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Weltraumlift & Projektmontage

Weltraumlift & Projektmontage

Die fünf Phasen der Projektmontage, die Teile jeder Phase, die Tiers, die sie freischalten, und das Standardrezept jedes Weltraumlift-Teils.

Versionsprüfung offen: Die Tabellen zu Phasenkosten und Standardrezepten werden manuell gepflegt und müssen noch mit aktuellen Schemata und Rezepten abgeglichen werden.

Der Weltraumlift wird mit Tier 0: HUB-Upgrade 6 freigeschaltet und ist nach dem HUB das zweite Gebäude, das dich das Spiel bauen lässt. Er stellt selbst nie etwas her; stattdessen verlangt jede seiner fünf Projektmontage-Phasen eine Menge eines oder mehrerer Teile, angeliefert per Band oder von Hand eingeworfen. Eine Phase schließt erst ab, wenn du sie von Hand bestätigst. Du kannst also Teile horten und mehrere Phasen auf einmal abgeben.

Die fünf Phasen

Phase Name Benötigte Teile Schaltet frei
1 Verteilerplattform 50 × Intelligente Beschichtung Tier 3 + 4
2 Baudock 1 000 × Intelligente Beschichtung, 1 000 × Mehrzweckgerüst, 100 × Automatische Verkabelung Tier 5 + 6
3 Hauptkörper 2 500 × Mehrzweckgerüst, 500 × Modulare Motoren, 100 × Adaptive Steuereinheiten Tier 7 + 8
4 Antrieb 500 × Montage-Leitsystem, 500 × Magnetfeld-Generatoren, 250 × Thermale Raketenantriebe, 100 × Nukleare Pasta Tier 9
5 Montage 1 000 × Nukleare Pasta, 1 000 × Biochemische Modellierer, 256 × KI-Erweiterungsserver, 200 × Ballistische Warpantriebe Beendet das Spiel (Start) und bringt die ‚Mitarbeiter des Planeten‘-Tasse

Ein Kostenmultiplikator in den Advanced Game Settings (standardmäßig 1×) kann die Anforderung jeder Phase für einen neuen Spielstand hoch- oder herunterskalieren. Nach der Startsequenz von Phase 5 läuft die Welt als Sandkasten weiter, und alle Tiers bleiben freigeschaltet.

Weltraumlift-Teile (Standardrezepte)

Zu jedem Teil gibt es außerdem ein oder mehrere Alternativrezepte, die auf Festplatten zu finden sind; die Tabelle unten nennt nur das Standardrezept.

Teil Gebäude Standardrezept Ausgang/min
Intelligente Beschichtung Fabrikator 1 verstärkte Eisenplatte + 1 Rotor → 1 (30 s) 2
Mehrzweckgerüst Fabrikator 1 modularer Rahmen + 12 Stahlträger → 2 (24 s) 5
Automatische Verkabelung Fabrikator 1 Stator + 20 Kabel → 1 (24 s) 2,5
Modularer Motor Manufaktor 2 Motoren + 15 Gummi + 2 intelligente Beschichtungen → 1 (60 s) 1
Adaptive Steuereinheit Manufaktor 5 automatische Verkabelungen + 5 Platinen + 1 schwerer modularer Rahmen + 2 Computer → 1 (60 s) 1
Magnetfeld-Generator Fabrikator 5 Mehrzweckgerüste + 2 elektromagnetische Steuerstangen → 2 (120 s) 1
Montage-Leitsystem Fabrikator 2 adaptive Steuereinheiten + 1 Supercomputer → 1 (80 s) 0,75
Thermaler Raketenantrieb Manufaktor 5 modulare Motoren + 2 Turbomotoren + 6 Kühlsysteme + 2 verschmolzene modulare Rahmen → 2 (120 s) 1
Nukleare Pasta Teilchenbeschleuniger 200 Kupferpulver + 1 Druckumwandlungswürfel → 1 (120 s) 0,5
Biochemischer Modellierer Mixer 1 Montage-Leitsystem + 80 Ficsit-Trigone + 20 m³ Wasser → 4 (120 s) 2
Ballistischer Warpantrieb Manufaktor 1 thermaler Raketenantrieb + 5 Singularitätszellen + 2 Überlagerungsoszillatoren + 40 Dunkle-Materie-Kristalle → 1 (60 s) 1
KI-Erweiterungsserver Quantenkodierer 1 Magnetfeld-Generator + 1 Neural-Quantenprozessor + 1 Überlagerungsoszillator + 25 m³ Angeregte Photonische Materie → 1 (15 s) 4

Nukleare Pasta, Biochemischer Modellierer und Ballistischer Warpantrieb laufen alle in Maschinen mit einem schwankenden Strombedarf von 500–1 500 MW, und der Quantenkodierer des KI-Erweiterungsservers reicht von 0 bis 2 000 MW. Plane die Generatorkapazität vor Phase 4 oder 5 also großzügig.

Rund um die Phasen planen

Phase 1 (50 intelligente Beschichtungen) ist mit einem einzigen Fabrikator bei 2/min in etwa 25 Minuten erledigt. Phase 2 ist der erste echte Sprung: Bei 2/min je Fabrikator dauern 1 000 intelligente Beschichtungen aus einer Maschine rund 8,3 Stunden, 1 000 Mehrzweckgerüste bei 5/min je Fabrikator etwa 3,3 Stunden. Die meisten betreiben deshalb 4–8 Fabrikatoren für die Beschichtung neben ein paar Gerüstlinien, statt auf je eine Maschine zu warten. Allein die 2 500 Mehrzweckgerüste aus Phase 3 sind 500 Fabrikator-Minuten bei den standardmäßigen 5/min.

Die Phasen 4 und 5 stützen sich auf die Ketten für Aluminium, Atomkraft, Partikel und Quanten, die ab Tier 8 hinzukommen; ein Somersloop im letzten Fabrikator einer Kette verdoppelt deren Ausstoß, ohne eine weitere Maschine zu brauchen: was zählt, sobald einzelne Teile Hunderttausende Schredder-Punkte wert sind.

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