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Rohstoffvorkommen, Reinheit & Miner

Rohstoffvorkommen, Reinheit & Miner

Rate = Grundwert × Reinheit × Taktrate. Raten von Miner Mk.1–3 und Flüssigkeitsextraktoren je Reinheit, Vorkommenszahlen je Rohstoff, Rohstoffquellen, Geysire und die Scanner-Freischaltungen.

Versionsprüfung offen: Der Abschnitt zu Knotenzahlen nennt Patch 1.0/API-Metadaten 1.2.3.1. Diese Summen und Scanner-Freischaltungen sind noch nicht vollständig mit dem unterstützten Export abgeglichen.

Reinheit

Reinheit Faktor (Gebäude) Handabbau je Schlag
Unrein × 0,5 1
Normal × 1,0 2
Rein × 2,0 3

Rate = Grundrate × Reinheit × Taktrate. Höchste Taktrate 250 % (3 Energiefragmente). Harte Grenzen: Band Mk.6 = 1 200/min, Rohr Mk.2 = 600 m³/min. Ein Miner fördert nur so schnell, wie das Band die Gegenstände abtransportiert (sein Puffer läuft voll).

Miner (feste Rohstoffe)

Miner Strom (MW) Takt Unrein 100 % Normal 100 % Rein 100 % Unrein 250 % Normal 250 % Rein 250 %
Miner Mk.1 5 1 / 1 s 30 60 120 75 150 300
Miner Mk.2 15 1 / 0,5 s 60 120 240 150 300 600
Miner Mk.3 45 1 / 0,25 s 120 240 480 300 600 1200

Miner Mk.3 auf einem reinen Vorkommen bei 250 % = 1 200/min = genau ein Mk.6-Band. Der Mobile Miner fördert 20/40/80 je Minute (unrein/normal/rein) mit einem Puffer von einem Stapel; beliebig viele können sich ein Vorkommen teilen.

Passende Bänder

Miner / Vorkommen Rate (100 %) Passendes Band Ziel beim Übertakten für das Band
Mk.1 unrein / normal / rein 30 / 60 / 120 Mk.1 (60) reicht für normal; rein braucht Mk.2 Mk.1 normal bei 200 % = 120 (Mk.2)
Mk.2 unrein / normal / rein 60 / 120 / 240 Mk.2 / Mk.2 / Mk.3 (270) Mk.2 rein bei 250 % = 600 → Mk.5 (780)
Mk.3 unrein / normal / rein 120 / 240 / 480 Mk.2 / Mk.3 / Mk.5 Mk.3 rein bei 250 % = 1 200 = exakt Mk.6; Mk.3 normal bei 250 % = 600 → Mk.5
Mk.3 normal auf einem Mk.4-Band (480) – – Taktrate 200 %
Mk.3 rein auf einem Mk.5-Band (780) – – Taktrate 162,5 %

Sättigung von Schmelzöfen: 1 Band Mk.1 (60 Erz) = 2 Schmelzöfen; Mk.2 (120) = 4; Mk.3 (270) = 9; Mk.4 (480) = 16; Mk.5 (780) = 26; Mk.6 (1 200) = 40 Schmelzöfen (Eisen/Kupfer). Stahl: 45 Erz + 45 Kohle je Gießerei → ein Mk.3-Band versorgt 6 Gießereien je Eingang.

Flüssigkeitsextraktoren

Extraktor Strom (MW) Unrein 100 % Normal 100 % Rein 100 % Unrein 250 % Normal 250 % Rein 250 %
Ölpumpe 40 60 120 240 150 300 600
Quellenextraktor 0 (den Strom zieht der Kompressor; die Extraktoren selbst brauchen keinen) 30 60 120 75 150 300
Wasserextraktor 20 — 120 (kein Vorkommen) — — 300 —

Rohstoffquellen: Ein Quellenkompressor (150 MW) bedient alle Satellitenvorkommen einer Quelle; sein Übertakten wirkt auf alle Satelliten gleichzeitig. Extraktoren haben 10 m Förderhöhe (Förderbänder & Rohre). Der Wasserextraktor braucht ≥ 9 m Wassertiefe, belegt 25 × 25 m und hat keine Reinheit.

Vorkommen auf der Karte (Standardwelt, Patch 1.0 = API-Metadaten 1.2.3.1)

Rohstoff Unrein Normal Rein Gesamt Max. Ausstoß/min (Mk.3 / Extraktor bei 250 %)
Eisenerz 39 42 46 127 92 100
Kupfererz 13 29 13 55 36 900
Kalkstein 15 50 29 94 69 300
Kohle 15 31 16 62 42 300
Caterium-Erz 0 9 8 17 15 000
Rohquarz 3 7 7 17 13 500
Schwefel 6 5 5 16 10 800
Uran 3 2 0 5 2 100
Bauxit 5 6 6 17 12 300
SAM 10 6 3 19 10 200
Rohöl 10 12 8 30 9 900 m³

Das Maximum für Rohöl beruht auf der Ölpumpe (rein bei 250 % = 600 m³/min, was einem Mk.2-Rohr entspricht). Diese Zahlen gelten für die Einstellung „Default“ der Vorkommen; mit Zufallsverteilung oder einem Welt-Seed ändern sie sich.

Rohstoffquellen (Satellitenvorkommen)

Rohstoff Unrein Normal Rein Satelliten Quellen Max. m³/min (250 %)
Rohöl 8 6 4 18 3 2 700
Stickstoffgas 2 7 36 45 6 12 000
Wasser 7 12 36 55 8 13 125

Geysire (Geothermie)

Reinheit Anzahl Ø MW je Generator
Unrein 9 100
Normal 13 200
Rein 9 400
Gesamt 31 7 100

Scanner-Freischaltungen (Rohstoffscanner, Taste V)

Der Scanner zeigt die 3 nächsten Vorkommensgruppen des gewählten Rohstoffs auf Kompass und Karte an (Gruppenmitte, nicht die genaue Position).

Rohstoff Freischaltung
Eisenerz Onboarding
Kupfererz Tier 0: HUB-Upgrade 2
Kalkstein Tier 0: HUB-Upgrade 3
Kohle Tier 3: Kohleenergie
Rohöl Tier 5: Ölaufbereitung
Caterium-Erz MAM Caterium: Caterium oder Tier 5: Petrolenergie
Rohquarz MAM Quarz: Quarz oder Tier 7: Bauxit-Raffination
Schwefel MAM Schwefel: Schwefel oder Tier 7: Steuersystem-Entwicklung
SAM MAM Alien-Technologie oder Tier 9: Materieumwandlung
Geysir MAM Caterium: Geothermie-Generator
Bauxit Tier 7: Bauxit-Raffination
Uran Tier 8: Atomkraft
Rohstoffquellen (Wasser, Stickstoffgas, Rohöl) Tier 8: Verbesserte Aluminium-Produktion

Gefahren an Vorkommen

Manche Vorkommen sind von einem rissigen Felsen blockiert (Nobelisk oder Explosionsbolzen); Uranvorkommen strahlen (ItemDecay 10 000: Strahlung); bei den meisten Vorkommen liegt ein Kreaturen-Spawner in der Nähe, den ein mit Strom versorgtes Gebäude im Umkreis von 150 m abschaltet (Kampf & Respawn).

In diesem Planer verbindest du ein Vorkommen auf der Karte mit einer Fabrik zu einer Rohstoffverknüpfung. Sie trägt Extraktor, Reinheit und Taktrate und speist die Eingänge der Fabrik automatisch. Siehe SatisfactoryBase benutzen.

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