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Pelzschwanz-Hog

Pelzschwanz-Hog

“Hog”
Überall – an Rohstoffvorkommen, Elektroschnecken, Mercer-Sphären, Somersloops und Absturzstellen; in Gruppen von 2–3.
Feindselig Hogs
feindselig
Typ
melee
Rolle
20
HP
Nein
Zähmbar
Schaden pro Treffer

10 (charge)

Beute

Überreste werden zu Alien Protein im Constructor (1 → 1), nach der MAM-Forschung „Außerirdische Megafauna“. Überreste sind seit 1.0 kein Brennstoff mehr.

Respawn

Within 3 in-game days if no player is within 150 m of the spawner.

Verhindere Respawns mit mindestens einem angeschlossenen, mit Energie versorgten Gebäude im Umkreis von 150 m um den Spawner (Bänder, Rohre, Stromleitungen, Hyperröhren und Masten zählen nicht) und töte die vorhandenen Kreaturen – siehe Kampf & Respawn.

Verhalten

  • Charge attack with a run-up and knockback – dangerous near ledges. Hogs flee when attacked and unable to reach you, ignore all vehicles and run from poison gas (a Hog dies in gas within 4 s).
  • Hogs run faster than a pioneer without Blade Runners. Cliff and Nuclear Hogs add a rock throw against unreachable targets and a “plow charge” that keeps pushing.
  • The Alpha Hog is rated about 3× as dangerous as the regular Hog.
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