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Somersloops

Somersloops

106 Somersloops auf der Karte. Sie betreiben den Produktionsverstärker (doppelte Ausbeute), den Alien-Energieverstärker (je 10) und drei MAM-Forschungen.

Der Somersloop (Desc_WAT1_C) ist ein rotes Alien-Artefakt. 106 liegen auf der Karte (Patch 1.0), meist versteckt oder bewacht – in Höhlen, oben auf Gaspfeilern, in der Nähe von Uran oder in Feindnestern. Stapelgröße 50; nicht schredderbar; nicht erneuerbar.

Wofür sie gut sind

Verwendung Somersloops Wirkung
MAM – Somersloop-Analyse 1 Ziel für den Objektscanner, öffnet den Zweig Alien-Technologie
MAM – Energieverstärker 1 (+ 100 SAM-Fluktuatoren, 50 Computer) Schaltet den Alien-Energieverstärker frei
MAM – Produktionsverstärker 1 (+ 100 SAM-Fluktuatoren, 50 Platinen) Schaltet die Somersloop-Plätze in Produktionsgebäuden frei
Produktionsverstärker 1–4 je Gebäude (bleibt im Gebäude, kommt beim Abriss zurück) Ausbeute ×2 bei voll belegten Plätzen, Strom ×4
Alien-Energieverstärker 10 je Gebäude +500 MW und +10 % (30 % befeuert) Netzbonus

Nach den 3 Forschungskosten bleiben 103 übrig → höchstens 10 Alien-Energieverstärker (100) plus 3 zur Verstärkung, oder eine beliebige Mischung. Die vollständige Platztabelle und die Formeln stehen in der Anleitung Somersloop & Mercer-Sphäre.

Finden

  • Scanner-Modus über MAM Alien-Technologie – Somersloop-Analyse (verbraucht 1 Somersloop). Artefakte in der Nähe pulsieren hörbar und sichtbar und lösen ADA-Meldungen aus.
  • Jeder Somersloop aus den Weltdaten ist auf der Karte eingezeichnet (Sammelobjekte → Somersloop). Die meisten liegen in Höhlen (Somersloop-Tunnel), auf Gaspfeilern oder bei Nuklear-Hogs – plane Gasmaske, Schutzanzug oder ein Fahrzeug ein.

Wohin damit

Somersloops lohnen sich am Ende einer Kette bei teuren Teilen: Alien-Energiematrix, Weltraumlift-Teile, Nuklearpasta – doppelte Ausbeute bei gleichem Einsatz. Miner, Wasser-/Ölextraktoren, Rohstoffquellen, Umfüllanlagen und Generatoren lassen sich nicht verstärken. In diesem Planer gehört die Zahl der Somersloops je Maschine zum Maschinenknoten; siehe SatisfactoryBase benutzen.

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