Reinheit
| Reinheit | Faktor (Gebäude) | Handabbau je Schlag |
|---|---|---|
| Unrein | × 0,5 | 1 |
| Normal | × 1,0 | 2 |
| Rein | × 2,0 | 3 |
Rate = Grundrate × Reinheit × Taktrate. Höchste Taktrate 250 % (3 Energiefragmente). Harte Grenzen: Band Mk.6 = 1 200/min, Rohr Mk.2 = 600 m³/min. Ein Miner fördert nur so schnell, wie das Band die Gegenstände abtransportiert (sein Puffer läuft voll).
Miner (feste Rohstoffe)
| Miner | Strom (MW) | Takt | Unrein 100 % | Normal 100 % | Rein 100 % | Unrein 250 % | Normal 250 % | Rein 250 % |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 1 / 1 s | 30 | 60 | 120 | 75 | 150 | 300 | |
| 15 | 1 / 0,5 s | 60 | 120 | 240 | 150 | 300 | 600 | |
| 45 | 1 / 0,25 s | 120 | 240 | 480 | 300 | 600 | 1200 |
Miner Mk.3 auf einem reinen Vorkommen bei 250 % = 1 200/min = genau ein Mk.6-Band. Der
Mobile Miner fördert 20/40/80 je Minute (unrein/normal/rein) mit einem Puffer von einem Stapel; beliebig viele können sich ein Vorkommen teilen.
Passende Bänder
| Miner / Vorkommen | Rate (100 %) | Passendes Band | Ziel beim Übertakten für das Band |
|---|---|---|---|
| Mk.1 unrein / normal / rein | 30 / 60 / 120 | Mk.1 (60) reicht für normal; rein braucht Mk.2 | Mk.1 normal bei 200 % = 120 (Mk.2) |
| Mk.2 unrein / normal / rein | 60 / 120 / 240 | Mk.2 / Mk.2 / Mk.3 (270) | Mk.2 rein bei 250 % = 600 → Mk.5 (780) |
| Mk.3 unrein / normal / rein | 120 / 240 / 480 | Mk.2 / Mk.3 / Mk.5 | Mk.3 rein bei 250 % = 1 200 = exakt Mk.6; Mk.3 normal bei 250 % = 600 → Mk.5 |
| Mk.3 normal auf einem Mk.4-Band (480) | – | – | Taktrate 200 % |
| Mk.3 rein auf einem Mk.5-Band (780) | – | – | Taktrate 162,5 % |
Sättigung von Schmelzöfen: 1 Band Mk.1 (60 Erz) = 2 Schmelzöfen; Mk.2 (120) = 4; Mk.3 (270) = 9; Mk.4 (480) = 16; Mk.5 (780) = 26; Mk.6 (1 200) = 40 Schmelzöfen (Eisen/Kupfer). Stahl: 45 Erz + 45 Kohle je Gießerei → ein Mk.3-Band versorgt 6 Gießereien je Eingang.
Flüssigkeitsextraktoren
| Extraktor | Strom (MW) | Unrein 100 % | Normal 100 % | Rein 100 % | Unrein 250 % | Normal 250 % | Rein 250 % |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 40 | 60 | 120 | 240 | 150 | 300 | 600 | |
| 0 (den Strom zieht der Kompressor; die Extraktoren selbst brauchen keinen) | 30 | 60 | 120 | 75 | 150 | 300 | |
| 20 | — | 120 (kein Vorkommen) | — | — | 300 | — |
Rohstoffquellen: Ein
Quellenkompressor (150 MW) bedient alle Satellitenvorkommen einer Quelle; sein Übertakten wirkt auf alle Satelliten gleichzeitig. Extraktoren haben 10 m Förderhöhe (Förderbänder & Rohre). Der Wasserextraktor braucht ≥ 9 m Wassertiefe, belegt 25 × 25 m und hat keine Reinheit.
Vorkommen auf der Karte (Standardwelt, Patch 1.0 = API-Metadaten 1.2.3.1)
| Rohstoff | Unrein | Normal | Rein | Gesamt | Max. Ausstoß/min (Mk.3 / Extraktor bei 250 %) |
|---|---|---|---|---|---|
| 39 | 42 | 46 | 127 | 92 100 | |
| 13 | 29 | 13 | 55 | 36 900 | |
| 15 | 50 | 29 | 94 | 69 300 | |
| 15 | 31 | 16 | 62 | 42 300 | |
| 0 | 9 | 8 | 17 | 15 000 | |
| 3 | 7 | 7 | 17 | 13 500 | |
| 6 | 5 | 5 | 16 | 10 800 | |
| 3 | 2 | 0 | 5 | 2 100 | |
| 5 | 6 | 6 | 17 | 12 300 | |
| 10 | 6 | 3 | 19 | 10 200 | |
| 10 | 12 | 8 | 30 | 9 900 m³ |
Das Maximum für Rohöl beruht auf der Ölpumpe (rein bei 250 % = 600 m³/min, was einem Mk.2-Rohr entspricht). Diese Zahlen gelten für die Einstellung „Default“ der Vorkommen; mit Zufallsverteilung oder einem Welt-Seed ändern sie sich.
Rohstoffquellen (Satellitenvorkommen)
| Rohstoff | Unrein | Normal | Rein | Satelliten | Quellen | Max. m³/min (250 %) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Rohöl | 8 | 6 | 4 | 18 | 3 | 2 700 |
| 2 | 7 | 36 | 45 | 6 | 12 000 | |
| 7 | 12 | 36 | 55 | 8 | 13 125 |
Geysire (Geothermie)
| Reinheit | Anzahl | Ø MW je Generator |
|---|---|---|
| Unrein | 9 | 100 |
| Normal | 13 | 200 |
| Rein | 9 | 400 |
| Gesamt | 31 | 7 100 |
Scanner-Freischaltungen (Rohstoffscanner, Taste V)
Der Scanner zeigt die 3 nächsten Vorkommensgruppen des gewählten Rohstoffs auf Kompass und Karte an (Gruppenmitte, nicht die genaue Position).
| Rohstoff | Freischaltung |
|---|---|
| Eisenerz | Onboarding |
| Kupfererz | Tier 0: HUB-Upgrade 2 |
| Kalkstein | Tier 0: HUB-Upgrade 3 |
| Kohle | Tier 3: Kohleenergie |
| Rohöl | Tier 5: Ölaufbereitung |
| Caterium-Erz | MAM Caterium: Caterium oder Tier 5: Petrolenergie |
| Rohquarz | MAM Quarz: Quarz oder Tier 7: Bauxit-Raffination |
| Schwefel | MAM Schwefel: Schwefel oder Tier 7: Steuersystem-Entwicklung |
| SAM | MAM Alien-Technologie oder Tier 9: Materieumwandlung |
| Geysir | MAM Caterium: Geothermie-Generator |
| Bauxit | Tier 7: Bauxit-Raffination |
| Uran | Tier 8: Atomkraft |
| Rohstoffquellen (Wasser, Stickstoffgas, Rohöl) | Tier 8: Verbesserte Aluminium-Produktion |
Gefahren an Vorkommen
Manche Vorkommen sind von einem rissigen Felsen blockiert (Nobelisk oder Explosionsbolzen); Uranvorkommen strahlen (ItemDecay 10 000: Strahlung); bei den meisten Vorkommen liegt ein Kreaturen-Spawner in der Nähe, den ein mit Strom versorgtes Gebäude im Umkreis von 150 m abschaltet (Kampf & Respawn).
In diesem Planer verbindest du ein Vorkommen auf der Karte mit einer Fabrik zu einer Rohstoffverknüpfung. Sie trägt Extraktor, Reinheit und Taktrate und speist die Eingänge der Fabrik automatisch. Siehe SatisfactoryBase benutzen.