Der Somersloop (Desc_WAT1_C) ist ein rotes Alien-Artefakt. 106 liegen auf der Karte (Patch 1.0), meist versteckt oder bewacht – in Höhlen, oben auf Gaspfeilern, in der Nähe von Uran oder in Feindnestern. Stapelgröße 50; nicht schredderbar; nicht erneuerbar.
Wofür sie gut sind
| Verwendung | Somersloops | Wirkung |
|---|---|---|
| MAM – Somersloop-Analyse | 1 | Ziel für den Objektscanner, öffnet den Zweig Alien-Technologie |
| MAM – Energieverstärker | 1 (+ 100 SAM-Fluktuatoren, 50 Computer) | Schaltet den Alien-Energieverstärker frei |
| MAM – Produktionsverstärker | 1 (+ 100 SAM-Fluktuatoren, 50 Platinen) | Schaltet die Somersloop-Plätze in Produktionsgebäuden frei |
| Produktionsverstärker | 1–4 je Gebäude (bleibt im Gebäude, kommt beim Abriss zurück) | Ausbeute ×2 bei voll belegten Plätzen, Strom ×4 |
| 10 je Gebäude | +500 MW und +10 % (30 % befeuert) Netzbonus |
Nach den 3 Forschungskosten bleiben 103 übrig → höchstens 10 Alien-Energieverstärker (100) plus 3 zur Verstärkung, oder eine beliebige Mischung. Die vollständige Platztabelle und die Formeln stehen in der Anleitung Somersloop & Mercer-Sphäre.
Finden
- Scanner-Modus über MAM Alien-Technologie – Somersloop-Analyse (verbraucht 1 Somersloop). Artefakte in der Nähe pulsieren hörbar und sichtbar und lösen ADA-Meldungen aus.
- Jeder Somersloop aus den Weltdaten ist auf der Karte eingezeichnet (Sammelobjekte → Somersloop). Die meisten liegen in Höhlen (Somersloop-Tunnel), auf Gaspfeilern oder bei Nuklear-Hogs – plane Gasmaske, Schutzanzug oder ein Fahrzeug ein.
Wohin damit
Somersloops lohnen sich am Ende einer Kette bei teuren Teilen: Alien-Energiematrix, Weltraumlift-Teile, Nuklearpasta – doppelte Ausbeute bei gleichem Einsatz. Miner, Wasser-/Ölextraktoren, Rohstoffquellen, Umfüllanlagen und Generatoren lassen sich nicht verstärken. In diesem Planer gehört die Zahl der Somersloops je Maschine zum Maschinenknoten; siehe SatisfactoryBase benutzen.