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Startbasis – Dune Desert

Startbasis – Dune Desert

Eine Startfabrik für Tier 0–2 in der Mitte der Dune Desert – zwei reine Eisenvorkommen, zwei normale Kupfervorkommen und ein normales Kalksteinvorkommen tragen das 240-Erz-Startpaket; Biomasse und Wasser gibt es nur in den Oasen.

Versionsprüfung offen: Die feste Maschinenliste und die Entfernungen wurden noch nicht für den aktuellen Export neu berechnet. Die genannten Knoten-IDs und Standorte gelten für die Standardwelt, nicht für zufällige Ressourceneinstellungen.

Die Dune Desert (Dünenwüste) ist riesig, flach und voller reiner Vorkommen – allein sieben reine Eisenvorkommen verteilen sich über ihre Mitte. „Fortgeschritten“ macht sie der Anfang: Biomasse wächst nur in den Baumoasen und am Fluss, Wasser gibt es an den Oasenseen oder an der Küste, und die Vorkommen liegen über ein paar Kilometer verstreut. Sobald das Kohlekraftwerk läuft, ist sie der beste Megabasis-Start der Karte.

Fabrik im Planer: Dune Desert – Startbasis · Karte

Vorkommen

Miner Mk.1 bei 100 %; Koordinaten in Spielmetern (X nach Osten, Y nach Süden). Die Gruppe zentriert sich auf das Kupfer-Kalkstein-Paar; die beiden reinen Eisenvorkommen liegen 350–450 m in entgegengesetzten Richtungen, diese Basis braucht also zwei längere Bänder.

Vorkommen Rohstoff Reinheit Position (m) Rate /min
BP_ResourceNode196 Eisenerz rein 2553, −917 120
BP_ResourceNode180 Eisenerz rein 2859, −1277 120
BP_ResourceNode141 Kupfererz normal 2977, −1080 60
BP_ResourceNode194 Kupfererz normal 2974, −964 60
BP_ResourceNode189 Kalkstein normal 3087, −1007 60

Mehr innerhalb von 1 km: reines Eisen (2737, −1482), (2976, −1502), (3195, −1581), (3485, −1238); normales Eisen (2669, −1207), (2685, −1169); reiner Kalkstein (3116, −698); ein drittes normales Kupfervorkommen (2776, −941) und reines Kupfer (3428, −1147); normaler Schwefel (3804, −1095). Im Biom gibt es weder Quarz noch Öl – das große Ölfeld liegt gleich jenseits des Canyons im Nordwesten.

Was sie baut

Genutzt werden 222 von 240 Eisenerzen, 75 von 120 Kupfererzen und alle 60 Kalksteine. Jedes reine Eisenvorkommen braucht zwei Mk.1-Bänder oder ein Mk.2-Band.

Maschinen (Standardrezepte, 100 %)

Gebäude Rezept Maschinen Bauen
Schmelzofen Eisenbarren 7,4 8
Schmelzofen Kupferbarren 2,5 3
Konstruktor Eisenplatte 4,35 5
Konstruktor Eisenstange 6,1 7
Konstruktor Schraube 4,35 5
Konstruktor Draht 5 5
Konstruktor Kabel 1 1
Konstruktor Beton 1,33 2
Fabrikator Verstärkte Eisenplatte 1,9 2
Fabrikator Modularer Rahmen 1,5 2

≈ 35 Maschinenäquivalente, ≈ 180 MW im Mittel plus 25 MW für die Miner – sechs Biomassegeneratoren. Sammle vorher Blätter und Holz in der Oase am Fluss, oder fang kleiner an (Platten, Stangen, Draht) und wachse in das Paket hinein, sobald das Kohlekraftwerk läuft.

Tipps zum Aufbau

  • Setz die Basis auf den Sand zwischen die Kupfervorkommen und das Kalksteinvorkommen; das Gelände ist flach genug für Maschinen ohne Fundamente.
  • Bänder die beiden reinen Eisenvorkommen von Westen und Südwesten herein (je 350–450 m Mk.1-Band – in diesem Biom günstig, Eisen gibt es überall).
  • Kohle mit Wasser: drei normale Kohlevorkommen an den Oasenseen 800 m östlich (Kohleenergie in der Dune Desert). Der nächste Schritt ist das Paar aus rein + normal an der Ostküste (4045, −1168).
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