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Overclock e Power Shards

Overclock e Power Shards

Clock de 1–250 %, um Power Shard por +50 %, energia cresce com o expoente 1,321928 nas construções de produção e de forma linear nos geradores, com a tabela completa.

Regras básicas

  • A velocidade de clock pode ir de 1 % a 250 % (em passos de 1 % ou digitada com decimais; a interface aceita 4 casas e avalia expressões como 120/140*100).
  • Underclock (< 100 %) não precisa de shards. Overclock precisa de um Power Shard por +50 %: 150 % = 1 shard, 200 % = 2, 250 % = 3.
  • O overclock destrava com a pesquisa do MAM Power Slugs – Overclock Production (1 Power Shard, 50 Iron Plate, 50 Wire).
  • A taxa de produção (entradas e saídas) escala linearmente com o clock: 250 % = 2,5× a taxa.
  • O overclock de um Resource Well Pressurizer vale para todos os extratores satélite do poço de uma vez. O Geothermal Generator e o AWESOME Sink não aceitam overclock.
  • “Regra 45-81”: taxas que são múltiplos ou divisores de 45 ou 81 dão porcentagens finitas; a interface arredonda nos outros casos.

Consumo de energia de construções de produção e extratores

P(clock) = P₁₀₀ × (clock / 100 %) ^ 1.321928

O expoente é log₂(2,5): dobrar a produção custa 2,5× a energia.

Clock Fator de energia Energia por unidade de saída (relativo)
10 % 0,0476 0,476
25 % 0,1601 0,640
50 % 0,4000 0,800
75 % 0,6836 0,911
100 % 1,0000 1,000
125 % 1,3431 1,074
150 % 1,7091 1,139
175 % 2,0954 1,197
200 % 2,5000 1,250
225 % 2,9223 1,299
250 % 3,3577 1,343

Consequências:

  • Underclock economiza energia por item: duas máquinas a 50 % precisam de 80 % da energia de uma máquina a 100 %.
  • Overclock a 250 % custa 34 % mais energia por item, mas economiza construções e o custo de construção.
  • Consumo ocioso é 0,1 MW por construção, mesmo quando o cálculo num underclock pesado daria menos.

Exemplos (P₁₀₀ dos dados do jogo):

Construção 100 % 150 % 200 % 250 %
Constructor (4 MW) 4 6,84 10 13,43
Assembler (15 MW) 15 25,64 37,5 50,37
Manufacturer (55 MW) 55 94,00 137,5 184,67
Refinery (30 MW) 30 51,27 75 100,73
Blender (75 MW) 75 128,18 187,5 251,83
Miner Mk.3 (45 MW) 45 76,91 112,5 151,10
Water Extractor (20 MW) 20 34,18 50 67,15
Oil Extractor (40 MW) 40 68,36 100 134,31

Para construções de energia variável (Particle Accelerator, Converter, Quantum Encoder) a faixa mín/máx da receita escala com o mesmo fator.

Geradores

Geradores escalam de forma linear: P = P₁₀₀ × clock; consumo de combustível e água também escala de forma linear. Não há ganho nem perda de eficiência: overclock só economiza construções. (Os dados do jogo trazem um expoente de 1,6 para geradores que não é aplicado desde o Patch 0.7/1.0.)

Gerador 100 % 250 % Combustível a 250 %
Coal-Powered Generator 75 MW, 15 Coal/min, 45 m³ Water 187,5 MW 37,5 Coal/min, 112,5 m³ Water
Fuel-Powered Generator 250 MW, 20 m³ Fuel/min 625 MW 50 m³ Fuel/min
Nuclear Power Plant 2 500 MW, 0,2 varas/min, 240 m³ Water 6 250 MW 0,5 varas/min, 600 m³ Water

Combinado com um Somersloop

Energia = P₁₀₀ × clock^1.321928 × (1 + slots usados / slots totais)². Com todos os slots a 250 %: 3,3577 × 4 = 13,43× a energia para 5× a saída (2 × 2,5). Veja Amplificador de produção Somersloop.

Regras práticas

  • Para números inteiros de construções, prefira underclock na última máquina (sem shard) a overclock na cadeia. Underclock também economiza energia por item.
  • Overclock em mineradoras vale a pena: shards são finitos, mas nós são mais limitados. 1 Miner Mk.3 num nó puro a 250 % dá 1 200/min (= uma esteira Mk.6) e substitui 2,5 mineradoras. Veja Nós de recurso e mineradoras.
  • Geradores não têm penalidade, então faça overclock à vontade para economizar espaço.

De onde vêm os shards

Fonte Quantidade
Blue Power Slug (596 no mapa) 1 shard por slug (Constructor, 8 s → 7,5/min)
Yellow Power Slug (389) 2 shards por slug (12 s → 10/min)
Purple Power Slug (257) 5 shards por slug (24 s → 12,5/min)
Total dos slugs 2 650 shards (5 300 com um Somersloop no Constructor)
Synthetic Power Shard (Quantum Encoder) ilimitado; 2 Time Crystal, 2 Dark Matter Crystal, 12 Quartz Crystal, 12 m³ Excited Photonic Matter → 1 a cada 12 s; 0–2 000 MW
AWESOME Shop Synthetic Power Shard por 10 Cupons

Um slug de cada cor é consumido pela pesquisa do MAM; 3 slugs são inalcançáveis. Detalhes: Power Slugs.

Neste planejador cada nó de máquina tem um campo de clock; o total de Power shards na faixa de resumo conta os shards que o seu plano precisa. Veja Usar o SatisfactoryBase.

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