O mundo tem cerca de 7,972 × 6,8 km incluindo mar e vazio; a massa de terra usável é cerca de 5,4 × 5,4 km (47,1 km² construíveis). O nível do mar fica em Z ≈ −18 m, o ponto mais alto (Rocky Desert, com um nó de Urânio no topo) em cerca de Z +470 m. As coordenadas no jogo e no mapa deste planejador usam os mesmos eixos: X cresce para leste, Y cresce para sul, Z para cima; por dentro o jogo conta em centímetros (100 000 = 1 km).
As notas abaixo estão numa escala de 1–5 da tabela de biomas do wiki: Biomassa alta = muitas folhas e madeira; Terreno alto = difícil de construir; Hostil alto = fauna perigosa e gás. Células de grade se referem à grade do mapa da comunidade.
Nomes de bioma ficam em inglês, como os nomes de zona do mapa.
Todos os 21 biomas
| Bioma | Grade | Caráter | Biomassa | Terreno | Hostil |
|---|---|---|---|---|---|
| Abyss Cliffs | X5Y1 | Pequena serra com pontes de pedra e mesas em alturas diferentes | 1 | 5 | 2 |
| Blue Crater | X4Y0–Y1 | Bacia afundada cheia de cogumelos gigantes de vários andares com ocos; Mycelia e Bacon Agaric são comuns | 3 | 4 | 4 |
| Crater Lakes | X2Y3 | Planalto com lagos de cratera, transição para os Red Bamboo Fields | 3 | 3 | 3 |
| Desert Canyons | X2Y4–X4Y3 | Cânion longo com cogumelos de pedra indestrutíveis entre Spire Coast e Northern Forest | 2 | 3 | 3 |
| Dune Desert | X5Y3–X6Y5 | Área inicial; dunas e rocha, biomassa só em oásis de árvores, entradas de caverna sob pedras | 2 | 2 | 2 |
| Eastern Dune Forest | X3Y1–X4Y1 | Floresta arenosa a leste, manchas de duna separadas por faixas de grama | 3 | 2 | 2 |
| Grass Fields | X2Y0 | Área inicial; grande planície de grama, nós muitas vezes impuros, arcos de pedra, muitos Hogs | 3 | 1 | 2 |
| Jungle Spires | X1Y1 | Ravinas, árvores, pedras em arco; a caverna mais alta do mundo; a “Doggo Cave” | 3 | 5 | 3 |
| Lake Forest | X3Y3 | Floresta em volta de um lago grande, pequeno pedaço de pântano no penhasco | 3 | 3 | 3 |
| Maze Canyons | X4Y3 | Labirinto 3D de pontes de pedra; Gas Pillars nas alturas; bom local de energia a carvão; spawners noturnos | 2 | 4 | 2 |
| Northern Forest | X2Y4–X4Y3 | Área inicial; colinas, biomassa média, difícil de construir sem fundações | 4 | 3 | 2 |
| Red Bamboo Fields | X2Y2–X3Y2 | Planalto, bambu denso, árvores indestrutíveis; muitos Spitters, Stingers e Power Slugs | 5 | 4 | 5 |
| Red Jungle | X1Y2–X2Y2 | Planalto com folhagem vermelha, arcos de pedra, cavernas abertas; muitos inimigos | 5 | 5 | 5 |
| Rocky Desert | X0Y3–X1Y4 | Área inicial; rica em nós, ponto mais alto (Z 470 m, nó de Urânio no topo) e a caverna mais longa | 3 | 3 | 3 |
| Snaketree Forest | X2Y1 | Floresta pequena e acidentada ao lado de Grass Fields | 3 | 3 | 2 |
| Southern Forest | X3Y0–Y1 | Floresta densa com folhagem azul; Stingers à noite | 4 | 4 | 3 |
| Spire Coast | X3Y4–X5Y5 | Costa com cachoeiras, mesas em direção ao Dune Desert; muitas cavernas em vários níveis; maior densidade de Power Slug | 3 | 4 | 2 |
| Swamp | X5Y2 | Água, árvores, gás venenoso, Elite Stingers, Alpha Spitters; cavernas grandes (Urânio atrás de uma cachoeira) | 3 | 5 | 5 |
| Titan Forest | X3Y2–X5Y3 | Platô alto com árvores gigantes indestrutíveis, cavernas grandes por baixo | 3 | 5 | 5 |
| Western Beaches (“Islands”) | X0Y1–Y2 | Grupo de ilhas com flora de Grass Fields, muitos nós de Crude Oil | 2 | 2 | 3 |
| Western Dune Forest | X1Y2–X2Y1 | Floresta arenosa a oeste com lagos e uma cachoeira; bom local de energia a carvão; hostil à noite | 3 | 3 | 2 |
Nomes antigos de bioma: Savanna → Rocky Desert, No Man's Land → Grass Fields. Desde 1.0 Paradise Island (sudoeste) fica dentro da borda do mundo.
Recursos e perigos por região
A tabela de biomas acima é o que o wiki documenta por bioma; nós de recurso são colocados um a um e se exploram melhor no mapa com as camadas de recurso ligadas. O que a base de conhecimento anota por região:
| Região | Recursos notáveis | Perigos |
|---|---|---|
| Grass Fields | Iron, Copper e Limestone por perto (muitas vezes impuros), Coal um pouco mais longe; caverna de Urânio com 2 entradas; nó de SAM na caverna Stone Arch Ravine | Muitos Hogs; poucos outros perigos |
| Rocky Desert | Muito rica em nós (Iron, Copper, Limestone, Coal); nó de Urânio no ponto mais alto; Desert Cave com 3 Raw Quartz + 1 nó de SAM (5 entradas) | Pouca biomassa; Nuclear Hogs perto de Urânio |
| Northern Forest | Muitos nós, Caterium e Raw Quartz por perto | Chão irregular. Construa em fundações |
| Dune Desert | Muitos nós puros; lagos do oásis a 55,3 m para água por gravidade | Biomassa e água só nos oásis |
| Western Beaches | Muitos nós de Crude Oil | Aquatic Spitters |
| Western Dune Forest / Maze Canyons | Água e carvão juntos. Bons locais de energia a carvão | Spawners noturnos (Stingers); Gas Pillars nas alturas de Maze Canyons |
| Swamp | Urânio atrás de uma cachoeira, cavernas grandes | Gás venenoso sem fonte visível, Elite Gas Stingers, Alpha Spitters |
| Red Bamboo Fields / Red Jungle | Muitos Power Slugs | Spitters e Stingers em todo lugar (hostilidade 5) |
| Blue Crater | Mycelia e Bacon Agaric em abundância | Stingers, gás |
| Spire Coast | Maior densidade de Power Slug; muitas cavernas em vários níveis | Penhascos. Leve um Parachute |
Contagens de nós por recurso e pureza estão em Nós de recurso e mineradoras; contagens de coletáveis em Coletáveis.
Mecânicas do mundo
| Tema | Valor |
|---|---|
| Dia/noite | 1 dia = 60 minutos reais: 45 min de dia, 15 min de noite, 30 s de escuridão em cada transição. Duas estrelas: Massage-2A (amarela) e Massage-2B (anã azul-branca, a “lua”) |
| Clima | A chuva saiu no Update 8 e voltou em 1.2 (presets Default / Dry / Wet / The Great MASSAGE-2 (AB)b / Clear / Raining Kittens and Puppies / Extreme; efeito de umidade, trovoadas, slider de neblina). Sem efeito em fábricas ou spawns; fundações e paredes protegem da chuva; arco-íris possíveis; aurora (FICSMAS 2024+, 13 % de chance numa noite limpa) |
| Gravidade | ≈ 11,85 m/s²; velocidade terminal de queda 40 m/s; altura do pulo ainda 2 m |
| Volume de construção | Limite Z −244 … +1 997 m → pelo menos 68 andares de Particle Accelerators (32 m cada); 47,112 km² / 105,578 km³ construíveis |
| Mares | Dois mares (norte/oeste e leste), nível do mar Z −18 m (o wiki conta alturas a partir do nível do mar) |
| Vazio | Abaixo do mundo e em aberturas: 5 HP/s no fundo, letal na hora abaixo de um certo Z; a fronteira da morte em X/Y é poligonal, construir é possível até 100 m além; veículos protegem |
| Correntes | Desde 1.0 rios e cachoeiras empurram jogadores e criaturas nadando (não veículos) |
| Grade do mundo | Uma grade global de fundações (segure Ctrl ao colocar para alinhar ao norte); nós e poços não estão na grade |
| Cavernas | Mais de 52 mapeadas; veja Perigos |
| Rotas da Manta | O Giant Flying Manta circula sobre Grass Fields e Northern Forest, 5 min por volta |
Corpos d'água e alturas
Diferenças de altura substituem bombas: água de um lago elevado flui por gravidade para fábricas mais baixas (um Water Extractor ainda é necessário. Veja Esteiras e tubos). Water Extractors precisam de ≥ 9 m de profundidade; a oeste das Oil Islands e a sudeste do Swamp a água não conta como volume de água.
| Corpo d'água | Altura (m acima do nível do mar) |
|---|---|
| Red Bamboo Jungle Lake | 233 |
| Dune Desert Abyss Cliffs | 228 |
| Crater Lakes | 154 |
| Twin Falls Lake (Bamboo Fields / Northern Forest) | 130 |
| Lake Forest Lake | 97,3 |
| Lago acima das Giant Falls (Swamp) | 93,5 |
| Dune Desert Oasis Lakes | 55,3 |
| Western Dune Forest (lago superior) | 2,3 |
| Lago superior de Grass Fields | −7,3 |
| Swamp | −17 |
| Costa Gold Coast | −17,5 |
| Rocky Desert Lake | −17,7 |
| Costa norte de Dune Desert | −18,4 |
| Grass Fields Lake (norte) | −26,8 |
| Western Dune Forest (lago inferior) | −55,4 |
| Blue Crater Lake | −93,9 |
Modos de jogo (1.2)
Escolhidos ao começar um jogo novo; conquistas continuam ativas. Ferramentas de planejamento precisam escalar valores de receita, elevador e energia quando multiplicadores fora do padrão são usados; as contagens de nós deste wiki valem só para “Default”. O Seed do mundo deste planejador reproduz a randomização dos nós e as opções de pureza.
| Ajuste | Opções (padrão em negrito) |
|---|---|
| Space Elevator Deliverable Cost Multiplier | 0,25 / 0,5 / 0,75 / 1 / 2 / 5 / 10 / 25 / 50 / 100 |
| Recipe Parts Cost Multiplier | 0,25 / 0,5 / 0,75 / 1 / 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 (arredondado para números inteiros) |
| Power Consumption Multiplier | 0,25 / 0,5 / 0,75 / 1 / 2 / 5 (todas as construções) |
| Resource Node Randomization | Default / Random (tipos trocados, posições iguais; poços trocam o tipo de fluido entre si) / Basic Resource Rich (Iron, Coal, Copper, Caterium, Limestone) / Advanced Resource Rich (Quartz, Sulfur, Bauxite, SAM, Uranium) / Fossil Fuel Rich (Coal, Oil, Sulfur) |
| Resource Node Purity | Default / All Pure / Mostly Pure (+1 degrau) / Average (todos normais) / Mostly Impure (−1) / All Impure / Random. Gêiseres não mudam |
| World Seed | Mostrado e compartilhável; seed vanilla 1 (notas do patch: 0); faixa −2 147 483 648 … 2 147 483 647; só afeta as opções “Random” |