A rede
- Uma rede é todos os produtores e consumidores ligados por Power Lines, Power Poles, Power Towers, Wall Outlets, Train Stations e Railways. Linhas não têm perda e não têm limite de capacidade.
- Power Pole Mk.1 / Mk.2 / Mk.3: 4 / 7 / 10 conexões; comprimento da linha entre postes máx. 100 m; Power Tower a Power Tower 300 m. Postes fazem upgrade no lugar.
- MW = MJ/s. O consumo de uma construção vale a 100 % de clock enquanto produz; construções de produção ociosas puxam 0,1 MW (mesmo com underclock abaixo de 0,1 MW).
- Construções nunca rodam “mais devagar” com falta de energia. A rede desarma.
Geradores
| Gerador | MW (100 %) | Combustível | Água (m³/min) | Escala |
|---|---|---|---|---|
| 30 | Leaves / Wood / Mycelia / Biomass / Solid Biofuel / Packaged Liquid Biofuel | – | linear, guiado pela demanda (não carrega baterias) | |
| 75 | Coal 15/min, Compacted Coal 7,14/min, Petroleum Coke 25/min | 45 | linear | |
| 250 | Fuel 20, Liquid Biofuel 20, Turbofuel 7,5, Rocket Fuel 4,17, Ionized Fuel 3 (m³/min) | – | linear | |
| 100 / 200 / 400 Ø (gêiser impuro / normal / puro), oscila 50–600 | – | – | sem overclock | |
| 2 500 | Uranium Fuel Rod 0,2/min, Plutonium Fuel Rod 0,1/min, Ficsonium Fuel Rod 1/min | 240 | linear | |
| +500 e +10 % (ou +30 % com 5 Alien Power Matrix/min) na geração total | Alien Power Matrix (opcional) | – | máx. 10 |
Combustível por minuto = MW × 60 / MJ. Geradores sempre produzem no clock definido (exceto o Biomass Burner). O excedente vai para Power Storage ou se perde; eles não reduzem a marcha. Geradores só rodam com uma Power Line ligada (um consumidor não é necessário). Overclock de geradores é linear. Veja Overclock.
Power Storage (baterias)
- 100 MWh por unidade; carga máx. 100 MW por unidade (só excedente); descarga ilimitada. O déficit é coberto exatamente.
- Carregar do zero leva ≥ 1 h. Cores: azul carregando, laranja descarregando, cinza cheio/vazio. 2 conexões (em série); só carrega de excedente que não seja biomassa.
- Um aviso (como o som do desarme) toca quando um armazenamento cai abaixo de 80 % enquanto descarrega. Se o armazenamento esvaziar e a geração ainda for baixa, o fusível desarma.
- Usos: amortecer picos (Particle Accelerator, Quantum Encoder, portais, trens acelerando); operação noturna sem geradores extras. Buffer geotérmico: 0,5 / 1 / 2 Power Storages por gerador impuro / normal / puro para garantir a média.
Fusível e desarme
- Quando o consumo passa da geração (e os armazenamentos estão vazios) a rede desarma: todos os produtores e consumidores param; o som se ouve no mapa inteiro.
- Rearme na alavanca de um Power Pole ou gerador. Reduza a carga primeiro (desconecte uma linha, Priority Switches, pause consumidores). Senão desarma de novo na hora.
- O Hoverpack puxa 100 MW e não aparece nas estatísticas: tire-o antes de rearmar uma rede pequena.
- Se todos os produtores forem desligados por um interruptor, os consumidores só apagam (sem desarme). Ligar uma rede desarmada a uma intacta com um Power Switch desarma as duas.
Priority Power Switch
- 8 grupos de prioridade mais “Undefined”; na iminência de sobrecarga os grupos desligam automaticamente: Undefined primeiro, depois o grupo 8, 7, … grupo 1 por último. Os interruptores se controlam à distância a partir de qualquer outro Priority Switch.
- Use para sacrificar consumidores não críticos (linhas de Sink, iluminação) antes de a alimentação da usina (Water Extractors!) falhar.
- Desbloqueio: MAM Caterium – Priority Power Switch (25 High-Speed Connector, 500 Quickwire). Power Switch simples: MAM Caterium – Power Switch (100 Steel Beam, 50 AI Limiter).
Linhas, postes, torres
| Elemento | Conexões | Alcance | Custo / desbloqueio |
|---|---|---|---|
| Power Line | sem perda, energia ilimitada; construções 1 conexão (2 com MAM Caterium – Upgraded Power Connectors desde 1.2 → série de construção a construção); Power Storage e luzes 2 | 100 m poste a poste | 1 Wire por linha; aceita zipline (mesmo sem energia) |
| Power Pole Mk.1 / Mk.2 / Mk.3 | 4 / 7 / 10 | 100 m | Tier 0 / MAM Caterium (Mk.2, Mk.3); upgrade no lugar; pode ser colocado numa linha entre dois postes |
| Wall Outlet Mk.1/2/3 (Shop 3/4/5 Cupons) | 4 / 7 / 10 (Double: por lado, ligados por dentro) | 100 m | 4 Wire + 1 Iron Rod / 8 Quickwire + 2 Iron Rod / 3 High-Speed Connector + 3 Steel Pipe |
| Power Tower / Power Tower Platform | 3 conexões de torre no topo (300 m, 12 Wire por linha), 4 conexões de poste embaixo | 300 m | Tier 4 – Expanded Power Infrastructure |
| Railway / Train Station | conduzem energia (também para o Hoverpack) | – | cruzamentos sem junção não conduzem |
Power Shards
Blue Power Slug → 1 shard, Yellow → 2, Purple → 5 (Constructor, depois da pesquisa MAM Power Slugs). 596/389/257 slugs no mapa → máx. 2 650 shards (5 300 com um Somersloop no Constructor). Synthetic Power Shard (Quantum Encoder): 2 Time Crystal + 2 Dark Matter Crystal + 12 Quartz Crystal + 12 m³ Excited Photonic Matter → 1 shard a cada 12 s (5/min), 0–2 000 MW. Outros usos: Ionized Fuel (1 shard a cada 24 s = 2,5/min por Refinery), pesquisa Alien Power Matrix (100), AWESOME Shop (Synthetic Power Shard por 10 Cupons). Veja Power Slugs.
Regras práticas de planejamento
| Objetivo | Montagem |
|---|---|
| 600 MW a carvão | 8 Coal Generators + 3 Water Extractors (360 m³/min = 8 × 45); Coal 120/min (1 Miner Mk.2 normal ou Mk.1 puro) |
| 1 Pipeline Mk.1 de água | 300 m³/min = 2,5 Water Extractors → alimenta 6,67 Coal Generators; na prática 6 geradores por tubo Mk.1 |
| 1 Refinery “Fuel” (40 m³/min) | 2 Fuel Generators (20 m³/min cada) = 500 MW; subproduto 30 Polymer Resin/min |
| 1 Nuclear Power Plant | 240 m³/min Water = 2 Water Extractors; 0,2 Uranium Fuel Rod/min; 10 Uranium Waste/min |
| Turbofuel | 1 Fuel Generator precisa de 7,5 m³/min; a receita padrão de Turbofuel (Refinery, 6 Fuel + 4 Compacted Coal → 5 Turbofuel a cada 16 s = 18,75/min) alimenta 2,5 geradores |
| Geotérmica | Ø 7 100 MW nos 31 gêiseres; a saída oscila. Use Power Storage como buffer |
A faixa de resumo do planejador mostra os MW médios de uma fábrica e a otimização Lowest power os minimiza. Veja Usar o SatisfactoryBase.