Todo o equipamento abaixo é feito na Equipment Workshop (ou no MAM, para desbloqueios do scanner) e ocupa um dos cinco slots de equipamento do pioneiro: cabeça, corpo, costas, pernas e mão. O inventário começa com 18 espaços e cresce com os marcos. Veja Tiers e marcos.
Movimento
| Equipamento | Desbloqueio | Notas |
|---|---|---|
| Tier 5 | Queima combustível do inventário (tabela abaixo); só reabastece no chão, na água, numa escada ou num zipline | |
| Tier 7 | Puxa 100 MW sem fio de postes, construções ou ferrovias a ≈ 64 m em vez de queimar combustível; o alcance de interação enquanto flutua sobe para 20 m | |
| Parachute | MAM Mycelia | Reutilizável, sem combustível; cai na velocidade dos Blade Runners |
| MAM Caterium | +50% de velocidade de corrida, +100% de altura de pulo, sobe o teto do dano de queda | |
| MAM Caterium | Anda pelas Power Lines (mesmo sem energia) a ≈ 13,5 m/s no plano |
Combustível do Jetpack
O combustível é consumido do inventário na ordem definida no painel do equipamento (ou por preferência). A velocidade horizontal na decolagem se mantém, então pular de uma esteira ou com Blade Runners vai mais longe do que partir parado.
| Combustível | Tempo de queima por unidade | Tempo de voo (toque, voo nivelado) | Velocidade de subida (segurar) | Altura de subida (segurar) |
|---|---|---|---|---|
| Solid Biofuel | 2,8 s | 12 s | 5 m/s | 14 m |
| Packaged Fuel | 5 s | 17 s | 4,4 m/s | 22 m |
| Packaged Turbofuel | 3,3 s | 23 s | 14 m/s | 48 m |
| Packaged Liquid Biofuel | 12,5 s | 53 s | 4,5 m/s | 56 m |
| Packaged Rocket Fuel | 4 s | 27,5 s | 30 m/s | 120 m |
| Packaged Ionized Fuel | 7 s | 60 s | 22,9 m/s | 160 m |
Solid Biofuel é o único combustível de jetpack disponível antes do Tier 5/6, porque os combustíveis empacotados precisam de Fluid Packaging.
Blade Runners: números de movimento
| Movimento | Sem | Com Blade Runners |
|---|---|---|
| Corrida | 9 m/s | 13,5 m/s |
| Bunny hop (pulo com deslize) | 12,85 m/s | 19,2 m/s |
| Altura do pulo | 2 m (4 m agachado/deslizando) | 4 m (8 m agachado/deslizando) |
| Altura de queda sem dano | 13,5 m | 20,5 m |
| Teto do dano de queda | 97 | 96 |
Proteção
| Equipamento | Consome | Desbloqueio |
|---|---|---|
| 1 Gas Filter a cada 45 s de exposição | MAM Mycelia | |
| 1 Iodine-Infused Filter a cada 12 s na radiação máxima (proporcionalmente mais tempo em intensidade menor) | Tier 7 |
O Hazmat Suit protege só contra radiação, não contra gás venenoso. Use uma Gas Mask por baixo em áreas que têm os dois. Filtros dos dois tipos também são vendidos na AWESOME Shop.
Utilitários
| Equipamento | Notas | Desbloqueio |
|---|---|---|
| 75 MW, queima 1 Solid Biofuel a cada 6 s; limpa toda a flora a 5 m do alvo | Tier 2 | |
| raio de 250 m; cada pesquisa do MAM adiciona um novo alvo de varredura (Power Slugs, Somersloops, Mercer Spheres, crash sites, criaturas hostis, alguns alimentos) | Tier 1 | |
| Resource Scanner | Embutido na Build Gun (sem item separado); marca os três nós mais próximos de um recurso selecionado na bússola e no mapa, desbloqueado por recurso conforme você avança | A partir do Onboarding |
| Colocável num nó de recurso: 20/40/80 itens/min em impureza impura/normal/pura, uma pilha de buffer; qualquer quantidade pode ser colocada | Tier 0 | |
| Medicinal Inhaler | Restaura a vida por completo (100 HP) num uso; várias receitas existem a partir de ingredientes Nutrients diferentes | MAM Nutrients/Alien Megafauna |
O Resource Scanner destrava recurso a recurso conforme você avança pelos tiers e pelo MAM. Iron Ore está disponível desde o começo; Uranium precisa do Tier 8 – Nuclear Power. Veja Nós de recurso e mineradoras para purezas e taxas de extração.