Flying Crab Hatcher
River banks, cliffs, recurso nós, energia Slugs, crash sites.
Hostil Hatchers e Flying Crabs
hostil
Tipo
stationary
Função
20
HP
Não
Domável
Dano por golpe
– (spawns Flying Crabs)
Saque
- 1 ×
Hatcher Remains
Os restos viram Alien Protein num Constructor (1 → 1) depois da pesquisa MAM “Alien Megafauna”. Restos não são mais combustível desde 1.0.
Respawn
Hatchers respawn since 1.0 (3 in-game days, no player within 150 m).
Evite o respawn com pelo menos uma construção alimentada num raio de 150 m do spawner (esteiras, tubos, linhas de energia, hipertubos e postes não contam) e mate as criaturas presentes. Veja Combate e respawn.
Comportamento
- On first aggro a Hatcher releases 3 Flying Crabs (Elite: 6), then 1–2 (Elite: 3) every 5 s and on every hit. Crabs die on impact or after 60 s.
- The Boom Box “Turbo Bass” (1 damage, 60 m) kills crabs instantly but not the Hatcher. Hatchers respawn since 1.0.
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