Jede Pionierwaffe entsteht in der Ausrüstungs-Werkstatt und wird über einen HUB-Meilenstein oder einen MAM-Forschungsbaum freigeschaltet. Die Schadenswerte unten folgen der Referenzseite „Combat“ des Spiels; einige Waffenseiten im Spiel zeigen für denselben Treffer leicht andere Zahlen (etwa Armierungsbolzen 13 statt 15 oder Nuklear-Nobelisk ≤ 200 statt 150) – beides steht so im Quellmaterial, und welche Zahl aktuell stimmt, ist unklar; nimm Abweichungen im einstelligen Bereich also als ungefähr. Die HP der Kreaturen zum Vergleich stehen unter Kampf & Respawn.
Nahkampf
| Waffe | Schaden | Reichweite | Freischaltung |
|---|---|---|---|
| 5 | 4 m | Startausrüstung | |
| 9 (trifft mehrere kleine Ziele auf einmal) | 5 m | Tier 3 – Verbesserte Asset-Sicherheit |
Der Xeno-Zapper ist die erste Waffe des Pioniers; ein Doppelklick schlägt zweimal kurz hintereinander zu und unterbricht einen anstürmenden Hog zuverlässig. Der breitere Schwung des Xeno-Bashers trifft mehrere Flugkrabben und bringt Hogs bei jedem Treffer ins Straucheln.
Armierpistole
Die Armierpistole feuert einzeln (Magazin 1, 0,357 Schuss/s, 1,8 s Nachladen) mit einem Geschoss, das bis zu 10 Sekunden fliegt, statt sofort zu treffen; mehrere geladene Pistolen in der Schnellleiste erlauben schnellere Folgeschüsse durch Umschalten. Freigeschaltet wird sie im MAM-Baum Alien-Megafauna.
| Munition | Schaden | Art | Freischaltung |
|---|---|---|---|
| 15 | Geschoss | Kommt mit der Armierpistole | |
| 5 + 5 s Betäubung | Geschoss | MAM Caterium | |
| 15 × 2 (Streuung) | Hitscan, 50 m | MAM Quarz | |
| 50 (Explosion, 5 m Radius) | Geschoss | MAM Schwefel |
Explosionsbolzen zerstören rissige Felsen, Sporenblüten und Gaspfeiler genauso wie ein Nobelisk. Eine gängige Taktik gegen zähere Hogs sind Betäubungsbolzen, um das Ziel festzusetzen, danach zwei Nahkampftreffer, nachladen und wiederholen.
Gewehr
Das Gewehr hat 100 m Reichweite, 3,2 s Nachladezeit und feuert voll- oder halbautomatisch; die gehaltene Munitionswahl-Taste wechselt zwischen den geladenen Sorten. Freigeschaltet wird es im MAM-Baum Schwefel.
| Munition | Schaden/Schuss | Magazin | Feuerrate | Art | Freischaltung |
|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 15 | 5/s | Hitscan | Kommt mit dem Gewehr | |
| 3 | 20 | 8,3/s | Zielsuchendes Geschoss, 106 m | MAM Caterium | |
| 4 | 75 | steigt von 2,5 auf 17,5/s | Hitscan, streut | MAM Schwefel |
Ein volles Magazin gewöhnlicher Gewehrmunition (75 Schaden) tötet einen Klippen-Hog (90 HP) nicht allein; ein volles Magazin Turbo-Gewehrmunition (bis zu 300 Schaden) tötet jede Kreatur außer Sporenblüten und Gaspfeilern, die Waffenschaden vollständig ignorieren.
Nobelisken-Zünder
Der Nobelisken-Zünder wirft Nobelisken (gehalten fliegen sie weiter), die an fast jeder Oberfläche haften, auch an Kreaturen und Fahrzeugen; beliebig viele lassen sich platzieren, bevor ein einziger Druck auf den Zünder sie alle in einer Kette auslöst. Freigeschaltet wird er im MAM-Baum Schwefel.
| Nobelisk | Schaden | Radius | Hinweise |
|---|---|---|---|
| 50 | 7,5 m | Zerstört Felsen, Sporenblüten, Gaspfeiler und Pflanzen | |
| 5 Gift/s über 30 s | 15 m | Tötet Flugkrabben; Stinger sind immun | |
| 5 + starker Rückstoß | 10 m | Schleudert Kreaturen und den Spieler (als Jetpack-Ersatz nutzbar) | |
| 50 + 5 × 25 Sekundärtreffer | 5 m | Räumt eine Fläche statt eines einzelnen Ziels | |
| 150 + 30 s Strahlung | 25 m | Aus der Nähe für den Spieler tödlich |
Mindestens drei Nobelisk-Explosionen sind nötig, um einen Spieler mit vollen 100 HP zu töten, weil der Schaden mit dem Abstand zur Detonation abnimmt. Platzierte, aber nicht gezündete Nobelisken gehen beim Laden des Spielstands automatisch hoch – lass also keinen scharfen neben etwas liegen, das dir wichtig ist.
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