Quando usar o quê
| Distância / volume | Melhor opção |
|---|---|
| Dentro de uma fábrica, até algumas centenas de metros | Esteiras e tubos. Sem combustível, sem estações, até 1 200/min por esteira Mk.6 |
| Distância média, volume moderado, terreno irregular | Tractor / Truck. Estações baratas, qualquer combustível, segue um Vehicle Path |
| Distância longa, volume alto, muitos tipos de item | Trem. 32 espaços ou 2 400 m³ por vagão, vagões ilimitados, até ≈ 2 250 itens/min por vagão |
| Distância longa, volume pequeno de peças valiosas | Drone. 9 espaços, voa em linha reta sobre tudo, 100 MW por porto |
Veículos de estrada
| Veículo | Espaços | Máx. km/h | 0→50 km/h | Consumo (MW) | Desbloqueio | Automatizável |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 25 | 69 | 6,7 s | 55 | Tier 3 – Vehicular Transport | sim | |
| 48 | 89 | 4 s | 75 | Tier 5 – Logistics Mk.4 | sim | |
| Fluid Truck (1.2) | 3 200 m³ (wiki) | 89 | 4 s | 75 | Tier 5 – Logistics Mk.4 | sim, só Fluid Truck Station |
| 12 | 107 | 1,8 s | 90 | MAM Quartz – The Explorer (10 Crystal Oscillator, 100 Modular Frame) | sim | |
| Cyber Wagon | 1 | 164 | – | 150 | AWESOME Shop 20 Cupons | não |
| Factory Cart / Golden | 1 | 50 | 2,3 s | sem combustível | AWESOME Shop 10 / 50 Cupons | sim (tipo de caminho próprio) |
- Todos os veículos motorizados (exceto o Factory Cart) queimam qualquer combustível, de Leaves a Plutonium Fuel Rods. Consumo por minuto de direção =
MW × 60 / MJ; por exemplo um Truck a Coal (300 MJ) queima 15 Coal/min. O consumo só conta ao acelerar ou dirigir, não parado ou descendo. - Autonomia por unidade de combustível = MJ / MW. Âncoras para o Truck (75 MW): Coal 4 s, Solid Biofuel 6 s, Compacted Coal 8,4 s, Packaged Fuel 10 s, Packaged Turbofuel 26,67 s, Battery 80 s, Packaged Rocket Fuel 96 s, Packaged Ionized Fuel 133,33 s, Uranium Fuel Rod 10 000 s (2 h 47 min). Uma pilha de Battery (200 → 1,2 GJ) é o melhor combustível não nuclear por pilha.
- Veículos protegem de dano de queda, gás venenoso, radiação e todas as criaturas exceto Stingers; matam criaturas quando passam por cima.
Truck Station e Vehicle Paths
Truck Station: 16 × 22 × 12 m; 3 entradas de esteira (esquerda: combustível; meio 2×: carga), 2 saídas de esteira; 48 espaços; sem overclock; modo carregar ou descarregar. O acoplamento leva 8 s, depois todas as pilhas que não estão crescendo ativamente transferem. Energia 20 MW enquanto um veículo está no alcance, senão 0,1 MW. Fluid Truck Station (1.2): 1 entrada de esteira (combustível) + 2 tubos entra + 2 tubos sai.- Reabastecimento: só o mesmo tipo de combustível, só o suficiente para uma ida e volta; “Replace Differing Fuel” tira combustível estrangeiro.
- Vehicle Paths (1.2) são caminhos de uma faixa (tipos Factory Cart, Explorer, Tractor, Truck, Fluid Truck, Universal); círculo de 180° 4 m (Cart), 8 m (Explorer/Tractor), 18 m (Truck/Fluid/Universal); só em terreno liso ou fundações; bifurcações em Y e mesclas permitidas; cruzamentos agem como sinais de bloco; caminhões têm prioridade, senão “maior espera primeiro”; pelo menos 2 Truck Stations por caminho. Antes de 1.2 as rotas eram gravadas ao dirigir (Q).
- Regra de gargalo: carga por ida e volta ≤ espaços × tamanho da pilha; a estação de carga não pode esvaziar mais rápido que o abastecimento (buffer com um Storage Container).
Trens
| Elemento | Números-chave |
|---|---|
| 6 × 16 × 6 m, 300 t; máx. ≈ 120 km/h; 2 000 kN a 110 MW; energia 25 MW mínimo (também parado) a 110 MW, frenagem regenerativa até 33 MW (líquido até +8 MW); custo de construção 5 Modular Frame, 10 Motor, 20 Steel Pipe, 20 Rubber, 50 Wire | |
| Freight Car | 6 × 16 × 6 m; 32 espaços ou 2 400 m³ (1.2; 1 600 m³ em 1.0). Nunca os dois; um tipo de fluido por vagão; vazio 30 t, cheio 100 t; acoplado só na construção |
| 34 × 16 × 20 m; 50 MW o tempo todo; direcional; trilhos conduzem energia | |
| Freight Platform | 48 espaços; 2 esteiras entra + 2 sai; 50 MW durante a transferência (senão 0,1 MW); carregar ou descarregar; transferência 27,08 s (todos os vagões de uma vez), esteiras bloqueadas enquanto isso |
| Fluid Freight Platform | 3 200 m³ (1.2); 2 tubos entra + 2 sai; altura de elevação da saída inferior 10 m (real 12 m), superior 14 m (real 16 m) |
| Railway | segmento 12–100 m; 1 Steel Pipe + 1 Steel Beam por 18 m iniciados, depois por 12 m; raio mínimo de curva 90° 17 m; inclinação máx. 28 m em 94,5 m (1:3,375); até 3 ramais por desvio |
- Desbloqueio: Tier 6 – Monorail Train Technology; sinais: Tier 6 – Railway Signalling.
- A automação precisa de um horário com ≥ 2 estações; só uma locomotiva na frente no sentido da viagem puxa; use uma locomotiva nas duas pontas para trens bidirecionais (o piloto automático não dá ré). Recomendação: 1 locomotiva por 4 vagões. Numa rampa de 1 m (7,125°) uma locomotiva puxa 1 644 t (44 vazios / 18 pela metade / 13 cheios); numa rampa de 2 m (14,03°) 800 t (16 / 7 / 5).
- Sinais: um Block Signal fica vermelho quando o próximo bloco está ocupado; um Path Signal reserva um caminho pelo bloco (cruzamentos) e só admite um trem que também consiga sair do bloco. Tamanho do bloco ≥ o trem mais longo; 300–400 m é típico; trens freiam ≈ 250 m antes de um sinal vermelho. Trens e seus passageiros são imunes a todo dano; colisões descarrilam (recolocar nos trilhos com E).
- Vazão: tempo para encher um vagão
TtF = pilha × 32 / taxa da esteira + 0,4513 min; se a ida e volta for mais longa que o TtF o vagão está cheio evazão = pilha × 32 / tempo de ida e volta. Máximo por vagão com 2 × Mk.6 (2 400/min): pilha 50 → 1 431/min, 100 → 1 793/min, 200 → 2 053/min, 500 → 2 248/min; fluidos → 979 m³/min (1 958 com 2 × tubos Mk.2). Por causa do travamento de 27 s, faça buffer com Industrial Storage Containers na frente e atrás das plataformas.
Drones
| Elemento | Números-chave |
|---|---|
| 9 espaços; 16 × 6 × 3 m; decolagem e pouso 51 s cada; velocidade de cruzeiro pelo combustível (abaixo); custo de construção 4 Motor, 10 Alclad Aluminum Sheet, 1 Radio Control Unit, 2 AI Limiter, 1 Portable Miner | |
| 24 × 24 × 15 m; 100 MW o tempo todo; 2 esteiras entra (carga + combustível), 1 esteira sai; 2 × 18 espaços (sai/entra); exatamente 1 drone de casa por porto, qualquer quantidade de drones visitantes |
| Combustível | Energia (MJ) | Velocidade (m/s) |
|---|---|---|
| Packaged Fuel | 750 | 50 |
| Packaged Turbofuel | 2 000 | 60 |
| Battery | 6 000 | 75 |
| Packaged Rocket Fuel | 7 200 | 75 |
| Uranium Fuel Rod | 750 000 | 90 |
| Packaged Ionized Fuel | 10 000 | 100 |
| Plutonium Fuel Rod | 1 500 000 | 100 |
- Desbloqueio: Tier 8 – Aeronautical Engineering. Só esses combustíveis funcionam (ao contrário do texto no jogo). Um drone voa estritamente porto de casa ↔ 1 porto de destino numa grade 64 × 64 com desvio de obstáculos; o carregamento não bloqueia as esteiras (ao contrário dos trens).
- Vazão ≈
9 × pilha / (2 × tempo de voo + 102 s). Exemplo: 2 km com Batteries (75 m/s) → 2 × 26,7 s + 102 s = 155 s → pilha 100: 348/min. Vale a pena para pequenas quantidades de peças valiosas em grandes distâncias.
Hypertube e outros
- Hypertube (Tier 4): 1 Copper Sheet + 1 Steel Pipe por segmento, entrada 10 MW; acelera a 50 km/h sem entrada; entradas encadeadas (“canhão de Hypertube”, espaçamento de suporte de 4 m) chegam a 54 / 65 / 79 / 95 / 114 km/h com 1–5 entradas e > 500 km/h com mais. Tubos protegem de aggro, dano fora do mapa e gás. Não protegem de radiação.
- Jump Pad (5 MW, 0–90° em passos de 5°) e U-Jelly Landing Pad (5 MW, impede dano de queda de qualquer altura): Tier 2 – Jump Pads.
- Personnel Elevator (1.1): 4–200 m, 25 paradas, 20 MW enquanto se move.
Rotas no planejador
Uma rota no SatisfactoryBase é um veículo, uma lista ordenada de vagões (o consist) e um circuito de duas ou mais paradas. Cada parada aponta para uma estação numa das suas fábricas e diz, por vagão, o que acontece ali: carregar, descarregar ou ignorar. Você configura a fábrica, não o trem. O site descobre qual vagão carrega o quê, em qual direção, quanto por minuto, como a estação e a rota se chamam, e onde a conta não fecha.
Criar uma
- No mapa, clique com o botão direito numa fábrica → Ligar daqui…, depois clique na segunda fábrica.
- Escolha Veículo no diálogo (Esteira é o link direto de esteira/tubo).
- Para cada lado escolha uma estação existente ou Nova estação… com um tipo de veículo. Para tractor, truck ou drone você também escolhe Carregar / Descarregar e o item; um trem ganha os vagões depois nas configurações da rota.
- A linha acima dos botões diz o que vai acontecer: Cria uma rota nova · Trem, ou Adiciona uma parada à rota X quando a estação que você escolheu já pertence a uma. As duas estações de uma rota precisam usar o mesmo tipo de veículo.
Ligar uma terceira fábrica a uma estação de uma rota existente acrescenta uma parada, e o circuito fecha de volta à primeira estação. Três paradas significam três trechos, incluindo o caminho de volta.
Usar numa fábrica
Abra uma fábrica e arraste uma saída (ou entrada) de máquina para o cartão da estação. Item, vagão, direção e taxa vêm do plano resolvido da própria fábrica; você só é perguntado quando a coisa é mesmo ambígua, por exemplo quando vários vagões carregam aquele item. Uma estação de trem sem vagões se chama …-PASS e avisa que não tem operações de carga. Adicione vagões nas configurações da rota.
Configurações da rota
Acessíveis com um clique a partir de cada estação da rota (cabeçalho do cartão da estação, diálogo da estação, painel de conexão do mapa, painel Transporte da visão geral):
- Paradas na ordem do horário, arraste ou use as setas, adicione e remova paradas (uma rota de drone sempre tem exatamente duas).
- Consist: vagões, o item deles, carga ou fluido, e a ordem. Vale para toda parada.
- Ações por parada: a matriz vagão × parada com carregar / descarregar / ignorar e uma taxa fixa opcional.
- Veículos: quantos veículos rodam a rota (e locomotivas por trem), mais a capacidade estimada e a utilização por vagão.
- Problemas: faltas, limites de capacidade, vagões que nada nunca enche, estações cuja fábrica ainda não foi resolvida. São avisos, nunca bloqueios.
- Renomear: nomes são gerados a partir de bioma, recurso e papel (
RD-IO-LOAD, Rocky Desert Line); digite o seu para sobrescrever, limpe para voltar.
Onde as rotas aparecem
- Mapa: cada trecho é uma linha tracejada na cor do veículo, rotulada
Rota · Parada 1 → 2; selecionar uma destaca a rota inteira, e um circuito de três ou mais paradas faz um marcador de veículo circular o loop. - Visão geral: todos os trechos de uma rota compartilham uma cor e carregam o nome; o painel Transporte diz a qual rota um trecho pertence e abre as configurações da rota.
Links antigos de estação em pares continuam funcionando: viram rotas de duas paradas na próxima vez que o espaço carregar, sem perder carga.
Em resumo, um link de veículo entre duas fábricas ou estações carrega o tipo de veículo (Tractor / Truck / Train / Drone), o item e a quantidade e é desenhado como uma rota no mapa (Usar o SatisfactoryBase).