Grundregeln
- Die Taktrate lässt sich von 1 % bis 250 % einstellen (in 1-%-Schritten oder frei mit Nachkommastellen getippt; die Oberfläche nimmt 4 Nachkommastellen an und wertet Ausdrücke wie
120/140*100aus). - Untertakten (< 100 %) braucht keine Energiefragmente. Übertakten braucht je +50 % ein
Energiefragment: 150 % = 1 Fragment, 200 % = 2, 250 % = 3. - Freigeschaltet wird das Übertakten durch die MAM-Forschung Elektroschnecken – Produktion übertakten (1 Energiefragment, 50 Eisenplatten, 50 Draht).
- Die Produktionsrate (Ein- und Ausgänge) skaliert linear mit der Taktrate: 250 % = das 2,5-Fache.
- Das Übertakten eines Quellenkompressors gilt für alle Satellitenextraktoren der Quelle auf einmal. Geothermie-Generator und AWESOME-Schredder lassen sich nicht übertakten.
- „45-81-Regel“: Raten, die Vielfache oder Teiler von 45 oder 81 sind, ergeben endliche Prozentwerte; sonst rundet die Oberfläche.
Strombedarf von Produktionsgebäuden und Extraktoren
P(Takt) = P₁₀₀ × (Takt / 100 %) ^ 1,321928
Der Exponent ist log₂(2,5): Die doppelte Produktion kostet das 2,5-Fache an Strom.
| Taktrate | Stromfaktor | Strom je Ausgabeeinheit (relativ) |
|---|---|---|
| 10 % | 0,0476 | 0,476 |
| 25 % | 0,1601 | 0,640 |
| 50 % | 0,4000 | 0,800 |
| 75 % | 0,6836 | 0,911 |
| 100 % | 1,0000 | 1,000 |
| 125 % | 1,3431 | 1,074 |
| 150 % | 1,7091 | 1,139 |
| 175 % | 2,0954 | 1,197 |
| 200 % | 2,5000 | 1,250 |
| 225 % | 2,9223 | 1,299 |
| 250 % | 3,3577 | 1,343 |
Daraus folgt:
- Untertakten spart Energie je Gegenstand: Zwei Maschinen bei 50 % brauchen 80 % des Stroms einer Maschine bei 100 %.
- Auf 250 % zu übertakten kostet 34 % mehr Strom je Gegenstand, spart aber Gebäude und deren Baukosten.
- Der Leerlaufbedarf beträgt 0,1 MW je Gebäude, selbst wenn der rechnerische Bedarf bei starkem Untertakten darunter läge.
Beispiele (P₁₀₀ aus den Spieldaten):
| Gebäude | 100 % | 150 % | 200 % | 250 % |
|---|---|---|---|---|
| 4 | 6,84 | 10 | 13,43 | |
| 15 | 25,64 | 37,5 | 50,37 | |
| 55 | 94,00 | 137,5 | 184,67 | |
| 30 | 51,27 | 75 | 100,73 | |
| 75 | 128,18 | 187,5 | 251,83 | |
| 45 | 76,91 | 112,5 | 151,10 | |
| 20 | 34,18 | 50 | 67,15 | |
| 40 | 68,36 | 100 | 134,31 |
Bei Gebäuden mit schwankendem Strombedarf (Teilchenbeschleuniger, Konverter, Quantenkodierer) wird der Min-/Max-Bereich des Rezepts mit demselben Faktor skaliert.
Generatoren
Generatoren skalieren linear: P = P₁₀₀ × Takt; Brennstoff- und Wasserverbrauch skalieren ebenfalls linear. Es gibt weder Gewinn noch Verlust an Effizienz – Übertakten spart hier nur Gebäude. (Die Spieldaten enthalten für Generatoren einen Exponenten von 1,6, der seit Patch 0.7/1.0 nicht mehr angewandt wird.)
| Generator | 100 % | 250 % | Brennstoff bei 250 % |
|---|---|---|---|
| 75 MW, 15 Kohle/min, 45 m³ Wasser | 187,5 MW | 37,5 Kohle/min, 112,5 m³ Wasser | |
| 250 MW, 20 m³ Treibstoff/min | 625 MW | 50 m³ Treibstoff/min | |
| 2 500 MW, 0,2 Brennstäbe/min, 240 m³ Wasser | 6 250 MW | 0,5 Brennstäbe/min, 600 m³ Wasser |
Kombiniert mit einem Somersloop
Strom = P₁₀₀ × Takt^1,321928 × (1 + belegte Plätze / Plätze gesamt)². Voll bestückt bei 250 %: 3,3577 × 4 = 13,43× Strom für den 5-fachen Ausstoß (2 × 2,5). Siehe Somersloop-Produktionsverstärker.
Faustregeln
- Für ganze Gebäudezahlen lieber die letzte Maschine untertakten (kostet kein Energiefragment), statt die ganze Kette zu übertakten – Untertakten spart zusätzlich Strom je Gegenstand.
- Miner zu übertakten lohnt sich: Energiefragmente sind endlich, Vorkommen aber noch knapper – 1 Miner Mk.3 auf einem reinen Vorkommen bei 250 % liefert 1 200/min (= ein Mk.6-Band) und ersetzt 2,5 Miner. Siehe Rohstoffvorkommen & Miner.
- Generatoren haben keinen Nachteil, sie lassen sich also bedenkenlos übertakten, um Platz zu sparen.
Woher die Energiefragmente kommen
| Quelle | Menge |
|---|---|
| 1 Fragment je Schnecke (Konstruktor, 8 s → 7,5/min) | |
| 2 Fragmente je Schnecke (12 s → 10/min) | |
| 5 Fragmente je Schnecke (24 s → 12,5/min) | |
| Gesamt aus Schnecken | 2 650 Fragmente (5 300 mit einem Somersloop im Konstruktor) |
| Synthetisches Energiefragment (Quantenkodierer) | unbegrenzt; 2 Zeitkristalle, 2 Dunkle-Materie-Kristalle, 12 Quarzkristalle, 12 m³ Angeregte Photonische Materie → 1 je 12 s; 0–2 000 MW |
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Je eine Schnecke jeder Farbe wird von der MAM-Forschung verbraucht; 3 Schnecken sind unerreichbar. Einzelheiten: Elektroschnecken.
In diesem Planer hat jeder Maschinenknoten ein Feld für die Taktrate; der Wert Energiefragmente in der Übersicht zählt die Energiefragmente, die dein Plan braucht – siehe SatisfactoryBase benutzen.