteres especiais do Windows. Remover um blueprint apaga o arquivo de forma irreversível. Em consoles os blueprints vivem dentro do save.

Desenhar bons blueprints

  • Desenhe em torno da capacidade da esteira e das razões clássicas: um cubo de 4 × 4 fundações cabe, por exemplo, 8 Smelters + 8 Constructors para uma esteira Mk.2 cheia de minério, ou 4 Foundries + 3 Constructors de Steel Beam.
  • Deixe as esteiras de entrada e saída terminando no limite do blueprint para o Auto-Connect unir cópias vizinhas.
  • Mantenha manifolds dentro do blueprint; alimente várias cópias com uma esteira por fileira.

Neste planejador um Módulo faz o mesmo papel de um blueprint: um subgrafo aninhado com portas de Entrada/Saída que você reutiliza. Veja Usar o SatisfactoryBase.

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