Ao começar um jogo novo você escolhe uma de quatro áreas iniciais. O ponto de pouso é sorteado entre posições predefinidas dentro dessa área; até construir um HUB você respawna ali. Com Skip Onboarding o HUB já está completo, o Tier 1 está liberado e o inventário inicial contém, entre outras coisas, 4 Portable Miners, 129 Iron Plate, 58 Concrete, 60 Iron Rod, 48 Wire e 8 Reinforced Iron Plate.
Visão geral
As notas são as estrelas de 1 a 5 do wiki na tela “Novo jogo”.
| # | Área inicial | Adequação (wiki) | Terreno plano | Biomassa | Quantidade de recursos | Variedade de recursos |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Grass Fields | Ideal para iniciantes | ★★★★★ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ |
| 2 | Rocky Desert | Adequado para iniciantes; mar perto (água) | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★★☆ |
| 3 | Northern Forest | Para jogadores experientes; grandes diferenças de altura | ★☆☆☆☆ | ★★★★★ | ★★★★☆ | ★★★★★ |
| 4 | Dune Desert | Para jogadores avançados; biomassa e água só nos oásis | ★★★★☆ | ★★☆☆☆ | ★★★★★ | ★★☆☆☆ |
Grass Fields
- Posição no mapa: célula de grade X2Y0, o centro sul da massa de terra (nota do bioma: terreno 1, biomassa 3, hostilidade 2. Veja Biomas).
- Recursos por perto: Iron, Copper e Limestone perto dos pontos de pouso, mas muitos nós são impuros; Coal fica um pouco mais longe. Uma caverna de Urânio com 2 entradas e um nó de SAM na caverna Stone Arch Ravine ficam neste bioma. Os lagos de Grass Fields estão a −7,3 m (superior) e −26,8 m (norte).
- Prós: área inicial mais plana do jogo, poucos perigos, arcos de pedra para se orientar, o Giant Flying Manta circula acima.
- Contras: nós impuros frequentes significam taxas de mineradora menores até você fazer overclock ou upgrade; muitos Hogs em volta de nós e slugs.
Rocky Desert
- Posição no mapa: células X0Y3–X1Y4 na borda oeste; o mar fica perto para água.
- Recursos por perto: muito rico em nós. Iron, Copper, Limestone e Coal estão todos perto. A Desert Cave contém 3 Raw Quartz e 1 nó de SAM (5 entradas). O ponto mais alto do mapa (Z ≈ 470 m) carrega um nó de Urânio.
- Prós: melhor disposição de recursos para fábricas grandes, chão aberto e em geral plano, água do mar para energia a carvão, a caverna mais longa do mapa.
- Contras: pouca biomassa para a fase de Biomass Burner; Nuclear Hogs guardam o Urânio; o Rocky Desert Lake está a −17,7 m, então a água precisa ser bombeada para cima.
Northern Forest
- Posição no mapa: células X2Y4–X4Y3 no norte, ao lado de Desert Canyons e Spire Coast.
- Recursos por perto: muitos nós, com Caterium e Raw Quartz logo ali. Ideal para as árvores do MAM cedo. Twin Falls Lake (130 m) e os Crater Lakes (154 m) são fontes de água elevadas para tubulações por gravidade.
- Prós: maior biomassa e variedade de recursos das quatro; bom local de meio de jogo.
- Contras: chão acidentado. Construir exige fundações desde o começo; o wiki recomenda para jogadores experientes.
Dune Desert
- Posição no mapa: células X5Y3–X6Y5 na borda leste; Abyss Cliffs e Spire Coast fazem fronteira.
- Recursos por perto: muitos nós puros; entradas de caverna sob pedras. Água e biomassa só nos oásis de árvores (lagos do oásis a 55,3 m, o lago Dune Desert Abyss Cliffs a 228 m; a costa norte a −18,4 m).
- Prós: dunas planas, o melhor escalonamento no fim do jogo graças aos nós puros.
- Contras: o começo mais lento. Pouca biomassa e água no início; Gas Pillars e Spore Flowers guardam vários crash sites.
Qual escolher?
- Primeira campanha: Grass Fields. Nada para lutar, nada para escalar.
- Fábrica grande desde o começo: Rocky Desert. Mais nós por distância a pé e água por perto.
- Pesquisa cedo de Caterium/Quartz: Northern Forest.
- Escalonamento de fim de jogo com nós puros: Dune Desert.
As quatro estão marcadas no mapa; use as camadas de recurso e os filtros de pureza para compará-las. Quando escolher uma, Usar o SatisfactoryBase explica como ligar os nós em volta da sua base a uma fábrica no planejador.