SATISFACTORYBASE

Erst skizzieren, dann verrohren

Eine Maschine von der Ressource her anlegen, eine Fabrik ohne echte Versorgung skizzieren, ein interaktives Rohrleitungs-Handbuch im Wiki – und die laufende Version steht jetzt in der Fußzeile.

Was ist neu

Das Maschinen-Menü im Planer beginnt jetzt mit Von Ressource: Ressource wählen, die Rezepte filtern, die sie verwenden, und die passende Maschine landet auf der Zeichenfläche. Input-Knoten haben einen Schalter Simuliert, dazu einen in der Werkzeugzeile für alle auf einmal – so könnt ihr eine Fabrik skizzieren, bevor auch nur ein Band echter Versorgung liegt; ein simulierter Input liefert immer das, was ihr eingetragen habt. Übertaktete Maschinen und Extraktoren zeigen unter dem Takt die nötigen Power Shards, jedes Takt-Feld nimmt eine kleine Rechnung statt nur einer Zahl, und „Auf der Karte zeigen“ rückt den Knoten jetzt wirklich in die Mitte. Unten in jedem Knoten-Dialog stehen schlichte Links zur Wiki-Seite von Gebäude, Rezept oder Gegenstand, wo es eine gibt, und eingetippte Mengen laufen nicht mehr in das „/min“ dahinter.

Die gestern angekündigten Verbesserungen des Loadbalancers sind online: Ports werden direkt im Diagramm bearbeitet, ihr könnt zoomen oder in den Vollbildmodus gehen, und Bänder kreuzen sich nie dort, wo es nicht sein muss. Außerdem springt eine Rate, die das Werkzeug nicht annehmen kann, auf den vorherigen Wert zurück, statt Unsinn stehen zu lassen, Modus und Richtung sind zwei Umschalter in einer Zeile, und Zurücksetzen sitzt ganz links. Neu im Planer ist auch der Pipe Merger, das Flüssigkeits-Gegenstück zum Priority Merger: Er leert zuerst seinen Haupteingang und füllt aus dem zweiten nur nach – damit fließt das zurückgeführte Wasser im Aluminium-Kreislauf endlich, statt bei null zu stehen.

Auf dem Telefon haben Planer und Karte eine ganze Runde Aufmerksamkeit bekommen: Der Welt- und Fabrik-Kopf klappt weg, die Hotbar ist verschwunden, die Steuerknöpfe der Zeichenfläche sitzen am unteren Rand, wo der Daumen ist, die Kartenleiste hat einen Ebenen-Knopf, Zoom-Symbole und einen runden Verbinden-Knopf, die Karten-Sheets öffnen sich höher, und die Fabrikliste scrollt nicht mehr seitwärts. iOS hört außerdem auf, in jedes angetippte Eingabefeld hineinzuzoomen.

Das Wiki hat seine erste interaktive Anleitung: das Pipeline Manual, unsere Adaption des FICSIT Inc. Plumbing Manual aus der Community, auf Englisch und Deutsch. Statt einer Textwand gibt es Rechner, animierte Schaltbilder und kurze Wissensfragen zu Förderhöhe, Ventilen und der Frage, warum Rohre sich so verhalten, wie sie es tun. Und neben „Beta“ in der Fußzeile seht ihr jetzt, welche Version der Seite gerade läuft – wenn etwas seltsam aussieht, reden wir über denselben Stand.

Woran wir arbeiten

Der Pipe Merger braucht noch seine eigenen Baukosten und soll beim Import einer Fabrik, die einen bräuchte, automatisch für euch eingesetzt werden. Im Loadbalancer bringen wir den Bändern bei, in ordentlichen Kanälen zu laufen, damit die Zeichnungen noch ruhiger werden. Und weil die neuen Knoten-Dialoge nur auf Gebäude verlinken, die eine Wiki-Seite haben, schreiben wir die Seiten für die Gebäude, denen noch eine fehlt.

Warum wir das geändert haben

Gestern bekamen angemeldete Spieler beim Öffnen ihrer Karte ein paar Stunden lang eine Fehlerseite, während der Rest der Seite gesund aussah – und unsere eigenen Prüfungen meldeten weiter „alles in Ordnung“, weil sie nur den Server fragten, okay ist. Die Kartenseite kündigte dem Browser vorab jede Datei an, die sie brauchen könnte, und diese Ankündigung war so lang geworden, dass die Server vor uns sie nicht mehr weiterreichten. Wir haben sie gekürzt, und nach jedem Ausrollen öffnen wir jetzt die echten öffentlichen Seiten, die Karte eingeschlossen, statt einem grünen Lämpchen zu vertrauen. Die Version in der Fußzeile kommt aus derselben Lehre: Wenn ihr ein Problem meldet, wollen wir genau wissen, auf welchem Stand ihr es gesehen habt.

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