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Locais de início

Locais de início

As quatro áreas iniciais da tela “Novo jogo” (Grass Fields, Rocky Desert, Northern Forest e Dune Desert), com posição no mapa, recursos por perto e prós e contras.

Ao começar um jogo novo você escolhe uma de quatro áreas iniciais. O ponto de pouso é sorteado entre posições predefinidas dentro dessa área; até construir um HUB você respawna ali. Com Skip Onboarding o HUB já está completo, o Tier 1 está liberado e o inventário inicial contém, entre outras coisas, 4 Portable Miners, 129 Iron Plate, 58 Concrete, 60 Iron Rod, 48 Wire e 8 Reinforced Iron Plate.

Visão geral

As notas são as estrelas de 1 a 5 do wiki na tela “Novo jogo”.

# Área inicial Adequação (wiki) Terreno plano Biomassa Quantidade de recursos Variedade de recursos
1 Grass Fields Ideal para iniciantes ★★★★★ ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆
2 Rocky Desert Adequado para iniciantes; mar perto (água) ★★★★☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★★★☆
3 Northern Forest Para jogadores experientes; grandes diferenças de altura ★☆☆☆☆ ★★★★★ ★★★★☆ ★★★★★
4 Dune Desert Para jogadores avançados; biomassa e água só nos oásis ★★★★☆ ★★☆☆☆ ★★★★★ ★★☆☆☆

Grass Fields

  • Posição no mapa: célula de grade X2Y0, o centro sul da massa de terra (nota do bioma: terreno 1, biomassa 3, hostilidade 2. Veja Biomas).
  • Recursos por perto: Iron, Copper e Limestone perto dos pontos de pouso, mas muitos nós são impuros; Coal fica um pouco mais longe. Uma caverna de Urânio com 2 entradas e um nó de SAM na caverna Stone Arch Ravine ficam neste bioma. Os lagos de Grass Fields estão a −7,3 m (superior) e −26,8 m (norte).
  • Prós: área inicial mais plana do jogo, poucos perigos, arcos de pedra para se orientar, o Giant Flying Manta circula acima.
  • Contras: nós impuros frequentes significam taxas de mineradora menores até você fazer overclock ou upgrade; muitos Hogs em volta de nós e slugs.

Rocky Desert

  • Posição no mapa: células X0Y3–X1Y4 na borda oeste; o mar fica perto para água.
  • Recursos por perto: muito rico em nós. Iron, Copper, Limestone e Coal estão todos perto. A Desert Cave contém 3 Raw Quartz e 1 nó de SAM (5 entradas). O ponto mais alto do mapa (Z ≈ 470 m) carrega um nó de Urânio.
  • Prós: melhor disposição de recursos para fábricas grandes, chão aberto e em geral plano, água do mar para energia a carvão, a caverna mais longa do mapa.
  • Contras: pouca biomassa para a fase de Biomass Burner; Nuclear Hogs guardam o Urânio; o Rocky Desert Lake está a −17,7 m, então a água precisa ser bombeada para cima.

Northern Forest

  • Posição no mapa: células X2Y4–X4Y3 no norte, ao lado de Desert Canyons e Spire Coast.
  • Recursos por perto: muitos nós, com Caterium e Raw Quartz logo ali. Ideal para as árvores do MAM cedo. Twin Falls Lake (130 m) e os Crater Lakes (154 m) são fontes de água elevadas para tubulações por gravidade.
  • Prós: maior biomassa e variedade de recursos das quatro; bom local de meio de jogo.
  • Contras: chão acidentado. Construir exige fundações desde o começo; o wiki recomenda para jogadores experientes.

Dune Desert

  • Posição no mapa: células X5Y3–X6Y5 na borda leste; Abyss Cliffs e Spire Coast fazem fronteira.
  • Recursos por perto: muitos nós puros; entradas de caverna sob pedras. Água e biomassa só nos oásis de árvores (lagos do oásis a 55,3 m, o lago Dune Desert Abyss Cliffs a 228 m; a costa norte a −18,4 m).
  • Prós: dunas planas, o melhor escalonamento no fim do jogo graças aos nós puros.
  • Contras: o começo mais lento. Pouca biomassa e água no início; Gas Pillars e Spore Flowers guardam vários crash sites.

Qual escolher?

  • Primeira campanha: Grass Fields. Nada para lutar, nada para escalar.
  • Fábrica grande desde o começo: Rocky Desert. Mais nós por distância a pé e água por perto.
  • Pesquisa cedo de Caterium/Quartz: Northern Forest.
  • Escalonamento de fim de jogo com nós puros: Dune Desert.

As quatro estão marcadas no mapa; use as camadas de recurso e os filtros de pureza para compará-las. Quando escolher uma, Usar o SatisfactoryBase explica como ligar os nós em volta da sua base a uma fábrica no planejador.

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