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Biomas

Biomas

Os 21 biomas de MASSAGE-2(A-B)b com caráter, biomassa, dificuldade de terreno, hostilidade, recursos típicos e perigos, mais dia/noite, alturas da água e a grade do mundo.

O mundo tem cerca de 7,972 × 6,8 km incluindo mar e vazio; a massa de terra usável é cerca de 5,4 × 5,4 km (47,1 km² construíveis). O nível do mar fica em Z ≈ −18 m, o ponto mais alto (Rocky Desert, com um nó de Urânio no topo) em cerca de Z +470 m. As coordenadas no jogo e no mapa deste planejador usam os mesmos eixos: X cresce para leste, Y cresce para sul, Z para cima; por dentro o jogo conta em centímetros (100 000 = 1 km).

As notas abaixo estão numa escala de 1–5 da tabela de biomas do wiki: Biomassa alta = muitas folhas e madeira; Terreno alto = difícil de construir; Hostil alto = fauna perigosa e gás. Células de grade se referem à grade do mapa da comunidade.

Nomes de bioma ficam em inglês, como os nomes de zona do mapa.

Todos os 21 biomas

Bioma Grade Caráter Biomassa Terreno Hostil
Abyss Cliffs X5Y1 Pequena serra com pontes de pedra e mesas em alturas diferentes 1 5 2
Blue Crater X4Y0–Y1 Bacia afundada cheia de cogumelos gigantes de vários andares com ocos; Mycelia e Bacon Agaric são comuns 3 4 4
Crater Lakes X2Y3 Planalto com lagos de cratera, transição para os Red Bamboo Fields 3 3 3
Desert Canyons X2Y4–X4Y3 Cânion longo com cogumelos de pedra indestrutíveis entre Spire Coast e Northern Forest 2 3 3
Dune Desert X5Y3–X6Y5 Área inicial; dunas e rocha, biomassa só em oásis de árvores, entradas de caverna sob pedras 2 2 2
Eastern Dune Forest X3Y1–X4Y1 Floresta arenosa a leste, manchas de duna separadas por faixas de grama 3 2 2
Grass Fields X2Y0 Área inicial; grande planície de grama, nós muitas vezes impuros, arcos de pedra, muitos Hogs 3 1 2
Jungle Spires X1Y1 Ravinas, árvores, pedras em arco; a caverna mais alta do mundo; a “Doggo Cave” 3 5 3
Lake Forest X3Y3 Floresta em volta de um lago grande, pequeno pedaço de pântano no penhasco 3 3 3
Maze Canyons X4Y3 Labirinto 3D de pontes de pedra; Gas Pillars nas alturas; bom local de energia a carvão; spawners noturnos 2 4 2
Northern Forest X2Y4–X4Y3 Área inicial; colinas, biomassa média, difícil de construir sem fundações 4 3 2
Red Bamboo Fields X2Y2–X3Y2 Planalto, bambu denso, árvores indestrutíveis; muitos Spitters, Stingers e Power Slugs 5 4 5
Red Jungle X1Y2–X2Y2 Planalto com folhagem vermelha, arcos de pedra, cavernas abertas; muitos inimigos 5 5 5
Rocky Desert X0Y3–X1Y4 Área inicial; rica em nós, ponto mais alto (Z 470 m, nó de Urânio no topo) e a caverna mais longa 3 3 3
Snaketree Forest X2Y1 Floresta pequena e acidentada ao lado de Grass Fields 3 3 2
Southern Forest X3Y0–Y1 Floresta densa com folhagem azul; Stingers à noite 4 4 3
Spire Coast X3Y4–X5Y5 Costa com cachoeiras, mesas em direção ao Dune Desert; muitas cavernas em vários níveis; maior densidade de Power Slug 3 4 2
Swamp X5Y2 Água, árvores, gás venenoso, Elite Stingers, Alpha Spitters; cavernas grandes (Urânio atrás de uma cachoeira) 3 5 5
Titan Forest X3Y2–X5Y3 Platô alto com árvores gigantes indestrutíveis, cavernas grandes por baixo 3 5 5
Western Beaches (“Islands”) X0Y1–Y2 Grupo de ilhas com flora de Grass Fields, muitos nós de Crude Oil 2 2 3
Western Dune Forest X1Y2–X2Y1 Floresta arenosa a oeste com lagos e uma cachoeira; bom local de energia a carvão; hostil à noite 3 3 2

Nomes antigos de bioma: Savanna → Rocky Desert, No Man's Land → Grass Fields. Desde 1.0 Paradise Island (sudoeste) fica dentro da borda do mundo.

Recursos e perigos por região

A tabela de biomas acima é o que o wiki documenta por bioma; nós de recurso são colocados um a um e se exploram melhor no mapa com as camadas de recurso ligadas. O que a base de conhecimento anota por região:

Região Recursos notáveis Perigos
Grass Fields Iron, Copper e Limestone por perto (muitas vezes impuros), Coal um pouco mais longe; caverna de Urânio com 2 entradas; nó de SAM na caverna Stone Arch Ravine Muitos Hogs; poucos outros perigos
Rocky Desert Muito rica em nós (Iron, Copper, Limestone, Coal); nó de Urânio no ponto mais alto; Desert Cave com 3 Raw Quartz + 1 nó de SAM (5 entradas) Pouca biomassa; Nuclear Hogs perto de Urânio
Northern Forest Muitos nós, Caterium e Raw Quartz por perto Chão irregular. Construa em fundações
Dune Desert Muitos nós puros; lagos do oásis a 55,3 m para água por gravidade Biomassa e água só nos oásis
Western Beaches Muitos nós de Crude Oil Aquatic Spitters
Western Dune Forest / Maze Canyons Água e carvão juntos. Bons locais de energia a carvão Spawners noturnos (Stingers); Gas Pillars nas alturas de Maze Canyons
Swamp Urânio atrás de uma cachoeira, cavernas grandes Gás venenoso sem fonte visível, Elite Gas Stingers, Alpha Spitters
Red Bamboo Fields / Red Jungle Muitos Power Slugs Spitters e Stingers em todo lugar (hostilidade 5)
Blue Crater Mycelia e Bacon Agaric em abundância Stingers, gás
Spire Coast Maior densidade de Power Slug; muitas cavernas em vários níveis Penhascos. Leve um Parachute

Contagens de nós por recurso e pureza estão em Nós de recurso e mineradoras; contagens de coletáveis em Coletáveis.

Mecânicas do mundo

Tema Valor
Dia/noite 1 dia = 60 minutos reais: 45 min de dia, 15 min de noite, 30 s de escuridão em cada transição. Duas estrelas: Massage-2A (amarela) e Massage-2B (anã azul-branca, a “lua”)
Clima A chuva saiu no Update 8 e voltou em 1.2 (presets Default / Dry / Wet / The Great MASSAGE-2 (AB)b / Clear / Raining Kittens and Puppies / Extreme; efeito de umidade, trovoadas, slider de neblina). Sem efeito em fábricas ou spawns; fundações e paredes protegem da chuva; arco-íris possíveis; aurora (FICSMAS 2024+, 13 % de chance numa noite limpa)
Gravidade ≈ 11,85 m/s²; velocidade terminal de queda 40 m/s; altura do pulo ainda 2 m
Volume de construção Limite Z −244 … +1 997 m → pelo menos 68 andares de Particle Accelerators (32 m cada); 47,112 km² / 105,578 km³ construíveis
Mares Dois mares (norte/oeste e leste), nível do mar Z −18 m (o wiki conta alturas a partir do nível do mar)
Vazio Abaixo do mundo e em aberturas: 5 HP/s no fundo, letal na hora abaixo de um certo Z; a fronteira da morte em X/Y é poligonal, construir é possível até 100 m além; veículos protegem
Correntes Desde 1.0 rios e cachoeiras empurram jogadores e criaturas nadando (não veículos)
Grade do mundo Uma grade global de fundações (segure Ctrl ao colocar para alinhar ao norte); nós e poços não estão na grade
Cavernas Mais de 52 mapeadas; veja Perigos
Rotas da Manta O Giant Flying Manta circula sobre Grass Fields e Northern Forest, 5 min por volta

Corpos d'água e alturas

Diferenças de altura substituem bombas: água de um lago elevado flui por gravidade para fábricas mais baixas (um Water Extractor ainda é necessário. Veja Esteiras e tubos). Water Extractors precisam de ≥ 9 m de profundidade; a oeste das Oil Islands e a sudeste do Swamp a água não conta como volume de água.

Corpo d'água Altura (m acima do nível do mar)
Red Bamboo Jungle Lake 233
Dune Desert Abyss Cliffs 228
Crater Lakes 154
Twin Falls Lake (Bamboo Fields / Northern Forest) 130
Lake Forest Lake 97,3
Lago acima das Giant Falls (Swamp) 93,5
Dune Desert Oasis Lakes 55,3
Western Dune Forest (lago superior) 2,3
Lago superior de Grass Fields −7,3
Swamp −17
Costa Gold Coast −17,5
Rocky Desert Lake −17,7
Costa norte de Dune Desert −18,4
Grass Fields Lake (norte) −26,8
Western Dune Forest (lago inferior) −55,4
Blue Crater Lake −93,9

Modos de jogo (1.2)

Escolhidos ao começar um jogo novo; conquistas continuam ativas. Ferramentas de planejamento precisam escalar valores de receita, elevador e energia quando multiplicadores fora do padrão são usados; as contagens de nós deste wiki valem só para “Default”. O Seed do mundo deste planejador reproduz a randomização dos nós e as opções de pureza.

Ajuste Opções (padrão em negrito)
Space Elevator Deliverable Cost Multiplier 0,25 / 0,5 / 0,75 / 1 / 2 / 5 / 10 / 25 / 50 / 100
Recipe Parts Cost Multiplier 0,25 / 0,5 / 0,75 / 1 / 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 (arredondado para números inteiros)
Power Consumption Multiplier 0,25 / 0,5 / 0,75 / 1 / 2 / 5 (todas as construções)
Resource Node Randomization Default / Random (tipos trocados, posições iguais; poços trocam o tipo de fluido entre si) / Basic Resource Rich (Iron, Coal, Copper, Caterium, Limestone) / Advanced Resource Rich (Quartz, Sulfur, Bauxite, SAM, Uranium) / Fossil Fuel Rich (Coal, Oil, Sulfur)
Resource Node Purity Default / All Pure / Mostly Pure (+1 degrau) / Average (todos normais) / Mostly Impure (−1) / All Impure / Random. Gêiseres não mudam
World Seed Mostrado e compartilhável; seed vanilla 1 (notas do patch: 0); faixa −2 147 483 648 … 2 147 483 647; só afeta as opções “Random”
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