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Armas

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Armas corpo a corpo Xeno-Zapper e Xeno-Basher, a Rebar Gun e seus quatro tipos de munição, o Rifle e seus três tipos de munição, e o Nobelisk Detonator com os seis nobelisks. Dano, desbloqueios e táticas.

Toda arma de pioneiro é feita na Equipment Workshop e desbloqueada por um marco do HUB ou por uma árvore de pesquisa do MAM. Os números de dano abaixo seguem a referência “Combat” do jogo; algumas páginas de arma no jogo mostram valores um pouco diferentes para o mesmo golpe (por exemplo Iron Rebar 13 em vez de 15, ou Nuke Nobelisk ≤ 200 em vez de 150). Os dois existem no material de origem e não está claro qual está correto agora, então trate diferenças de um dígito como aproximadas. Para o HP das criaturas a comparar, veja Combate e respawn.

Corpo a corpo

Arma Dano Alcance Desbloqueio
Xeno-Zapper 5 4 m Equipamento inicial
Xeno-Basher 9 (atinge vários alvos pequenos de uma vez) 5 m Tier 3 – Enhanced Asset Security

O Xeno-Zapper é a primeira arma do pioneiro; um clique duplo dá dois golpes em sequência e interrompe de forma confiável um Hog em investida. O golpe mais largo do Xeno-Basher pode acertar vários Flying Crabs e atordoa Hogs a cada golpe.

Rebar Gun

A Rebar Gun dispara um tiro por vez (carregador de 1, 0,357 tiros/s, recarga de 1,8 s) com um projétil que voa por até 10 segundos em vez de acertar na hora. Manter várias armas carregadas na hotbar deixa você trocar entre elas para tiros seguintes mais rápidos. Destrava na árvore Alien Megafauna do MAM.

Munição Dano Tipo Desbloqueio
Iron Rebar 15 Projétil Vem com a Rebar Gun
Stun Rebar 5 + atordoamento de 5 s Projétil MAM Caterium
Shatter Rebar 15 × 2 (espalhamento) Hitscan, 50 m MAM Quartz
Explosive Rebar 50 (explosão, raio de 5 m) Projétil MAM Sulfur

Explosive Rebar destrói Cracked Boulders, Spore Flowers e Gas Pillars como um Nobelisk. Uma tática comum contra Hogs mais duros é Stun Rebar para prender o alvo, seguida de dois golpes corpo a corpo, recarga e repetir.

Rifle

O Rifle tem 100 m de alcance, recarga de 3,2 s e dispara em automático ou semi; segurar a tecla de seleção de munição troca entre os tipos carregados. Destrava na árvore Sulfur do MAM.

Munição Dano/tiro Carregador Cadência Tipo Desbloqueio
Rifle Ammo 5 15 5/s Hitscan Vem com o Rifle
Homing Rifle Ammo 3 20 8,3/s Projétil teleguiado, 106 m MAM Caterium
Turbo Rifle Ammo 4 75 acelera 2,5 → 17,5/s Hitscan, espalha MAM Sulfur

Um carregador cheio de Rifle Ammo padrão (75 de dano) não mata um Cliff Hog (90 HP) sozinho; um carregador cheio de Turbo Rifle Ammo (até 300 de dano) mata toda criatura exceto Spore Flowers e Gas Pillars, que ignoram dano de arma por completo.

Nobelisk Detonator

O Nobelisk Detonator arremessa nobelisks (segure para jogar mais longe) que grudam em quase qualquer superfície, inclusive criaturas e veículos; qualquer quantidade pode ser colocada antes de um único clique no detonador disparar todos em cadeia. Destrava na árvore Sulfur do MAM.

Nobelisk Dano Raio Notas
Nobelisk 50 7,5 m Destrói pedras, Spore Flowers, Gas Pillars e flora
Gas Nobelisk 5 veneno/s por 30 s 15 m Mata Flying Crabs; Stingers são imunes
Pulse Nobelisk 5 + recuo forte 10 m Joga criaturas e o jogador (útil como impulso estilo jetpack)
Cluster Nobelisk 50 + 5 × 25 acertos secundários 5 m Limpa uma área em vez de um alvo único
Nuke Nobelisk 150 + 30 s de radiação 25 m Letal para o jogador de perto

Pelo menos três explosões de Nobelisk são necessárias para matar um jogador com vida cheia (100 HP), porque o dano cai com a distância da explosão. Nobelisks colocados e não detonados antes de você salvar disparam automaticamente quando o save é recarregado, então não deixe um armado ao lado de algo que você queira preservar.

Munição e nobelisks também podem ser comprados com FICSIT Coupons na AWESOME Shop depois que a pesquisa do MAM correspondente é desbloqueada.

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