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Razões de construção e manifolds

Razões de construção e manifolds

Taxas base das receitas padrão e as razões clássicas de máquina para plates, rods, screws, frames, rotors, motors, aço, circuit boards, computers e alumínio, mais manifold vs. balanceamento.

Todas as taxas são das receitas padrão a 100 % de clock, calculadas a partir dos dados do jogo. Receitas alternativas mudam as razões. Confira as páginas de receita ou deixe a Magic Wand do planejador resolver a cadeia.

Taxas base

Receita Máquina Entrada /min Saída /min
Iron Ingot Smelter 30 Iron Ore 30
Copper Ingot Smelter 30 Copper Ore 30
Caterium Ingot Smelter 45 Caterium Ore 15
Steel Ingot Foundry 45 Iron Ore + 45 Coal 45
Aluminum Ingot Foundry 90 Aluminum Scrap + 75 Silica 60
Iron Plate Constructor 30 Iron Ingot 20
Iron Rod Constructor 15 Iron Ingot 15
Screws Constructor 10 Iron Rod 40
Wire Constructor 15 Copper Ingot 30
Cable Constructor 60 Wire 30
Concrete Constructor 45 Limestone 15
Copper Sheet Constructor 20 Copper Ingot 10
Quickwire Constructor 12 Caterium Ingot 60
Steel Beam Constructor 60 Steel Ingot 15
Steel Pipe Constructor 30 Steel Ingot 20
Silica Constructor 22,5 Raw Quartz 37,5
Quartz Crystal Constructor 37,5 Raw Quartz 22,5
Aluminum Casing Constructor 90 Aluminum Ingot 60
Reinforced Iron Plate Assembler 30 Iron Plate + 60 Screws 5
Modular Frame Assembler 3 Reinforced Iron Plate + 12 Iron Rod 2
Rotor Assembler 20 Iron Rod + 100 Screws 4
Stator Assembler 15 Steel Pipe + 40 Wire 5
Motor Assembler 10 Rotor + 10 Stator 5
Encased Industrial Beam Assembler 18 Steel Beam + 36 Concrete 6
Circuit Board Assembler 15 Copper Sheet + 30 Plastic 7,5
AI Limiter Assembler 25 Copper Sheet + 100 Quickwire 5
Alclad Aluminum Sheet Assembler 30 Aluminum Ingot + 10 Copper Ingot 30
Heavy Modular Frame Manufacturer 10 Modular Frame + 40 Steel Pipe + 10 Encased Industrial Beam + 240 Screws 2
Computer Manufacturer 10 Circuit Board + 20 Cable + 40 Plastic 2,5
High-Speed Connector Manufacturer 210 Quickwire + 37,5 Cable + 3,75 Circuit Board 3,75
Crystal Oscillator Manufacturer 18 Quartz Crystal + 14 Cable + 2,5 Reinforced Iron Plate 1
Plastic Refinery 30 m³ Crude Oil 20 (+ 10 m³ Heavy Oil Residue)
Rubber Refinery 30 m³ Crude Oil 20 (+ 20 m³ Heavy Oil Residue)
Fuel Refinery 60 m³ Crude Oil 40 m³ (+ 30 Polymer Resin)
Residual Fuel Refinery 60 m³ Heavy Oil Residue 40 m³
Petroleum Coke Refinery 40 m³ Heavy Oil Residue 120
Alumina Solution Refinery 120 Bauxite + 180 m³ Water 120 m³ (+ 50 Silica)
Aluminum Scrap Refinery 240 m³ Alumina + 120 Coal 360 (+ 120 m³ Water)

Razões clássicas de máquina

Cadeia Razão (máquinas) Resultado
Iron Plate 1 Smelter : 1 Constructor (Plate) 20 Plate/min a partir de 30 minério
Iron Rod 1 Smelter : 2 Constructors (Rod) 30 Rod/min a partir de 30 minério
Screws 1 Smelter : 2 Rod : 3 Screw 120 Screws/min a partir de 30 minério
Wire / Cable 1 Smelter : 2 Wire : 1 Cable 30 Cable/min a partir de 30 Copper Ore
Copper Sheet 2 Smelters : 3 Constructors (Sheet) 30 Sheet/min a partir de 60 minério
Concrete 1 Miner Mk.1 normal (60 Limestone) : 1⅓ Constructors 20 Concrete/min; números inteiros: 3 Constructors por 135 Limestone = 45/min
Reinforced Iron Plate 2 Smelters : 1,5 Plate : 1 Rod : 1,5 Screw : 1 Assembler 5 RIP/min a partir de 60 minério. ×2 em números inteiros: 4 Smelters, 3 Plate, 2 Rod, 3 Screw, 2 Assemblers → 10 RIP/min a partir de 120 Iron Ore (1 Miner Mk.2 normal / Mk.1 puro)
Modular Frame 1 Assembler precisa de 3 RIP/min (0,6 Assembler de RIP) + 12 Rod/min (0,8 Constructor de Rod) 2 MF/min a partir de 48 Iron Ore. ×5: 5 Assemblers de MF, 3 Assemblers de RIP, 4,5 Plate, 3 Rod (RIP) + 4 Rod (MF), 4,5 Constructors de Screw, 10 Smelters → 10 MF/min a partir de 300 minério
Rotor 1 Assembler precisa de 20 Rod + 100 Screws = 1⅓ Constructors de Rod + 2,5 Constructors de Screw (os 25 Rod/min para screws) → 45 Rod/min = 3 Constructors de Rod, 3 Smelters 4 Rotor/min a partir de 90 minério; ×3: 3 Assemblers de Rotor, 9 Rod, 7,5 Constructors de Screw, 9 Smelters → 12 Rotor/min
Stator 1 Assembler precisa de 15 Steel Pipe (0,75 Constructor de Pipe, 22,5 Steel Ingot = 0,5 Foundry) + 40 Wire (1⅓ Constructors de Wire, 20 Copper Ingot) 5 Stator/min; ×4: 4 Stator, 3 Pipe, 2 Foundries, 5⅓ Wire → 20 Stator/min
Motor 1 Assembler de Motor : 2,5 Assemblers de Rotor : 2 Assemblers de Stator 5 Motor/min; ×2: 2 Motor, 5 Rotor, 4 Stator → 10 Motor/min
Steel Beam 1 Foundry (45 Steel Ingot) : 0,75 Constructor de Beam números inteiros: 4 Foundries : 3 Beam → 45 Beam/min
Steel Pipe 1 Foundry : 1,5 Constructors de Pipe números inteiros: 2 Foundries : 3 Pipe → 60 Pipe/min
Encased Industrial Beam 1 Assembler precisa de 18 Beam (1,2 Constructors de Beam, 72 Steel Ingot = 1,6 Foundries) + 36 Concrete (2,4 Constructors) 6 EIB/min; ×5: 5 EIB, 6 Beam, 8 Foundries, 12 Concrete → 30 EIB/min
Heavy Modular Frame 1 Manufacturer precisa de 10 MF (5 Assemblers de MF), 40 Pipe (2 Constructors de Pipe), 10 EIB (1⅔ Assemblers de EIB), 240 Screws (6 Constructors de Screw, 60 Rod/min = 4 Constructors de Rod) 2 HMF/min; demanda aproximada de minério: ≈ 300 Iron Ore (MF) + 60 Iron Ore (screws) + aço para 40 Pipe + 30 Beam (≈ 180 Iron Ore + 180 Coal) + 180 Limestone
Circuit Board 1 Assembler precisa de 15 Copper Sheet (1,5 Constructors de Sheet, 1 Smelter) + 30 Plastic (1,5 Refineries de Plastic) 7,5 CB/min; ×2: 2 CB, 3 Sheet, 2 Smelters, 3 Refineries de Plastic (90 m³ Crude) → 15 CB/min
Computer 1 Manufacturer precisa de 10 CB (1⅓ Assemblers de CB), 20 Cable (⅔ Constructor de Cable), 40 Plastic (2 Refineries) 2,5 Computer/min; ×3: 3 Manufacturers de Computer, 4 Assemblers de CB, 2 Constructors de Cable, 6 + 2 = 8 Refineries de Plastic (240 m³ Crude Oil) → 7,5 Computer/min
Quickwire 1 Smelter (Caterium, 45 minério) : 1,25 Constructors números inteiros: 4 Smelters : 5 Quickwire → 300 Quickwire/min a partir de 180 Caterium Ore
Energia a Fuel 1 Refinery Fuel : 2 Fuel Generators 500 MW por 60 m³ Crude Oil; Polymer Resin 30/min → Residual Plastic/Rubber ou Sink
Alumina → Ingot 2 Refineries Alumina (240 Bauxite, 360 m³ Water, 100 Silica) : 1 Refinery Scrap (120 Coal, devolve 120 m³ Water) : 4 Foundries Aluminum Ingot (360 Scrap + 300 Silica) 240 Aluminum Ingot/min; Silica extra 300 − 100 = 200 (5⅓ Constructors de Silica, 120 Raw Quartz); água líquida 240 m³ (2 Water Extractors)

Saturação de esteira e combinação com mineradora

Mineradora / nó Taxa (100 %) Esteira correspondente Alvo de overclock
Mk.1 impura / normal / pura 30 / 60 / 120 Mk.1 (60) para normal; pura precisa de Mk.2 Mk.1 normal a 200 % = 120 (Mk.2)
Mk.2 impura / normal / pura 60 / 120 / 240 Mk.2 / Mk.2 / Mk.3 (270) Mk.2 pura a 250 % = 600 → Mk.5 (780)
Mk.3 impura / normal / pura 120 / 240 / 480 Mk.2 / Mk.3 / Mk.5 Mk.3 pura a 250 % = 1 200 = Mk.6; Mk.3 normal a 250 % = 600 → Mk.5
  • A capacidade da esteira é o teto duro: mineradoras só produzem tão rápido quanto a esteira leva os itens.
  • Saturação de Smelter: esteira Mk.1 (60 minério) = 2 Smelters; Mk.2 (120) = 4; Mk.3 (270) = 9; Mk.4 (480) = 16; Mk.5 (780) = 26; Mk.6 (1 200) = 40 Smelters. Aço: uma esteira Mk.3 alimenta 6 Foundries por entrada.

Manifold vs. balanceamento de carga

  • Um manifold (cadeia de divisores com passagem) distribui de forma uniforme depois de um tempo de partida, desde que a entrada total ≥ a demanda total; o tempo de partida é o tempo para encher os buffers das máquinas (evite underclock nas últimas máquinas).
  • Balanceadores de carga (árvores de divisores) só são necessários quando uma divisão exata é exigida desde o primeiro segundo (por exemplo uma divisão 1:2 de esteira para consumidores diferentes).
  • Divisores dividem 1 → 3 de forma igual; 1 → 2 bloqueando uma saída; desigual (1:2) devolvendo uma saída por um mesclador. Detalhes: Esteiras e tubos.

Regras práticas de overclock e Sink

  • Para números inteiros de construções, prefira underclock na última máquina (sem shard) a overclock na cadeia; underclock economiza energia por item.
  • Overclock em mineradoras vale a pena (shards são finitos, mas nós são mais escassos): 1 Miner Mk.3 puro a 250 % = 1 200/min substitui 2,5 mineradoras.
  • Energia por item: 250 % custa 34 % mais que 100 % (construções de produção); geradores são lineares.
  • Sempre mande o excedente para o AWESOME Sink (saída Overflow de um Smart Splitter); nunca deixe uma cadeia parar. Melhores pontos por recurso bruto: peças muito processadas (Computer 8 352, Supercomputer 97 352, Heavy Modular Frame 10 800).
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