Esteiras transportadoras
| Nível | Itens/min | m/s | Fator vs. anterior | Custo de construção por segmento (até 56 m: ≈ 0,5 por m) | Desbloqueio |
|---|---|---|---|---|---|
| 60 | 1,2 | – | Iron Plate | Tier 0 – HUB Upgrade 4 | |
| 120 | 2,4 | ×2 | Reinforced Iron Plate | Tier 2 – Logistics Mk.2 | |
| 270 | 5,4 | ×2,25 | Steel Beam | Tier 4 – Logistics Mk.3 | |
| 480 | 9,6 | ×1,78 | Encased Industrial Beam | Tier 5 – Logistics Mk.4 | |
| 780 | 15,6 | ×1,625 | Alclad Aluminum Sheet | Tier 7 – Logistics Mk.5 | |
| 1 200 | 24 | ×1,54 | Ficsite Trigon + Time Crystal | Tier 9 – Peak Efficiency |
- Segmento 0,5–56 m (7 fundações), raio mínimo de curva 2 m, inclinação máxima 35°; não dá para subir e curvar ao mesmo tempo. O primeiro ponto de encaixe é a entrada, o segundo a saída; a direção não se inverte depois, mas o nível pode subir ou descer no lugar (a diferença de material é cobrada).
- Itens param no fim de uma esteira (não caem); sem pilhas nas esteiras. Esteiras puxam do slot de saída de uma construção e empurram no slot de entrada se o item for aceito.
- Esteiras movem jogadores em pé na velocidade da esteira (Mk.6 24 m/s = 86,4 km/h); correr com Blade Runners numa Mk.6 chega a 135 km/h.
- Esteiras que atravessam construções precisam ser construídas depois das construções (“Encroaching other's clearance”).
Elevadores
A mesma vazão da esteira do mesmo nível; custam 2× o material (≈ 1 por m); altura 4–48 m por elevador em passos de 1 m, encadeáveis; ilimitados entre dois Conveyor Lift Floor Holes. Desde 1.1 divisores e mescladores se ligam à entrada, à saída e a qualquer ponto intermediário de um elevador.
Divisores e mescladores
| Construção | Entrada / saída | Buffer interno | Desbloqueio |
|---|---|---|---|
| Conveyor Splitter | 1 → até 3 | 9 itens | Tier 1 – Logistics |
| Conveyor Merger | até 3 → 1 | 1 item | Tier 1 – Logistics |
| 1 → 3 com 1 regra cada | 9 (2 retidos com uma regra Overflow) | MAM Caterium – Smart Splitter (10 AI Limiter, 50 Reinforced Iron Plate) | |
| Programmable Splitter | 1 → 3 com várias regras, máx. 64 no total | 9 | MAM Caterium – Programmable Splitter (100 AI Limiter, 50 Computer, 50 Heavy Modular Frame) |
| Priority Merger (1.1) | 3 → 1 com prioridade baixa/média/alta por entrada | 1 | MAM Quartz – Material Resonance Screening (15 Crystal Oscillator, 100 Reinforced Iron Plate) |
- Divisores distribuem em rodízio; saídas bloqueadas são puladas (nada se perde) → exatamente 1:n quando nada bloqueia. Processamento interno 2 000/min (mais que uma Mk.6). Divisores e mescladores não se ligam direto a portas de construção, mas às duas pontas de um elevador e a esteiras retas existentes; empilháveis em passos de 2 m.
- Regras do Smart Splitter: Any, None, Any Undefined (só itens sem regra própria), Overflow (só quando nenhuma outra saída consegue pegar o item; várias saídas de overflow compartilham de forma igual), ou um item específico. Programmable Splitters permitem vários itens por saída, mas sem divisão por razão. Usos típicos: overflow → AWESOME Sink, separar esteiras mistas (“sushi”), alívio de pressão em loops de esteira.
- Um Merger pega em rodízio de todas as entradas ocupadas; o nível da esteira não importa. Um Priority Merger atende só a prioridade ocupada mais alta (por exemplo 400/min local antes de um import de 80/min).
Manifold vs. balanceador
- Manifold (divisores em fileira): compacto e extensível; as máquinas da frente enchem primeiro, as de trás esperam; depois do tempo de acomodação todas rodam a 100 % enquanto oferta ≥ demanda e a esteira tem capacidade. Calcule o tempo de enchimento com antecedência ou acelere com um Somersloop ou overclock.
- Balanceador de carga (1:n exato): aninhe divisores; 1:2^a·3^b direto (2, 3, 4, 6, 8, 9, 12, 18, 24, 27 …); outros valores devolvendo uma saída (1:5 a partir de 1:6, 1:7 a partir de 1:8, 1:11 a partir de 1:12, 1:13 a partir de 1:16 com 3 saídas de volta, 1:17 a partir de 1:18; 1:10 = 2 × 1:5, 1:14 = 2 × 1:7, 1:15 = 1:5 → 1:3). Retornos custam capacidade de esteira.
- Balanceador de esteira (n:m): entrelaçe vários balanceadores de carga; sempre divida primeiro, depois mescle, e nunca ultrapasse a capacidade de um trecho de esteira. Exemplos 2:2, 3:3, 4:4 = 2:2 plano → 2:2 vertical → 2:2 plano; 6:6 = 3:3 → 2:2; 9:9 = 3:3 → 3:3 → 3:3.
- Recomendação: evite balanceadores (espaço); use manifolds, construções modulares (faça Screws e Quickwire no local) e pares 1:1. Veja Razões de construção e manifolds.
Armazenamento como buffer
Storage Container 24 espaços (1 entrada / 1 saída, 5 × 11 × 4 m), Industrial Storage Container 48 espaços (2 entradas / 2 saídas, 5 × 11 × 8 m); empilháveis, escadas na lateral; a saída é LIFO; o container industrial prefere a esteira de saída construída primeiro (sem balanceamento). Containers não limitam vazão.
Tubos
Fluidos se medem em m³; receitas e extratores em m³/min (dados brutos do jogo em litros: 1 000 L = 1 m³). Fluidos não vão para o Sink e não viajam em esteiras nem em vagões de carga sólida. Só por tubos, Fluid Freight Cars (2 400 m³ desde 1.2), empacotados (Packager) ou como itens empacotados por drone ou caminhão.
| Construção | Número-chave | Energia (MW) | Desbloqueio |
|---|---|---|---|
| 300 m³/min | – | Tier 3 – Coal Power | |
| 600 m³/min | – | Tier 6 – Pipeline Engineering Mk.2 | |
| altura de elevação 20 m (real ≈ 22 m) | 4 | Tier 3 – Coal Power | |
| altura de elevação 50 m (real ≈ 55 m) | 8 | Tier 6 – Pipeline Engineering Mk.2 | |
| Fluid Buffer | 400 m³, altura de elevação 8 m quando cheio | – | Tier 3 – Coal Power |
| Industrial Fluid Buffer | 2 400 m³, altura de elevação 12 m quando cheio | – | Tier 5 – Petroleum Power |
| Valve | vazão 0–600 m³/min ajustável, um sentido | – | Tier 5 – Oil Processing |
| Pipeline Junction / T-Junction (1.2) | 4 / 3 conexões | – | Tier 3 – Coal Power |
Tubos guardam cerca de 1,3 m³ por metro (wiki: 1,327 m³/m). Um tubo horizontal precisa de ≈ 1,2–1,5 m de altura de elevação para encher por completo. Uma junção divide de forma igual entre saídas abertas; refluxo é normal.
Altura de elevação
Altura de elevação é a altura em metros que uma fonte consegue empurrar fluido para cima, medida do topo da fonte ou da bomba. Um tubo mais alto que fonte + altura de elevação → sem vazão. Descida e fluxo horizontal não precisam de bomba; o comprimento horizontal é ilimitado enquanto o limite de vazão não é atingido.
| Construção | Recomendada (m) | Real (m) | Máxima (m) |
|---|---|---|---|
| Pipeline Pump Mk.1 (4 MW) | 20 | 22 | 23 |
| Pipeline Pump Mk.2 (8 MW) | 50 | 55 | 57 |
| Water Extractor, Oil Extractor | 10 | 12 | 13 |
| Refinery, Packager, Blender, Resource Well Extractor | 10 | 11 | 13 |
| Fluid Buffer / Industrial Fluid Buffer (cheio) | 8 / 12 | 8 / 12 | 8 / 12 |
| Fluid Freight Platform (inferior / superior) | 10 | 11 | 13 |
- Altura de elevação não soma entre bombas em série: a segunda bomba precisa ficar dentro da altura de elevação da primeira e então fornece a própria altura a partir da sua posição (espaçamento ≤ 20 m ou 50 m de altura). Bombas reiniciam a altura de elevação para 20/50 m mesmo com pressão maior a montante; uma bomba sem energia age como válvula de retenção com 0 m.
- Altura de elevação só passa por segmentos completamente cheios; um segmento precisa de altura de elevação igual ao próprio desnível. Acima do valor “real” a vazão desaba de uma vez; ≈ 2 m acima ela é zero. Altura de elevação é independente da vazão; gases a ignoram.
- Junções: uma divisão dá a cada saída a altura de elevação completa da entrada (só a vazão se divide); uma mescla adota a maior altura de elevação de todas as fontes para a rede inteira (um Fluid Buffer cheio e alto “eleva” Water Extractors baixos sem bombas). Uma junção não tem limite de vazão (2 × Mk.2 entra → 1 200 m³/min), mas não pode sentar direto em portas de construção.
- Bombas e válvulas são válvulas de retenção (fluxo só no sentido da seta). Uma válvula não bloqueia altura de elevação (mesmo no limite 0). Bombas, válvulas e junções colocadas direto nos tubos podem custar ≈ 1 m³/min.
Oscilação e regras de manifold
- Nunca planeje um manifold de tubo acima da capacidade: demanda total ≤ 300 (Mk.1) ou 600 (Mk.2) m³/min e oferta ≥ demanda; o ideal é um pouco superabastecido (por exemplo 3 Water Extractors = 360 para 8 Coal Generators = 360 → melhor 2 tubos com 4 geradores cada, ou Mk.2).
- Encha o manifold por completo antes de começar a produção (pause os consumidores ou use uma válvula), senão os consumidores de trás passam fome de forma permanente.
- Coloque junções para evitar becos sem saída; refluxo (“oscilação”) em becos sem saída é normal, mas pode subabastecer consumidores por um instante → um buffer ou uma válvula na frente de consumidores sensíveis (usinas).
- Saídas de fluido cheias param uma máquina (impasse). Subprodutos (Heavy Oil Residue, Water de Aluminum Scrap, Dark Matter Residue) sempre precisam ser removidos: processamento seguinte, Packager + Sink, ou um loop com válvula.
- Um tubo carrega um fluido; misturar bloqueia o tubo (reset com “Flush”).
- Devolva água (por exemplo Aluminum Scrap devolve 120 m³ Water por 240 Alumina) via válvula + mescla na oferta; a válvula impede refluxo para a Refinery.
- Um manifold com muitas junções pode entupir no fim embora nenhum segmento esteja saturado (Mk.2 na prática < 450 m³/min) → divida a oferta e alimente pelos dois lados (retorno). Priorize consumidores colocando os importantes direto e os outros atrás de um riser de 10 m.
Razões típicas de fluido
| Cadeia | Razão |
|---|---|
| Energia a carvão | 3 Water Extractors : 8 Coal Generators (360 m³/min) |
| Nuclear | 2 Water Extractors : 1 Nuclear Power Plant (240 m³/min) |
| Alumina Solution (Refinery) | 1 Refinery precisa de 180 m³/min Water + 120 Bauxite → 120 m³ Alumina + 50 Silica; 1,5 Water Extractors por Refinery |
| Aluminum Scrap | 240 m³ Alumina/min por Refinery (= 2 Refineries de Alumina) + 120 Coal → 360 Scrap + 120 m³ Water de volta |
| Fuel | 1 Refinery Fuel (60 m³ Crude → 40 m³ Fuel) : 2 Fuel Generators |
| Plastic / Rubber | 30 m³ Crude/min cada → 20 peças + 10/20 m³ Heavy Oil Residue |
| Tubo Mk.1 (300) | 2,5 Water Extractors, 5 impuros / 2,5 normais / 1,25 puros Oil Extractors, 6,67 Coal Generators |
| Tubo Mk.2 (600) | 5 Water Extractors, 1 Oil Extractor puro a 250 %, 2,5 Nuclear Power Plants |
Os 15 fluidos: líquidos Water, Crude Oil, Heavy Oil Residue, Fuel, Turbofuel, Liquid Biofuel, Alumina Solution, Sulfuric Acid, Dissolved Silica (não empacotável), Nitric Acid; gases (sem altura de elevação, sem bombas) Nitrogen Gas, Rocket Fuel, Ionized Fuel, Excited Photonic Matter e Dark Matter Residue (não empacotável). Packaged Nitrogen Gas comprime 4×, Packaged Rocket/Ionized Fuel 2× para transporte de trem ou drone.
Neste planejador, clique numa aresta do grafo da fábrica para abrir o painel Transporte. Ele mostra quantas esteiras ou tubos de qual nível o fluxo precisa (Usar o SatisfactoryBase).