Kühlsystem
Hält fortgeschrittene Teile und Gebäude davon ab, effiziente Temperaturpegel zu überschreiten.
Eigenschaften
| Objekttyp | Gegenstand |
|---|---|
| Form | fest |
| Stapelgröße | 100 |
| Schredder-Punkte | 12.006 |
| Radioaktiv | Nein |
| Kann entsorgt werden | Ja |
Hergestellt von (2)
| Rezept | Eingänge → Ausgänge (pro Min.) | Gebäude | Zeit |
|---|---|---|---|
Alternativ: KühlgerätAlt. | Eingänge
Ausgänge
| Mixer | 24 s |
Kühlsystem | Eingänge
Ausgänge
| Mixer | 10 s |
Als Rezeptzutat verwendet (3)
| Rezept | Eingänge → Ausgänge (pro Min.) | Gebäude | Zeit |
|---|---|---|---|
Alternativ: Übertakteter SupercomputerAlt. | Eingänge
Ausgänge
| Fabrikator | 20 s |
Turbomotor | Eingänge
Ausgänge
| Manufaktor Werkbank | 32 s |
Thermaler Raketenantrieb | Eingänge
Ausgänge
| Manufaktor | 120 s |
Als Baumaterial verwendet
Kosten für Freischaltungen
Verwandte Gegenstände
Freigeschaltet durch
- Verbesserte Aluminium-ProduktionMeilenstein · Stufe 8
- Alternativ: KühlgerätFestplatten-Alternativrezept
Anleitungen
Technische Details
| Klassenname | Desc_CoolingSystem_C |
|---|---|
| Native Klasse | FGItemDescriptor |
| Asset-Pfad | /Game/FactoryGame/Resource/Parts/CoolingSystem/Desc_CoolingSystem |
| Ressourcenform (Export) | RF_SOLID |