O SatisfactoryBase tem três vistas que compartilham um espaço de trabalho: o planejador (uma fábrica por vez), o mapa (nós, coletáveis, fábricas e rotas) e a visão geral (todas as fábricas e os links entre elas). Sem conta tudo fica no navegador; dentro de um mundo é salvo no mundo e pode ser compartilhado.
Planejador: um grafo editável
Cada fábrica é um grafo que você monta na mão: coloque máquinas, energia, armazenamento e outros nós e ligue-os. O solver só balanceia os fluxos no grafo que você desenhou; ele nunca adiciona máquinas por você. O painel esquerdo mostra um Resumo da fábrica inteira: energia líquida, quantidade de máquinas, custo de construção, recursos brutos que entram e itens excedentes que saem, mais uma lista de Portas com fome quando uma máquina não recebe entrada suficiente (clique numa linha para ir até aquele nó). Selecionar um único nó troca o painel para o Inspetor (receita, clock, Somersloops, quantidade de máquinas).
Configuração da fábrica abre uma gaveta com três abas: Recursos brutos (quais minérios, fluidos e gases podem ser usados), Entradas que você já tem (peças entregues de outro lugar, a uma taxa fixa) e Receitas (permitir ou bloquear receitas individuais e alternativas). A Magic Wand e o filtro de receitas “Permitidas” usam essa configuração.
Adicionar nós: o menu do catálogo
A barra de ferramentas no topo tem um botão por categoria; clique para abrir um dropdown dos itens daquela categoria:
- Máquina – um campo de busca mais toda construção de produção; escolher uma abre a lista de receitas (filtrável por Todas / Base / Alternativa / Permitidas, a última segue a Configuração da fábrica).
- Energia – geradores (Biomass Burner até Nuclear Power Plant, Alien Power Augmenter) e Power Storage.
- Logística – divisores, mescladores e um balanceador de carga; mostrados como prévia, ainda não colocáveis.
- Organização – Storage Container, Industrial Storage, o Dimensional Depot Uploader e um AWESOME Sink.
- Transporte – estações (Tractor, Truck, Train, Drone).
- Módulo – coloque um módulo vazio ou uma cópia de um existente (veja Módulos abaixo).
- Outros – Recurso (mineradora/extrator num nó), Entrada e Saída.
Ações Colocar soltam o nó no meio da viewport; o resto abre o seletor ou o diálogo. Clique numa aresta para abrir o painel Transporte: ele lista as esteiras ou tubos necessários (nível, quantidade, carga) daquele fluxo. Veja Esteiras e tubos.
A roda de construção
Clique com o botão direito no canvas ou num nó para uma roda de construção radial no estilo do menu de construção do jogo: um anel de fatias em volta do ponto do clique, com o nome da seleção atual no círculo do centro (passe o mouse numa fatia para pré-visualizar ali). Em canvas vazio a roda abre no topo do catálogo, com uma fatia Comentário desabilitada às 12 horas (chega numa atualização futura); escolher uma categoria abre um anel aninhado com um chevron no topo do círculo do centro para voltar. Clique com o botão direito num nó para o anel dele: Magic Wand (só máquinas e saídas), Configurar (abre as configurações do nó), Duplicar, Entrar (só módulos) e Excluir. Numa vista só de leitura o anel do nó só oferece Configurar. Um novo clique direito com a roda aberta volta um anel quando você está dentro de uma categoria, e fecha a roda quando você clica fora do disco. Escape, um clique esquerdo fora da roda ou rolar também fecha.
Magic Wand
A Magic Wand monta a cadeia de produção completa de uma máquina ou de um nó de saída, até os recursos brutos. Clique no ícone dela num nó de máquina (montada para o produto principal da receita na taxa atual) ou num nó de saída (montada para a quantidade-alvo, ou a taxa que já entra nele). A varinha resolve aquele item e aquela taxa com os filtros da Configuração da fábrica, depois adiciona as máquinas e entradas que faltam a montante do nó, ligando só o que ainda não está abastecido. Os nós novos se organizam à esquerda do alvo e se afastam do resto do grafo. Um toast informa quanto foi adicionado; Ctrl/Cmd+Z desfaz a rodada inteira num passo.
Hotbar
Usuários logados ganham uma hotbar de dez slots (teclas 1–9 e 0), com nove níveis que você troca segurando Alt e rolando a roda sobre o canvas. Passe o mouse em qualquer entrada do menu do catálogo, da roda de construção ou de uma lista de receitas/módulos e pressione uma tecla numérica para atribuí-la àquele slot no nível atual (um toast confirma), ou use o botão pequeno Atribuir à hotbar que aparece na borda direita de uma linha e escolha o slot no popover. Pressionar a tecla de novo sem passar o mouse executa o que está no slot, colocando na última posição do mouse sobre o canvas. Clique com o botão direito num slot para limpá-lo, ou arraste entre slots para trocá-los. A hotbar é salva na sua conta, então é a mesma em todo dispositivo; convidados não a veem.
Desfazer/refazer
Ctrl/Cmd+Z desfaz a última mudança do grafo, Ctrl/Cmd+Shift+Z (ou Ctrl+Y) refaz, até 10 passos. O histórico é por nível de módulo: desfazer dentro de um módulo só percorre as mudanças daquele módulo.
Módulos
Um módulo é uma fábrica dentro da fábrica: um subgrafo aninhado (no máximo 3 níveis de profundidade). Adicione um com a entrada Módulo do catálogo, dê um clique duplo para entrar e use a barra de breadcrumb no topo para subir (o nível atual fica na URL como ?m=). Dentro, nós de Entrada e Saída são as portas do módulo; quando uma aresta é ligada ao módulo por fora, a porta aparece em Configurações do módulo (nome, construções dentro, portas ligadas). O solver embute os módulos na fábrica, então um módulo se comporta exatamente como as máquinas que contém. Pense nele como um blueprint que você reutiliza e aninha.
Links no mapa: recurso → fábrica
O mapa desenha cada nó de recurso, poço de recurso, gêiser e coletável dos dados do mundo. O painel Camadas liga e desliga recursos por pureza (Impura / Normal / Pura), poços e os coletáveis (Power Slug Mk1–3, Somersloop, Mercer Sphere, Hard Drive); Todos / Nenhum / Padrões trocam grupos de uma vez, e a seção Vista controla opacidade do fundo, escurecimento e a grade de 1 km. O botão Mostrar no mapa no cabeçalho do planejador salta para o marcador de uma fábrica.
Dentro de um mundo você coloca fábricas e estações no mapa (botão direito → Adicionar fábrica aqui / Adicionar estação aqui) e liga as coisas:
- Clique com o botão direito num marcador → Ligar daqui…, ou use a ferramenta Ligar e clique no início, depois no alvo.
- Nó → fábrica cria um link de recurso na hora, com padrões de extrator. O painel define o extrator (marca da mineradora ou extrator de fluido), clock %, satélites para poços, e mostra a pureza e a taxa resultante (as fórmulas de Nós de recurso e mineradoras) mais as esteiras ou tubos necessários. Nós de recurso ligam só a fábricas, e cada nó uma vez.
- Pares fábrica → fábrica ou estação abrem um diálogo Novo link de fábrica / Novo link de veículo (veículo, item, quantidade).
Os links entram no planejador automaticamente como nós de entrada, saída e recurso travados. A quantidade se edita no mapa ou na visão geral, não no próprio grafo.
Planejar isto
Páginas de item e receita do wiki têm um botão Planejar isto: ele abre um seletor de fábrica (suas fábricas locais ou, logado, as fábricas do mundo atual, outro mundo que você abrir, ou “Nova fábrica”) e adiciona o item ou a receita como nó quando o planejador da fábrica abre, com um toast apontando para a Magic Wand para montar a cadeia.
Rotas
Cada link é desenhado como uma rota no mapa. Links de veículo carregam um tipo de veículo (Tractor / Truck / Train / Drone, veja Trens, caminhões e drones) e estações têm um tipo (parada de Tractor, Truck station, Train station, Drone port). Ligue Rotas para ver as linhas e Animar veículos para ver marcadores andando nelas. Clique duplo numa rota selecionada para adicionar um waypoint, arraste alças para movê-lo, Alt+clique ou clique direito numa alça para removê-la, e Redefinir rota para endireitá-la de novo.
A visão geral mostra as mesmas fábricas como nós com os links do plano como arestas; arraste da alça de saída de uma fábrica para a alça de entrada de outra para criar um link de item, e edite item, quantidade e esteiras/tubos no painel Transporte. Links de recurso e estação se editam no mapa.
Seed do mundo
A seção Seed do mundo do painel Camadas do mapa reproduz as opções de Novo jogo do jogo (Biomas → Modos de jogo):
- Seed – um inteiro de 32 bits com sinal (−2 147 483 648 … 2 147 483 647; vazio = 0, o mundo vanilla).
- Nós – Default / Random / Basic Resource Rich / Advanced Resource Rich / Fossil Fuel Rich (randomização dos nós de recurso).
- Pureza – Default / All Pure / Mostly Pure / Average / Mostly Impure / All Impure / Random.
Pressione Aplicar; um selo como Seed 42 · Random · Mostly Pure purity mostra que os nós foram sorteados de novo, e Default restaura o mapa vanilla. Tipo e pureza do nó mudam exatamente como no jogo, então as contagens de nós do wiki deixam de valer. Links de recurso em nós mudados avisam Recurso mudado pelo seed ou Pureza mudada pelo seed. Fora de um mundo o seed vive só neste navegador (hash da URL e armazenamento local); dentro de um mundo é o seed do mundo, salvo com o mundo e editável nas configurações do mundo.
Compartilhamento
Mundos são Privados por padrão; um mundo Público pode ser visto por qualquer pessoa com o link (mapa, fábricas, estatísticas), e usuários logados podem fazer fork. O espaço local (sem conta) nunca é compartilhado.
Começo rápido
- Escolha um local de início e encontre os nós em volta no mapa.
- Crie uma fábrica, coloque a máquina do item que você quer (ou use Planejar isto na página do wiki), depois rode a Magic Wand nela para montar a cadeia até os recursos brutos.
- Ligue os nós à fábrica no mapa; as configurações de extrator e clock viram as entradas da fábrica.
- Confira o painel Transporte para os níveis de esteira e o painel Resumo para energia líquida e portas com fome; ajuste clocks ou Somersloops no Inspetor se precisar.