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Esteiras e tubos

Esteiras e tubos

Capacidades de esteira Mk.1–6, elevadores, divisores e mescladores, manifolds vs. balanceadores; capacidades de tubo Mk.1–2, altura de elevação, bombas, válvulas, buffers e como evitar oscilação.

Esteiras transportadoras

Nível Itens/min m/s Fator vs. anterior Custo de construção por segmento (até 56 m: ≈ 0,5 por m) Desbloqueio
Mk.1 60 1,2 – Iron Plate Tier 0 – HUB Upgrade 4
Mk.2 120 2,4 ×2 Reinforced Iron Plate Tier 2 – Logistics Mk.2
Mk.3 270 5,4 ×2,25 Steel Beam Tier 4 – Logistics Mk.3
Mk.4 480 9,6 ×1,78 Encased Industrial Beam Tier 5 – Logistics Mk.4
Mk.5 780 15,6 ×1,625 Alclad Aluminum Sheet Tier 7 – Logistics Mk.5
Mk.6 1 200 24 ×1,54 Ficsite Trigon + Time Crystal Tier 9 – Peak Efficiency
  • Segmento 0,5–56 m (7 fundações), raio mínimo de curva 2 m, inclinação máxima 35°; não dá para subir e curvar ao mesmo tempo. O primeiro ponto de encaixe é a entrada, o segundo a saída; a direção não se inverte depois, mas o nível pode subir ou descer no lugar (a diferença de material é cobrada).
  • Itens param no fim de uma esteira (não caem); sem pilhas nas esteiras. Esteiras puxam do slot de saída de uma construção e empurram no slot de entrada se o item for aceito.
  • Esteiras movem jogadores em pé na velocidade da esteira (Mk.6 24 m/s = 86,4 km/h); correr com Blade Runners numa Mk.6 chega a 135 km/h.
  • Esteiras que atravessam construções precisam ser construídas depois das construções (“Encroaching other's clearance”).

Elevadores

A mesma vazão da esteira do mesmo nível; custam 2× o material (≈ 1 por m); altura 4–48 m por elevador em passos de 1 m, encadeáveis; ilimitados entre dois Conveyor Lift Floor Holes. Desde 1.1 divisores e mescladores se ligam à entrada, à saída e a qualquer ponto intermediário de um elevador.

Divisores e mescladores

Construção Entrada / saída Buffer interno Desbloqueio
Conveyor Splitter 1 → até 3 9 itens Tier 1 – Logistics
Conveyor Merger até 3 → 1 1 item Tier 1 – Logistics
Smart Splitter 1 → 3 com 1 regra cada 9 (2 retidos com uma regra Overflow) MAM Caterium – Smart Splitter (10 AI Limiter, 50 Reinforced Iron Plate)
Programmable Splitter 1 → 3 com várias regras, máx. 64 no total 9 MAM Caterium – Programmable Splitter (100 AI Limiter, 50 Computer, 50 Heavy Modular Frame)
Priority Merger (1.1) 3 → 1 com prioridade baixa/média/alta por entrada 1 MAM Quartz – Material Resonance Screening (15 Crystal Oscillator, 100 Reinforced Iron Plate)
  • Divisores distribuem em rodízio; saídas bloqueadas são puladas (nada se perde) → exatamente 1:n quando nada bloqueia. Processamento interno 2 000/min (mais que uma Mk.6). Divisores e mescladores não se ligam direto a portas de construção, mas às duas pontas de um elevador e a esteiras retas existentes; empilháveis em passos de 2 m.
  • Regras do Smart Splitter: Any, None, Any Undefined (só itens sem regra própria), Overflow (só quando nenhuma outra saída consegue pegar o item; várias saídas de overflow compartilham de forma igual), ou um item específico. Programmable Splitters permitem vários itens por saída, mas sem divisão por razão. Usos típicos: overflow → AWESOME Sink, separar esteiras mistas (“sushi”), alívio de pressão em loops de esteira.
  • Um Merger pega em rodízio de todas as entradas ocupadas; o nível da esteira não importa. Um Priority Merger atende só a prioridade ocupada mais alta (por exemplo 400/min local antes de um import de 80/min).

Manifold vs. balanceador

  • Manifold (divisores em fileira): compacto e extensível; as máquinas da frente enchem primeiro, as de trás esperam; depois do tempo de acomodação todas rodam a 100 % enquanto oferta ≥ demanda e a esteira tem capacidade. Calcule o tempo de enchimento com antecedência ou acelere com um Somersloop ou overclock.
  • Balanceador de carga (1:n exato): aninhe divisores; 1:2^a·3^b direto (2, 3, 4, 6, 8, 9, 12, 18, 24, 27 …); outros valores devolvendo uma saída (1:5 a partir de 1:6, 1:7 a partir de 1:8, 1:11 a partir de 1:12, 1:13 a partir de 1:16 com 3 saídas de volta, 1:17 a partir de 1:18; 1:10 = 2 × 1:5, 1:14 = 2 × 1:7, 1:15 = 1:5 → 1:3). Retornos custam capacidade de esteira.
  • Balanceador de esteira (n:m): entrelaçe vários balanceadores de carga; sempre divida primeiro, depois mescle, e nunca ultrapasse a capacidade de um trecho de esteira. Exemplos 2:2, 3:3, 4:4 = 2:2 plano → 2:2 vertical → 2:2 plano; 6:6 = 3:3 → 2:2; 9:9 = 3:3 → 3:3 → 3:3.
  • Recomendação: evite balanceadores (espaço); use manifolds, construções modulares (faça Screws e Quickwire no local) e pares 1:1. Veja Razões de construção e manifolds.

Armazenamento como buffer

Storage Container 24 espaços (1 entrada / 1 saída, 5 × 11 × 4 m), Industrial Storage Container 48 espaços (2 entradas / 2 saídas, 5 × 11 × 8 m); empilháveis, escadas na lateral; a saída é LIFO; o container industrial prefere a esteira de saída construída primeiro (sem balanceamento). Containers não limitam vazão.

Tubos

Fluidos se medem em m³; receitas e extratores em m³/min (dados brutos do jogo em litros: 1 000 L = 1 m³). Fluidos não vão para o Sink e não viajam em esteiras nem em vagões de carga sólida. Só por tubos, Fluid Freight Cars (2 400 m³ desde 1.2), empacotados (Packager) ou como itens empacotados por drone ou caminhão.

Construção Número-chave Energia (MW) Desbloqueio
Pipeline Mk.1 300 m³/min – Tier 3 – Coal Power
Pipeline Mk.2 600 m³/min – Tier 6 – Pipeline Engineering Mk.2
Pipeline Pump Mk.1 altura de elevação 20 m (real ≈ 22 m) 4 Tier 3 – Coal Power
Pipeline Pump Mk.2 altura de elevação 50 m (real ≈ 55 m) 8 Tier 6 – Pipeline Engineering Mk.2
Fluid Buffer 400 m³, altura de elevação 8 m quando cheio – Tier 3 – Coal Power
Industrial Fluid Buffer 2 400 m³, altura de elevação 12 m quando cheio – Tier 5 – Petroleum Power
Valve vazão 0–600 m³/min ajustável, um sentido – Tier 5 – Oil Processing
Pipeline Junction / T-Junction (1.2) 4 / 3 conexões – Tier 3 – Coal Power

Tubos guardam cerca de 1,3 m³ por metro (wiki: 1,327 m³/m). Um tubo horizontal precisa de ≈ 1,2–1,5 m de altura de elevação para encher por completo. Uma junção divide de forma igual entre saídas abertas; refluxo é normal.

Altura de elevação

Altura de elevação é a altura em metros que uma fonte consegue empurrar fluido para cima, medida do topo da fonte ou da bomba. Um tubo mais alto que fonte + altura de elevação → sem vazão. Descida e fluxo horizontal não precisam de bomba; o comprimento horizontal é ilimitado enquanto o limite de vazão não é atingido.

Construção Recomendada (m) Real (m) Máxima (m)
Pipeline Pump Mk.1 (4 MW) 20 22 23
Pipeline Pump Mk.2 (8 MW) 50 55 57
Water Extractor, Oil Extractor 10 12 13
Refinery, Packager, Blender, Resource Well Extractor 10 11 13
Fluid Buffer / Industrial Fluid Buffer (cheio) 8 / 12 8 / 12 8 / 12
Fluid Freight Platform (inferior / superior) 10 11 13
  • Altura de elevação não soma entre bombas em série: a segunda bomba precisa ficar dentro da altura de elevação da primeira e então fornece a própria altura a partir da sua posição (espaçamento ≤ 20 m ou 50 m de altura). Bombas reiniciam a altura de elevação para 20/50 m mesmo com pressão maior a montante; uma bomba sem energia age como válvula de retenção com 0 m.
  • Altura de elevação só passa por segmentos completamente cheios; um segmento precisa de altura de elevação igual ao próprio desnível. Acima do valor “real” a vazão desaba de uma vez; ≈ 2 m acima ela é zero. Altura de elevação é independente da vazão; gases a ignoram.
  • Junções: uma divisão dá a cada saída a altura de elevação completa da entrada (só a vazão se divide); uma mescla adota a maior altura de elevação de todas as fontes para a rede inteira (um Fluid Buffer cheio e alto “eleva” Water Extractors baixos sem bombas). Uma junção não tem limite de vazão (2 × Mk.2 entra → 1 200 m³/min), mas não pode sentar direto em portas de construção.
  • Bombas e válvulas são válvulas de retenção (fluxo só no sentido da seta). Uma válvula não bloqueia altura de elevação (mesmo no limite 0). Bombas, válvulas e junções colocadas direto nos tubos podem custar ≈ 1 m³/min.

Oscilação e regras de manifold

  1. Nunca planeje um manifold de tubo acima da capacidade: demanda total ≤ 300 (Mk.1) ou 600 (Mk.2) m³/min e oferta ≥ demanda; o ideal é um pouco superabastecido (por exemplo 3 Water Extractors = 360 para 8 Coal Generators = 360 → melhor 2 tubos com 4 geradores cada, ou Mk.2).
  2. Encha o manifold por completo antes de começar a produção (pause os consumidores ou use uma válvula), senão os consumidores de trás passam fome de forma permanente.
  3. Coloque junções para evitar becos sem saída; refluxo (“oscilação”) em becos sem saída é normal, mas pode subabastecer consumidores por um instante → um buffer ou uma válvula na frente de consumidores sensíveis (usinas).
  4. Saídas de fluido cheias param uma máquina (impasse). Subprodutos (Heavy Oil Residue, Water de Aluminum Scrap, Dark Matter Residue) sempre precisam ser removidos: processamento seguinte, Packager + Sink, ou um loop com válvula.
  5. Um tubo carrega um fluido; misturar bloqueia o tubo (reset com “Flush”).
  6. Devolva água (por exemplo Aluminum Scrap devolve 120 m³ Water por 240 Alumina) via válvula + mescla na oferta; a válvula impede refluxo para a Refinery.
  7. Um manifold com muitas junções pode entupir no fim embora nenhum segmento esteja saturado (Mk.2 na prática < 450 m³/min) → divida a oferta e alimente pelos dois lados (retorno). Priorize consumidores colocando os importantes direto e os outros atrás de um riser de 10 m.

Razões típicas de fluido

Cadeia Razão
Energia a carvão 3 Water Extractors : 8 Coal Generators (360 m³/min)
Nuclear 2 Water Extractors : 1 Nuclear Power Plant (240 m³/min)
Alumina Solution (Refinery) 1 Refinery precisa de 180 m³/min Water + 120 Bauxite → 120 m³ Alumina + 50 Silica; 1,5 Water Extractors por Refinery
Aluminum Scrap 240 m³ Alumina/min por Refinery (= 2 Refineries de Alumina) + 120 Coal → 360 Scrap + 120 m³ Water de volta
Fuel 1 Refinery Fuel (60 m³ Crude → 40 m³ Fuel) : 2 Fuel Generators
Plastic / Rubber 30 m³ Crude/min cada → 20 peças + 10/20 m³ Heavy Oil Residue
Tubo Mk.1 (300) 2,5 Water Extractors, 5 impuros / 2,5 normais / 1,25 puros Oil Extractors, 6,67 Coal Generators
Tubo Mk.2 (600) 5 Water Extractors, 1 Oil Extractor puro a 250 %, 2,5 Nuclear Power Plants

Os 15 fluidos: líquidos Water, Crude Oil, Heavy Oil Residue, Fuel, Turbofuel, Liquid Biofuel, Alumina Solution, Sulfuric Acid, Dissolved Silica (não empacotável), Nitric Acid; gases (sem altura de elevação, sem bombas) Nitrogen Gas, Rocket Fuel, Ionized Fuel, Excited Photonic Matter e Dark Matter Residue (não empacotável). Packaged Nitrogen Gas comprime 4×, Packaged Rocket/Ionized Fuel 2× para transporte de trem ou drone.

Neste planejador, clique numa aresta do grafo da fábrica para abrir o painel Transporte. Ele mostra quantas esteiras ou tubos de qual nível o fluxo precisa (Usar o SatisfactoryBase).

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