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Kohlekraftwerk aufbauen

Kohlekraftwerk aufbauen

Das Verhältnis 8 Generatoren : 3 Wasserextraktoren : 120 Kohle, die Grenzen von Rohr und Förderhöhe – und der empfohlene Kohle-plus-Wasser-Platz für jeden Startort der Standardwelt samt den echten Vorkommens-IDs.

Versionsprüfung offen: Die festen Maschinen- und Wasserbeispiele sowie Entfernungsempfehlungen stammen aus der bisherigen Anleitung. Knotenstandorte gelten nur für die Standardwelt.

Kohleenergie (Tier 3) ist die erste Stromquelle, die ohne Nachtanken läuft. Die Rechnung ist einfach und überall dieselbe; die einzige echte Entscheidung ist das Wo – und die Antwort lautet immer „am Wasser“.

Die Zahlen

Wert
Kohlegenerator 75 MW, verbrennt 15 Kohle/min (je 300 MJ, 4 s), braucht 45 m³ Wasser/min
Wasserextraktor 120 m³/min, 20 MW, 10 m Förderhöhe, braucht ≥ 9 m tiefes Wasser
Miner Mk.1 auf Kohle 30 / 60 / 120 je Minute (unrein / normal / rein); Mk.2: 60 / 120 / 240
Pipeline Mk.1 / Mk.2 300 / 600 m³/min = 6,67 / 13,3 Generatoren je Rohr
Pumpe Mk.1 / Mk.2 +20 m / +50 m Förderhöhe (addiert sich nicht über Kreuzungen)
Kosten je Generator 20 verstärkte Eisenplatten, 10 Rotoren, 30 Kabel

Generatoren = Kohle ÷ 15 · Extraktoren = Generatoren × 45 ÷ 120 = Generatoren ÷ 2,67 · Mk.1-Rohre = Generatoren ÷ 6,67. Generatoren takten linear (200 % = 150 MW, 30 Kohle, 90 m³), Übertakten ist dort also nie ein Verlust – nur die Energiefragmente sind einer.

Standardblöcke

Block Kohle/min Generatoren Extraktoren Leistung
Einstieg 60 – 1 Mk.1 auf einem normalen Vorkommen 4 2 bei 75 % (oder 1 bei 150 %) 300 MW
Klassiker 120 – 2 Mk.1 normal, 1 Mk.1 rein, 1 Mk.2 normal oder 1 Mk.1 normal bei 200 % 8 3 600 MW
Rein mit Mk.2 240 16 6 1 200 MW
Mk.3-Band 270 – Mk.2 rein bei 225 % 18 7 1 350 MW

Der klassische Block – 8 Generatoren, 3 Extraktoren, 120 Kohle, 600 MW – ist das, was jeder Guide zuerst baut. Bau ihn als zwei Viererreihen mit dem Kohleband in der Mitte (ein Splitter-Manifold; die letzten Generatoren füllen sich nach ein paar Minuten) und speise das Wasserrohr an mehr als einer Stelle ein, damit kein Mk.1-Abschnitt die vollen 360 m³/min tragen muss (oder nimm 4 Extraktoren bei 75 %). Rechne etwa einen Generator für die Anlage selbst ein: 3 Extraktoren = 60 MW plus den Miner. Zum Anfahren reichen ~100 von Hand abgebaute Kohle und drei vorübergehende Biomassegeneratoren, damit die Extraktoren starten können.

Wasser läuft umsonst bergab. Extraktoren drücken 10 m; eine Mk.1-Pumpe legt 20 m drauf. Setz die Generatoren auf oder unter das Wasserniveau, oder nutze einen See, der über deiner Fabrik liegt: Die Höhe jedes Sees steht in den Tabellen zur Welt.

Wo bauen – je Startort

Koordinaten in Spielmetern (X nach Osten, Y nach Süden); die Vorkommens-IDs sind die IDs der Karte. Alle vier hinterlegten Kraftwerke setzen Miner Mk.1 auf jedes Vorkommen der Gruppe; jedes ist ein Vielfaches des 8-Generatoren-Blocks.

Grass Fields

Vier normale Kohlevorkommen am Ufer des nördlichen Sees der Grass Fields (Grasfelder), rund 1 km nordwestlich vom Start-Eisen. Die Vorkommen liegen auf −36 m, der See auf −27 m – setz die Extraktoren in den See und die Generatoren ans Ufer, ganz ohne Pumpen.

Vorkommen Reinheit Position (m) Rate Mk.1
BP_ResourceNode559 normal −894, 1368 60
BP_ResourceNode560 normal −868, 1382 60
BP_ResourceNode504 normal −784, 1292 60
BP_ResourceNode503 normal −760, 1306 60

240 Kohle/min → 16 Generatoren, 6 Extraktoren, 1 200 MW – fang mit einem 8-Generatoren-Block auf zwei Vorkommen an und ergänze den zweiten später. Die beiden reinen Kohlevorkommen des Bioms (Westplateau bei (−610, 962), +212 m; südöstliche Insel bei (−661, 2969)) haben kein nutzbares Wasser daneben; ihre Kohle bringst du besser per Band hierher.

Fabrik: Grass Fields – Kohleenergie 1 200 MW · Karte

Rocky Desert

Vier normale Kohlevorkommen am See der Rocky Desert (Steinwüste), 800 m östlich vom Start-Eisen, genau auf Meereshöhe (Vorkommen −14 bis −16 m, See −17,7 m). Der meistempfohlene erste Kohleplatz der Karte: Wasser, Kohle und ein flaches Ufer an einem Ort.

Vorkommen Reinheit Position (m) Rate Mk.1
BP_ResourceNode6_379 normal −1101, −1292 60
BP_ResourceNode5_381 normal −1077, −1306 60
BP_ResourceNode7_380 normal −1026, −1403 60
BP_ResourceNode122 normal −996, −1468 60

240 Kohle/min → 16 Generatoren, 6 Extraktoren, 1 200 MW. Ausbau: drei reine Kohlevorkommen auf dem Plateau bei (−1136, −505), (−1132, −441), (−1076, −524) (+162 m, 360 Kohle/min mit Mk.1) – die Kohle nach unten bändern, das Wasser bleibt am See.

Fabrik: Rocky Desert – Kohleenergie 1 200 MW · Karte

Northern Forest

Drei reine und ein normales Kohlevorkommen am See des Lake Forest (97 m) im Northern Forest (Nordwald), 800 m südöstlich der Gruppe aus reinem Eisen und ungefähr auf deren Höhe. Alpha-Spucker bewachen das Ufer – erst aufräumen.

Vorkommen Reinheit Position (m) Rate Mk.1
BP_ResourceNode449 rein 1363, −209 120
BP_ResourceNode469 rein 1388, −240 120
BP_ResourceNode452 rein 1227, −270 120
BP_ResourceNode451 normal 1281, −248 60

420 Kohle/min → 28 Generatoren, 11 Extraktoren, 2 100 MW – mehr, als ein Einsteiger braucht; fang also mit einem reinen Vorkommen an (8 Generatoren, 3 Extraktoren, braucht ein Mk.2-Band oder zwei Mk.1-Bänder) und wachse. Zwei Mk.1-Wasserleitungen oder eine Mk.2-Leitung je 13 Generatoren.

Fabrik: Northern Forest – Kohleenergie 2 100 MW · Karte

Dune Desert

Drei normale Kohlevorkommen an den Oasenseen (55 m) im Osten der Dune Desert (Dünenwüste), 800 m vom zentralen Eisen; die Vorkommen liegen auf 52–59 m, also auf Höhe des Wassers.

Vorkommen Reinheit Position (m) Rate Mk.1
BP_ResourceNode617 normal 3626, −1358 60
BP_ResourceNode619 normal 3659, −1334 60
BP_ResourceNode618 normal 3681, −1392 60

180 Kohle/min → 12 Generatoren, 5 Extraktoren, 900 MW (ein 8er-Block plus 4). Nächste Schritte: das Paar aus rein + normal an der Ostküste bei (4045, −1168) / (4048, −1140) mit unbegrenztem Meerwasser sowie die beiden unreinen Vorkommen am nördlichen See (3654, −801) / (3689, −762).

Fabrik: Dune Desert – Kohleenergie 900 MW · Karte

Wie der Planer das abbildet

Der Planer kennt kein Generator-Gebäude, deshalb sind die hinterlegten Kohlefabriken von Hand gebaute Graphen: Das oder die Kohlevorkommen von der Karte und je ein Rohstoffknoten pro Wasserextraktor speisen zwei Ausgangsknoten, die den Bedarf der Generatoren tragen (15 Kohle und 45 m³ Wasser je Generator). Der Fabrikname nennt Generatorzahl und MW; die Übersicht zählt Miner und Extraktoren samt ihrem Verbrauch, nicht die erzeugte Leistung. Forke die Welt und ändere die Ausgangsmengen, um dein eigenes Kraftwerk zu dimensionieren.

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