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Nós de recurso, pureza e mineradoras

Nós de recurso, pureza e mineradoras

Taxa = base × pureza × clock. Taxas de Miner Mk.1–3 e extratores de fluido por pureza, contagens de nós por recurso, poços de recurso, gêiseres e desbloqueios do scanner.

Pureza

Pureza Multiplicador (construções) Mineração na mão por golpe
Impura × 0,5 1
Normal × 1,0 2
Pura × 2,0 3

Taxa = taxa base × pureza × clock. Clock máximo 250 % (3 Power Shards). Teto duro: esteira Mk.6 = 1 200/min, tubo Mk.2 = 600 m³/min. Uma mineradora só produz tão rápido quanto a esteira leva os itens (o buffer enche).

Mineradoras (recursos sólidos)

Mineradora Energia (MW) Ciclo Impura 100 % Normal 100 % Pura 100 % Impura 250 % Normal 250 % Pura 250 %
Miner Mk.1 5 1 / 1 s 30 60 120 75 150 300
Miner Mk.2 15 1 / 0,5 s 60 120 240 150 300 600
Miner Mk.3 45 1 / 0,25 s 120 240 480 300 600 1200

Miner Mk.3 num nó puro a 250 % = 1 200/min = exatamente uma esteira Mk.6. O Portable Miner minera 20/40/80 por min (impura/normal/pura) com um buffer de 1 pilha; qualquer quantidade pode dividir um nó.

Esteiras correspondentes

Mineradora / nó Taxa (100 %) Esteira correspondente Alvo de overclock para a esteira
Mk.1 impura / normal / pura 30 / 60 / 120 Mk.1 (60) basta para normal; pura precisa de Mk.2 Mk.1 normal a 200 % = 120 (Mk.2)
Mk.2 impura / normal / pura 60 / 120 / 240 Mk.2 / Mk.2 / Mk.3 (270) Mk.2 pura a 250 % = 600 → Mk.5 (780)
Mk.3 impura / normal / pura 120 / 240 / 480 Mk.2 / Mk.3 / Mk.5 Mk.3 pura a 250 % = 1 200 = Mk.6 exatamente; Mk.3 normal a 250 % = 600 → Mk.5
Mk.3 normal numa esteira Mk.4 (480) – – clock 200 %
Mk.3 pura numa esteira Mk.5 (780) – – clock 162,5 %

Saturação de Smelter: 1 esteira Mk.1 (60 minério) = 2 Smelters; Mk.2 (120) = 4; Mk.3 (270) = 9; Mk.4 (480) = 16; Mk.5 (780) = 26; Mk.6 (1 200) = 40 Smelters (Iron/Copper). Aço: 45 minério + 45 coal por Foundry → uma esteira Mk.3 alimenta 6 Foundries por entrada.

Extratores de fluido

Extrator Energia (MW) Impura 100 % Normal 100 % Pura 100 % Impura 250 % Normal 250 % Pura 250 %
Oil Extractor 40 60 120 240 150 300 600
Resource Well Extractor 0 (o Pressurizer puxa a energia; os extratores em si não precisam) 30 60 120 75 150 300
Water Extractor 20 — 120 (sem nó) — — 300 —

Poços de recurso: um Pressurizer (150 MW) atende todos os nós satélite de um poço; overclock no Pressurizer vale para todos os satélites de uma vez. Extratores têm 10 m de altura de elevação (Esteiras e tubos). O Water Extractor precisa de ≥ 9 m de profundidade, ocupa 25 × 25 m e não tem pureza.

Nós no mapa (mundo padrão, Patch 1.0 = metadados da API 1.2.3.1)

Recurso Impura Normal Pura Total Saída máx./min (Mk.3 / extrator a 250 %)
Iron Ore 39 42 46 127 92 100
Copper Ore 13 29 13 55 36 900
Limestone 15 50 29 94 69 300
Coal 15 31 16 62 42 300
Caterium Ore 0 9 8 17 15 000
Raw Quartz 3 7 7 17 13 500
Sulfur 6 5 5 16 10 800
Uranium 3 2 0 5 2 100
Bauxite 5 6 6 17 12 300
SAM 10 6 3 19 10 200
Crude Oil 10 12 8 30 9 900 m³

O máximo de Crude Oil se baseia no Oil Extractor (puro a 250 % = 600 m³/min, o que equivale a um tubo Mk.2). Essas contagens valem para a configuração “Default” dos nós; com randomização ou um seed do mundo elas mudam.

Poços de recurso (nós satélite)

Recurso Impura Normal Pura Satélites Poços Máx. m³/min (250 %)
Crude Oil 8 6 4 18 3 2 700
Nitrogen Gas 2 7 36 45 6 12 000
Water 7 12 36 55 8 13 125

Gêiseres (Geothermal)

Pureza Contagem Ø MW por gerador
Impura 9 100
Normal 13 200
Pura 9 400
Total 31 7 100

Desbloqueios do scanner (Resource Scanner, tecla V)

O scanner mostra os 3 grupos de nós mais próximos do recurso escolhido na bússola e no mapa (centro do grupo, não a posição exata).

Recurso Desbloqueio
Iron Ore Onboarding
Copper Ore Tier 0 – HUB Upgrade 2
Limestone Tier 0 – HUB Upgrade 3
Coal Tier 3 – Coal Power
Crude Oil Tier 5 – Oil Processing
Caterium Ore MAM Caterium – Caterium ou Tier 5 – Petroleum Power
Raw Quartz MAM Quartz – Quartz ou Tier 7 – Bauxite Refinement
Sulfur MAM Sulfur – Sulfur ou Tier 7 – Control System Development
SAM MAM Alien Technology ou Tier 9 – Matter Conversion
Gêiser MAM Caterium – Geothermal Generator
Bauxite Tier 7 – Bauxite Refinement
Uranium Tier 8 – Nuclear Power
Poços de recurso (Water, Nitrogen Gas, Crude Oil) Tier 8 – Advanced Aluminum Production

Perigos nos nós

Alguns nós estão bloqueados por um Cracked Boulder (Nobelisk ou Explosive Rebar); nós de Urânio irradiam (ItemDecay 10 000. radiação); a maioria dos nós tem um spawner de criatura por perto, que uma construção com energia a 150 m desliga (Combate e respawn).

Neste planejador, ligue um nó no mapa a uma fábrica para criar um link de recurso. Ele carrega o extrator, a pureza e o clock e alimenta as entradas da fábrica automaticamente. Veja Usar o SatisfactoryBase.

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