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Somersloop e Mercer Sphere

Somersloop e Mercer Sphere

Slots e fórmulas do Production Amplifier, o Dimensional Depot com upgrades de upload e capacidade, e o Alien Power Augmenter.

Somersloop: Production Amplifier

Existem 106 Somersloops no mapa (Patch 1.0), em geral escondidos ou guardados, muitas vezes perto de Urânio ou gás venenoso. Pilha 50, não vai para o Sink. A pesquisa do MAM consome 3 (Somersloop Analysis 1, Power Augmenter 1, Production Amplifier 1); restam 103 → no máximo 10 Alien Power Augmenters (10 cada) mais 3 para amplificação, ou qualquer mistura.

Desbloqueio: MAM Alien Technology – Production Amplifier (1 Somersloop, 100 SAM Fluctuator, 50 Circuit Board).

Slots e efeito

Construção Slots Bônus de saída por slot Saída máxima
Smelter, Constructor 1 +100 % ×2
Foundry, Assembler, Refinery, Converter 2 +50 % ×2
Manufacturer, Blender, Particle Accelerator, Quantum Encoder 4 +25 % ×2
Mineradoras, Extratores de Água/Petróleo, Resource Wells, Packager, geradores – não podem ser amplificados –
  • Saída = base × (1 + usados / totais); a entrada não muda. O Somersloop “cria” saída do nada. Subprodutos também dobram (por exemplo Heavy Oil Residue com Plastic).
  • Energia = base × (1 + usados / totais)² → slots cheios ×4. Junto com clock 250 %: ×13,43 energia, ×5 saída (overclock).
  • Com slots parciais o bônus 0,25/0,5/0,75 se distribui em ciclo (por exemplo 3 × 1,25 → 3 4 4 4; 3 × 1,5 → 4 5 4 5).
  • O Somersloop fica na construção e volta ao desmontar; não é consumido.
  • Planejamento: Somersloops valem a pena no fim de uma cadeia, em peças caras (Alien Power Matrix, peças do Space Elevator, Nuclear Pasta). Saída em dobro com a mesma entrada.
  • No planejador do SatisfactoryBase você define Somersloops direto no nó da máquina: um stepper ao lado do Overclock, limitado à quantidade de slots da receita, com fator ao vivo de saída/energia e um selo no nó. O resumo de custo de construção e a aba Estatísticas do mundo contam quantos dos 103 Somersloops disponíveis estão em uso.

Mercer Sphere: Dimensional Depot

Existem 298 Mercer Spheres no mapa (Patch 1.0). Pilha 50, não vai para o Sink. O MAM precisa (Alien Technology): Mercer Sphere Analysis 1, Dimensional Depot 1, Manual Depot Uploader 3, Depot Expansion 200/300/400/500 % = 3/7/13/23, Upload Upgrade 30/60/120/240 = 3/7/13/23 → 97 para toda a pesquisa. As 201 restantes constroem Dimensional Depot Uploaders (1 cada).

Nível Taxa de upload (itens/min) Pilhas por item Custo do MAM (Mercer + SAM Fluctuator)
Base 15 1 Dimensional Depot: 1 Mercer, 11 SAM Fluctuator
Nível 1 30 2 (200 %) 3 Mercer + 47 SAM Fluctuator cada
Nível 2 60 3 (300 %) 7 Mercer + 103 SAM Fluctuator cada
Nível 3 120 4 (400 %) 13 Mercer + 151 SAM Fluctuator cada
Nível 4 240 5 (500 %) 23 Mercer + 199 SAM Fluctuator cada
  • Dimensional Depot Uploader (Desc_CentralStorage_C): custo de construção 1 Mercer Sphere, 10 SAM Fluctuator, 10 Modular Frame, 100 Wire; 1 entrada de esteira; 5 × 10 × 4,25 m; empilhável.
  • A capacidade é uma cota por tipo de item (não espaços): base 1 pilha (por exemplo 100 Iron Plate … 500 Screws). O Uploader para quando a cota enche e a esteira entope → mande o overflow por um Smart Splitter para o AWESOME Sink.
  • Manual Depot Uploader (3 Mercer, 17 Computer, 29 SAM Fluctuator): upload a partir do inventário do jogador (5 espaços de buffer).
  • O conteúdo fica disponível a todos os jogadores ao construir e craftar; downloads de até 1 pilha por ação são grátis; sem fluidos. Custos do MAM precisam estar no inventário, não no depot. O depot também tira itens radioativos do seu inventário.

Alien Power Augmenter

Desbloqueio: MAM Alien Technology – Power Augmenter (1 Somersloop, 100 SAM Fluctuator, 50 Computer). Custo de construção: 10 Somersloop, 50 SAM Fluctuator, 100 Cable, 50 Encased Industrial Beam, 25 Motor, 10 Computer; 28 × 28 × 28 m.

  • Produz 500 MW sozinho e adiciona um bônus de rede de 10 % (sem combustível) ou 30 % (abastecido com 5 Alien Power Matrix/min). Bônus de vários augmenters somam; a base é a geração total incluindo os 500 MW de cada augmenter.
  • Exemplo: 5 000 MW + 1 augmenter → (5 000 + 500) × 1,10 = 6 050 MW; 2 sem combustível → 6 000 × 1,20 = 7 200 MW.
  • Alien Power Matrix (Quantum Encoder, 0–2 000 MW): 5 SAM Fluctuator + 3 Power Shard + 3 Superposition Oscillator + 24 m³ Excited Photonic Matter → 1 Alien Power Matrix + 24 m³ Dark Matter Residue a cada 24 s (2,5/min). 5/min para um augmenter abastecido = 2 Quantum Encoders (ou 1 com um Somersloop). Desbloqueio: MAM Alien Technology – Alien Power Matrix (50 Singularity Cell, 100 Power Shard, 500 SAM Fluctuator).
  • Abastecer só vale a pena com geração muito grande (wiki: o equilíbrio fica por volta de ≈ 60 000 MW de base, porque a produção da matrix em si custa ≈ 12 000 MW).

Cadeia Alien Technology

SAM Analysis (10 SAM) → SAM Reanimation (20 SAM) → SAM Fluctuator (10 Reanimated SAM, 100 Steel Pipe, 200 Wire) → Mercer Sphere Analysis / Somersloop Analysis → Dimensional Depot, Production Amplifier, Power Augmenter → Alien Power Matrix.

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