Grass Fields (Grasfelder) ist der flachste und sicherste Start. Direkt neben den Landepunkten liegen drei normale Eisenvorkommen im Abstand von etwa 50 m, ein normales Kupfervorkommen 200 m östlich und ein normales Kalksteinvorkommen 300 m südlich – alles, was eine Basis für die Tiers 0–2 braucht, und jedes Vorkommen kommt mit einem Mk.1-Band aus.
Fabrik im Planer: Grass Fields – Startbasis · Karte
Vorkommen
Alle Raten für Miner Mk.1 bei 100 %. Koordinaten in Spielmetern (X nach Osten, Y nach Süden); der Kartenlink zentriert auf die Gruppe.
| Vorkommen | Rohstoff | Reinheit | Position (m) | Rate /min |
|---|---|---|---|---|
| BP_ResourceNode551 | normal | −541, 2294 | 60 | |
| BP_ResourceNode497_1 | normal | −516, 2294 | 60 | |
| BP_ResourceNode496 | normal | −491, 2317 | 60 | |
| BP_ResourceNode540 | normal | −333, 2316 | 60 | |
| BP_ResourceNode554 | normal | −371, 2015 | 60 |
In der Nähe für später: ein reines Eisenvorkommen mit einem normalen Kupfervorkommen 600 m nordwestlich (−961, 1638), reiner Kalkstein bei (−801, 2047) und der unreine Kalkstein direkt am Start (−625, 2280) für einen ersten von Hand befüllten Konstruktor.
Was sie baut
| Produkt | /min | Wofür |
|---|---|---|
| 20 | HUB-Upgrades und jeder Meilenstein aus Tier 1–2 (insgesamt ≈ 1 450 Platten) | |
| 15 | Meilensteine, Schrauben und Rahmen | |
| 40 | Meilensteine, verstärkte Platten, später Rotoren | |
| 5 | Logistik Mk.2, Intelligente Beschichtung, Kohlegeneratoren (je 20) | |
| 2 | Gebäude aus Tier 3–4 und der Weltraumlift | |
| 60 | Meilensteine, Strommasten, Kabel | |
| 15 | Meilensteine, Kohlegeneratoren (je 30) | |
| 20 | Fundamente – davon hast du nie genug |
Die Ziele verbrauchen 163 der 180 Eisenerze, 45 von 60 Kupfererzen und alle 60 Kalksteine; der letzte Eisen-Schmelzofen hat also noch Luft für einen weiteren Plattenkonstruktor, sobald du mehr Platten brauchst.
Maschinen (Standardrezepte, 100 %)
| Gebäude | Rezept | Maschinen | Bauen |
|---|---|---|---|
| Eisenbarren | 5,43 | 6 (einer bei 43 %) | |
| Schmelzofen | Kupferbarren | 1,5 | 2 (einer bei 50 %) |
| Eisenplatte | 3,4 | 4 | |
| Konstruktor | Eisenstange | 4,07 | 5 |
| Konstruktor | Schraube | 3,4 | 4 |
| Konstruktor | Draht | 3 | 3 |
| Konstruktor | Kabel | 0,5 | 1 (50 %) |
| Konstruktor | Beton | 1,33 | 2 (einer bei 33 %) |
| Verstärkte Eisenplatte | 1,6 | 2 | |
| Fabrikator | Modularer Rahmen | 1 | 1 |
Rund 25 Maschinenäquivalente und im Mittel 130 MW, dazu 5 × 5 MW für die Miner – das sind fünf Biomassegeneratoren unter Volllast, bau das Kohlekraftwerk also früh. Untertakte lieber die letzte Maschine jeder Reihe, statt die Kette zu übertakten; ein Splitter-Manifold je Reihe ist die ganze Logistik, die du brauchst.
Tipps zum Aufbau
- Ein Mk.1-Miner versorgt genau zwei Schmelzöfen (60 → 2 × 30). Setz die sechs Eisen-Schmelzöfen in eine Reihe, gespeist von einem Band, das die drei Vorkommen zusammenführt, und dahinter drei Konstruktorreihen (Platten / Stangen / Schrauben).
- Halte die Kupferlinie getrennt: 1 Miner → 2 Schmelzöfen → 3 Draht-Konstruktoren → 1 Kabel-Konstruktor am zusammengeführten Drahtausgang.
- Beton: 1 Miner → 2 Konstruktoren mit je 67 % (oder 1⅓, wie der Solver sagt) → Lager.
- Die Kohle liegt 1 km nordwestlich am nördlichen See (Kohleenergie in den Grass Fields); zieh ein Mk.1-Band mit der überschüssigen Kohle des Kraftwerks hierher oder nur eine Stromleitung – das Kraftwerk selbst gehört ans Wasser.