Die vier Startgebiete der Standardwelt (kein Seed, Rohstoffverteilung und Reinheit auf Default) unterscheiden sich weit stärker im Gelände und in der Strecke bis zu Kohle und Wasser als in der reinen Rohstoffmenge. Diese Seite verdichtet den Konsens der Community (offizielles Wiki, Steam-Diskussionen und die üblichen Guide-Seiten – die vollständige Quellenliste steht in project/docs/guides/starter-research.md) und verlinkt je Start auf eine konkrete Startbasis und ein Kohlekraftwerk in der öffentlichen Welt Starter Guide.
Vergleich
| Grass Fields | Rocky Desert | Northern Forest | Dune Desert | |
|---|---|---|---|---|
| Wiki-Einstufung | ideal für Einsteiger | für Einsteiger geeignet | erfahrene Spieler | fortgeschrittene Spieler |
| Ebenes Gelände | ★★★★★ | ★★★★☆ | ★☆☆☆☆ | ★★★★☆ |
| Biomasse | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★★★ | ★★☆☆☆ |
| Rohstoffmenge / -vielfalt | ★★★☆☆ / ★★★☆☆ | ★★★☆☆ / ★★★★☆ | ★★★★☆ / ★★★★★ | ★★★★★ / ★★☆☆☆ |
| Feindseligkeit | gering (Keiler) | mittel (Keiler, Spucker) | gering (Stecher in Höhlen) | gering |
| Eisen am Start (Mk.1) | 3 × normal = 180/min | 3 × normal = 180/min | 6 × rein = 720/min | 7 × rein in der Mitte |
| Kupfer / Kalkstein am Start | normal / normal | normal / normal | rein / normal + rein | 3 × normal / normal + rein |
| Nächste Kohle mit Wasser | 4 × normal am nördlichen See, ~1 km | 4 × normal am See, ~0,8 km östlich | 3 × rein + 1 × normal am See des Lake Forest, ~0,8 km SO | 3 × normal an den Oasenseen, ~0,8 km östlich |
| Wasser | kleine Seen | Meer + See auf Meereshöhe | Seen auf 97–130 m (bergab gratis Förderhöhe) | Oasenseen, Ostküste |
| Öl | weit weg (Western Beaches / Blue Crater, ~2,5 km) | Westküste, 1,5–2 km | 1 km nördlich | jenseits des Canyons, ~1,5 km |
| Caterium / Quarz | reines Caterium 1 km SW; Quarz im Osten | reines Caterium im Biom; Quarz in der Höhle | normales Caterium; unreiner Quarz in der Nähe | 2 × Caterium; kein Quarz |
Die Einstufungen stammen vom Bildschirm „Neues Spiel“ des Wikis; die Vorkommenszahlen aus den Vorkommensdaten des Planers.
Empfehlung
- Erstes Spiel → Grass Fields (Grasfelder). Flach, sicher, genug Biomasse, und die drei normalen Eisenvorkommen direkt am Start reichen für das gesamte Startpaket der Tiers 0–2. Der Preis ist der Weg zur Kohle (nördlicher See) und später überwiegend unreine bis normale Vorkommen.
- Erstes Spiel mit mehr Ehrgeiz → Rocky Desert (Steinwüste). Viele Guides halten sie insgesamt für den besten Start: Eisen, Kupfer und Kalkstein dicht am Start, reines Caterium und reiner Quarz im Biom und Kohle mit Wasser auf Meereshöhe nur 800 m östlich. Rechne mit Keilern und Spuckern und weniger Biomasse.
- Veteranen → Northern Forest (Nordwald). Die dichteste Gruppe reiner Vorkommen der Karte (6 × reines Eisen, reines Kupfer, reiner Kalkstein innerhalb von 300 m), Öl im Norden, 3 reine Kohlevorkommen an einem See. Du baust hier ab der ersten Stunde auf Fundamenten – nichts ist eben.
- Megabasis-Planer → Dune Desert (Dünenwüste). Die meisten reinen Vorkommen, endloser flacher Sand, Kohle an den Oasenseen und der Ostküste, Schwefel und Caterium in der Nähe. Offiziell „fortgeschritten“, weil Biomasse und Wasser auf die Oasen beschränkt sind; eine lautstarke Gruppe von Veteranen hält sie genau deshalb für den einfachsten Start.
Was du auch wählst: Spätestens zur Spielmitte verlässt du das Startgebiet ohnehin. Bau die erste Basis, wo das Eisen ist, das Kohlekraftwerk, wo das Wasser ist, und verbinde beides mit einem Band.
Die Welt „Starter Guide“
Die Welt Starter Guide ist eine öffentliche, schreibgeschützte Welt mit zwei Fabriken je Startort, platziert auf den echten Vorkommen:
| Start | Startbasis | Kohleenergie |
|---|---|---|
| Grass Fields | Startbasis · Karte | 1 200 MW · Karte |
| Rocky Desert | Startbasis · Karte | 1 200 MW · Karte |
| Northern Forest | Startbasis · Karte | 2 100 MW · Karte |
| Dune Desert | Startbasis · Karte | 900 MW · Karte |
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